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![3ds max 5短期培训教程](https://www.shukui.net/cover/51/32313360.jpg)
- 顾金海编写 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:789498101X
- 出版时间:2003
- 标注页数:343页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:360页
- 主题词:
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图书目录
第一章 概述1
1.1 3ds max 5的新增功能和特点1
1.2 3ds max 5的系统界面1
1.3 工具栏3
1.4 视图区5
1.5 命令面板7
1.6 动画控制区10
1.7 物体的简单操作11
第2章 动画制作入门24
2.1 建立模型24
2.2 材质和纹理26
2.3 灯光和摄影机27
2.4 动画设置28
2.5 作品渲染输出29
第3章 基础建模31
3.1 实例1——基本几何体31
3.2 实例2——倒角文字33
3.3 实例3——立体五角星36
3.4 实例4——冰淇淋38
3.5 实例5——世界杯标志41
3.6 实例6——制作山脉47
3.7 实例7——旋转楼梯50
3.8 实例8——包裹物体52
3.9 实例9——机器零件53
3.10 实例10——一本书56
3.11 实例11——窗帘58
3.12 实例12——玩具手枪61
第4章 多边形网络细分建模66
4.1 实例1——手机模型66
4.2 实例2——角色人物建模71
4.2.1 头部基本轮廓71
4.2.2 制作眼睛造型73
4.2.3 制作鼻子造型77
4.2.4 制作嘴部造型82
4.2.5 制作耳朵造型84
4.2.6 制作身体基本造型87
4.2.7 制作胳膊造型89
4.2.8 制作手的造型90
4.2.9 制作脚掌造型93
4.2.10 调整身体上部分造型95
4.2.11 调整腿的造型96
4.2.12 缝合身体96
第5章 Surface Tools建模98
5.1 实例1——小护士化妆品98
5.2 实例2——非洲旋角大羚羊101
5.2.1 制作头部基本轮廓101
5.2.2 制作耳朵112
5.2.3 头部对称复制118
5.2.4 制作鼻孔121
5.2.5 制作羚羊角123
5.3 实例3——飞机124
5.3.1 制作机身124
5.3.2 制作机翼127
5.3.3 制作尾翼127
5.3.4 制作飞机引擎129
第6章 NURBS建模132
6.1 实例1——暖水瓶132
6.2 实例2——高级轿车137
6.2.1 制作车体轮廓137
6.2.2 制作发动机盖141
6.2.3 制作车头标志144
6.2.4 制作前车灯146
6.2.5 制作正面玻璃147
6.2.6 制作车轮轮廓149
6.2.7 制作轿车车门151
6.2.8 制作车门把手158
6.2.9 制作倒车镜160
6.2.10 制作车轮162
6.2.11 赋予材质172
第7章 建筑建模174
7.1 实例1——室内建筑效果图174
7.1.1 建造整体框架174
7.1.2 制作立柜180
7.1.3 制作沙发182
7.1.4 制作桌椅182
7.1.5 制作线角造型187
7.1.6 摄影机、灯光和材质188
7.2 实例2——室外建筑效果图190
7.2.1 教学楼建模190
7.2.2 摄影机、灯光和材质199
7.2.3 效果图后期处理201
第8章 材质编辑器203
8.1 工具按钮203
8.2 Shader Basic Parameters卷展栏205
8.3 Blinn Basic Parameters卷展栏206
8.4 Extended Parameters卷展栏207
8.5 Maps卷展栏208
8.6 环境贴图和渲染209
8.6.1 环境贴图209
8.6.2 渲染210
8.7 实际演练212
8.7.1 实例1——大海212
8.7.2 实例2——沙漠216
8.7.3 实例3——白云流动219
8.7.4 实例4——一组静物221
8.7.5 实例5——光芒四射的文字225
8.7.6 实例6——星空背景229
8.7.7 实例7——钻石特效234
8.7.8 实例8——草地238
8.7.9 实例9——玻璃杯和冰块242
8.7.10 实例10——放大镜效果245
8.7.11 实例11——文字材质特效249
第9章 灯光和摄影机256
9.1 灯光256
9.2 摄影机256
9.3 应用实例258
9.3.1 实例1——燃烧的蜡烛258
9.3.2 实例2——体积光261
9.3.3 实例3——摄影机环游动画264
第10章 影片后期制作267
10.1 Video Post窗口简介267
10.2 实例1——镜头发光效果268
10.3 实例2——镜头光斑特效272
10.4 实例3——十字亮星特效275
10.5 实例4——镜头焦距特效277
10.6 实例5——镜头光晕特效279
第11章 基础动画实例专集285
11.1 实例1——弹簧285
11.2 实例2——螺旋桨动画286
11.3 实例3——齿轮咬合287
11.4 实例4——变形动画289
11.5 实例5——熔化的茶壶291
11.6 实例6——海豚表演292
11.7 实例7——花开花落294
11.8 实例8——飞舞的蝴蝶302
11.9 实例9——动力学碰撞308
11.10 实例10——粒子动画310
第12章 高级动画313
12.1 Character Studio角色动画系统攻略313
12.1.1 Biped系统313
12.1.2 实例1——两足动物的步迹动画314
12.1.3 实例2——多样化的步迹动画315
12.1.4 实例3——自由动画316
12.1.5 实例4——运动捕捉317
12.1.6 实例5——Motion Flow动作编辑318
12.1.7 实例6——层级动画321
12.2 群组动画323
12.2.1 Behavior行为323
12.2.2 实例1——散步动画324
12.2.3 实例2——多个角色动画326
12.2.4 实例3——使用认识控制器制作动画329
12.2.5 实例4——复杂的人物群组动画331
12.3 捆绑336
12.3.1 实例1——角色模型对位336
12.3.2 实例2——封套编辑338
12.4 骨骼系统应用实例——踢腿动作340