图书介绍
3DS MAX角色动画技术精粹 蒙皮、毛发、骨骼与绑定PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX角色动画技术精粹 蒙皮、毛发、骨骼与绑定](https://www.shukui.net/cover/6/32299353.jpg)
- 玉永海编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111226402
- 出版时间:2008
- 标注页数:194页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:210页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
3DS MAX角色动画技术精粹 蒙皮、毛发、骨骼与绑定PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1蒙皮修改器综述2
套封2
权重2
用骨骼变形网格物体2
1.2使用蒙皮修改器的基本流程3
1.2.1准备工作3
1.2.2手动设置顶点权重3
1.2.3镜像封套或者权重设置3
1.2.4在不影响封套的情况下调整蒙皮物体或者骨骼4
1.3蒙皮修改器主界面参数详解4
1.3.1Parameters(参数)卷展栏4
1.3.2MirrorParameters(镜像参数)卷展栏8
1.3.3Display(显示方式)卷展栏9
1.3.4AdvancedParameters(高级参数)卷展栏10
1.3.5Gizmos(变形器)卷展栏12
1.3.6DeformerParameters(变形器参数)卷展栏14
1.3.7JointAngle以及BulgeAngle的参数15
1.4权重读取对话框16
1.5权重工具面板使用说明18
1.6权重工具面板参数详解21
1.7权重表22
1.7.1权重表界面22
1.7.2权重表菜单23
1.7.3权重表选项24
1.8视频教学内容概览24
简介和显示面板(视频skin1.avi,19分钟)24
参数面板(上)(视频skin2.avi,38分钟)30
参数面板(下)以及权重工具面板(视频skin3.avi,48分钟)34
镜像参数面板(视频skin4.avi,29分钟)37
高级参数面板(视频skin5.avi,22分钟)38
关节变形器(视频skin6.avi,20分钟)40
增加拉伸骨骼改进蒙皮(视频skin7.avi,14分钟)42
2.13dsMax毛发综述46
2.1.1基础概念46
2.1.2毛发生长物体的设置48
2.1.3毛发丝物体的设置48
2.1.4制作发型49
2.1.5指定碰撞表面51
2.1.6照明设置51
2.1.7毛发动画52
2.1.8保存文件52
2.2毛发修改器的使用方法52
2.2.1使用毛发修改器的步骤52
2.2.2创建预先计算的毛发动力学模拟效果53
2.2.3复制和粘贴毛发修改器54
2.2.4毛发编辑器中的贴图应用技巧54
2.3毛发编辑修改器参数详解55
2.3.1Selection(选择集)卷展栏55
2.3.2Tools(工具)卷展栏56
2.3.3GeneralParameters(一般参数)卷展栏60
2.3.4MaterialParameters((材质参数)卷展栏64
2.3.5FrizzParameters(卷曲参数)卷展栏69
2.3.6KinkParameters(纠结参数)卷展栏72
2.3.7MultiStrandParameters(复合发束参数)卷展栏73
2.3.8Dynamics(动力学)卷展栏75
2.3.9Display(显示)卷展栏78
2.3.10毛发灯光卷展栏78
2.4发型编辑器界面与参数详解80
2.4.1发型编辑器界面与使用流程80
2.4.2选择毛发引导线81
2.4.3选择发型修整模式82
2.4.4选择毛发引导线变形工具84
2.4.5毛发编辑器快捷键89
2.5渲染效果以及渲染元素90
2.5.1HairandFur毛发渲染元素90
2.5.2HairandFurRenderEffect(渲染效果器)参数详解91
2.6毛发编辑器应用案例94
案例1:创建百夫长头盔94
案例2:重新梳理头盔毛发97
案例3:为下巴添加胡须99
案例4:为小狗梳理毛发102
案例5:通过样条曲线毛发生成器来制作发型108
案例6:通过样条曲线重新梳理发型116
案列7:使用实例物体119
案例8:用表面锁定功能制作辫子122
案例9:移植毛发125
2.7视频教学内容概览133
3dsMax毛发(视频hair1.avi,24分钟)133
选择面板和基本参数栏(视频hair2.avi,40分钟)137
材质卷展栏(视频hair3.avi,19分钟)141
卷曲和多束(视频hair4.avi,24分钟)143
工具栏(视频hair5.avi,39分钟)145
编辑界面(视频hair6.avi,49分钟)147
灯光与渲染(视频hair7.avi,79分钟)147
毛发动力学(视频hair8.avi,68分钟)151
3.1绑定综述156
3.2控制器的绑定工作原理156
3.3约束的工作原理与参数详解157
3.3.1约束的工作原理157
3.3.2附着约束参数详解159
3.3.3表面约束参数详解161
3.3.4路径约束参数详解162
3.3.5PathJoint(路径关节)卷展栏163
3.3.6LinkParams(链接约束)参数详解164
3.3.7LookAtConstraint(注视约束)参数详解165
3.3.8位置约束参数详解166
3.3.9旋转约束参数详解167
3.4列表控制器168
3.4.1列表控制器的工作原理168
3.4.2列表控制器设置参数详解169
3.5视频教学内容概览170
控制器基本概念(视频RIG01.avi,17分钟)171
坐标系统与控制器/冻结变换(视频RIG02.avi,15分钟)175
各种控制器的介绍/列表控制器(视频RIG03.avi,41分钟)176
注视约束(视频RIG04.avi,29分钟)177
位置约束和旋转约束(视频RIG05.avi,14分钟)178
列表控制器权重的切换效果(视频RIG06.avi,13分钟)179
Wiring参数联动(视频RIG07.avi,17分钟)179
顶点动画与物体动画的区别和转换(视频RIG08.avi,21分钟)180
IK的基本概念和用法(视频RIG09.avi,18分钟)182
骨骼拉伸的原理和制作(视频RIG10.avi,33分钟)183
IK-FK切换(视频RIG11.avi,14分钟)185
IK-FK切换基础上的拉伸(视频RIG12.avi,18分种)187
角色绑定实战之曲线控制的脊柱(视频RIG13.avi,34分钟)187
角色绑定实战之FK/IK手臂与手掌(视频RIG14.avi,36分钟)190
角色绑定实战之腿脚的绑定及最终完成(视频RIG15.avi,32分钟)191
SkinWrap的用法(视频RIG16.avi,30分钟)192