图书介绍
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![数字游戏策划](https://www.shukui.net/cover/3/32258115.jpg)
- 黄石等著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302173472
- 出版时间:2008
- 标注页数:256页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:270页
- 主题词:数字-智力游戏-设计-教材
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图书目录
第1章 游戏策划概论1
1.1 绪论1
1.1.1 游戏策划观念概述1
1.1.2 游戏理论发展概述2
1.2 游戏的概念3
1.2.1 词源解析下的游戏概念4
1.2.2 不同文化中的游戏词义6
1.2.3 学术视野中的游戏概念8
1.3 数字游戏的概念11
1.3.1 数字游戏的命名11
1.3.2 数字游戏的辨析13
1.3.3 数字游戏的分类14
1.3.4 数字游戏的特征17
1.4 游戏策划的概念20
1.4.1 游戏学的概念20
1.4.2 游戏策划的概念21
1.4.3 游戏策划的分工23
1.5 游戏性的概念24
1.5.1 游戏性概念的演进24
1.5.2 游戏性概念的辨析26
1.5.3 游戏性概念的剖析28
1.5.4 游戏性概念的界定30
1.6 本章小结30
1.7 思考题31
第2章 游戏策划分析32
2.1 游戏策划的核心32
2.1.1 游戏体验与游戏性32
2.1.2 游戏体验与游戏动机33
2.1.3 游戏动机与体验的关系34
2.2 类型游戏分析35
2.2.1 动作游戏(ACT)的分析35
2.2.2 冒险游戏(AVG)的分析38
2.2.3 益智游戏(PUZ)的分析40
2.2.4 模拟游戏(SIM)的分析43
2.2.5 第一视角射击游戏(FPS)的分析46
2.2.6 即时策略游戏(RTS)的分析49
2.2.7 多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的分析52
2.2.8 其他游戏分析57
2.2.9 游戏性元素的归纳59
2.3 游戏性元素61
2.3.1 沉浸元素61
2.3.2 情节元素63
2.3.3 扮演元素65
2.3.4 竞争元素66
2.3.5 任务元素68
2.3.6 动作元素69
2.3.7 益智元素72
2.3.8 创造元素73
2.3.9 探索元素74
2.3.10 成长元素76
2.3.11 管理元素78
2.3.12 群聚元素79
2.4 本章小结81
2.5 思考题82
第3章 游戏基础与游戏结构83
3.1 游戏的基础83
3.1.1 规则性83
3.1.2 系统性84
3.1.3 佯信性85
3.1.4 不确定性86
3.1.5 冲突性87
3.1.6 安全性88
3.1.7 非效率性89
3.1.8 平衡性89
3.1.9 文化性90
3.2 游戏性分析91
3.2.1 生理层分析91
3.2.2 本能层分析94
3.2.3 认知层分析98
3.2.4 体验层分析104
3.2.5 社会文化层分析109
3.3 游戏的结构112
3.3.1 游戏的结构分析112
3.3.2 游戏策划的组成116
3.3.3 游戏性的层次分析118
3.3.4 游戏性的深层结构120
3.4 本章小结123
3.5 思考题124
第4章 游戏策划通论125
4.1 游戏性的评估标准125
4.1.1 沉浸度125
4.1.2 愉悦度126
4.1.3 操作性127
4.1.4 重复可玩性128
4.1.5 其他参考标准129
4.2 游戏概念设计131
4.2.1 游戏核心概念131
4.2.2 游戏背景设定133
4.2.3 游戏角色设定135
4.3 游戏机制设计140
4.3.1 自由度设计140
4.3.2 难度设计142
4.3.3 情态设计145
4.3.4 多样性和变化性设计147
4.3.5 平衡性设计151
4.4 游戏交互设计157
4.4.1 交互模式设计157
4.4.2 游戏界面设计159
4.4.3 游戏操作设计161
4.5 游戏时空设计163
4.5.1 空间感知的设计163
4.5.2 时间感知的设计166
4.6 游戏与艺术169
4.6.1 游戏与美169
4.6.2 游戏与叙事172
4.6.3 游戏文化策略176
4.7 本章小结179
4.8 思考题179
第5章 类型游戏策划180
5.1 动作游戏(ACT)的策划180
5.1.1 动作游戏(ACT)简介180
5.1.2 动作游戏(ACT)的设计要素180
5.1.3 动作游戏(ACT)的发展趋势184
5.2 益智游戏(PUZ)的策划184
5.2.1 益智游戏(PUZ)简介184
5.2.2 益智游戏(PUZ)的设计要素185
5.2.3 益智游戏(PUZ)的设计步骤187
5.2.4 益智游戏(PUZ)的发展趋势189
5.3 策略游戏(SLG)的策划189
5.3.1 策略游戏(SLG)简介189
5.3.2 策略游戏(SLG)的设计要素190
5.3.3 策略游戏(SLG)的发展趋势194
5.4 角色扮演游戏(RPG)的策划194
5.4.1 角色扮演游戏(RPG)简介194
5.4.2 角色扮演游戏(RPG)的设计要素195
5.4.3 角色扮演游戏(RPG)的发展趋势199
5.5 大型网络游戏(MMOG)的策划200
5.5.1 大型网络游戏(MMOG)简介200
5.5.2 大型网络游戏(MMOG)的设计要素200
5.5.3 大型网络游戏(MMOG)的发展趋势205
5.6 严肃游戏(SG)的策划205
5.6.1 严肃游戏(SG)简介205
5.6.2 严肃游戏(SG)的设计策略206
5.6.3 严肃游戏(SG)的市场趋势209
5.7 游戏策划文档210
5.7.1 策划文档概述210
5.7.2 策划文档的组成210
5.7.3 策划文档的细化213
5.7.4 策划文档注意事项214
5.8 本章小结215
5.9 思考题215
第6章 游戏潜在负面影响的预防216
6.1 游戏的异化216
6.1.1 游戏成瘾216
6.1.2 游戏疲劳217
6.1.3 精神扭曲217
6.2 负面影响的针对性措施218
6.2.1 健全行业规范218
6.2.2 完善设计理念219
6.3 负面影响的针对性设计221
6.3.1 针对游戏疲劳的设计221
6.3.2 针对游戏成瘾的设计222
6.4 游戏的回归226
6.4.1 自然性的回归226
6.4.2 严肃性的回归227
6.5 本章小结228
6.6 思考题228
参考文献229
附录A 游戏策划文档模板235
附录B 数字游戏设计简史242
附录C 名词解释246