图书介绍
3ds max 9.0中文版四库全书PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 点智文化编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121061936
- 出版时间:2008
- 标注页数:670页
- 文件大小:309MB
- 文件页数:708页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0
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图书目录
第1章 软件基础1
初步认识3ds max2
软件界面3
工作界面3
菜单栏3
主工具栏4
命令面板5
状态栏和提示行7
四元菜单8
认识视图区域9
在视图中观察物体10
如何切换视图10
调整视图显示方式11
应用视图调节控制按钮12
设置视图显示模式14
3ds max制作流程14
第2章 基本操作20
3ds max文件基本操作21
新建场景21
保存文件21
重置场景23
合并文件23
导入、导出场景25
自定义操作26
3ds max对象基本操作31
选择对象31
选择集和组38
对象的隐藏与冻结42
第3章 变换操作46
基本变换工具47
移动工具47
旋转工具48
缩放工具49
变换Gizmo51
移动变换Gizmo51
旋转变换Gizmo52
缩放变换Gizmo52
变换的使用53
变换轴约束53
变换的键盘输入54
捕捉对象56
绘图中的捕捉57
增量捕捉58
其他变换方法59
阵列变换59
克隆变换64
镜像变换65
对齐变换67
间隔工具70
第4章 二维建模及编辑73
初步认识二维图形74
认识节点的类型74
基本二维图形75
创建二维图形79
创建常用基本二维图形79
创建复合二维图形82
通过导入创建二维图形83
编辑样条线84
认识“编辑样条线”修改器85
在“顶点”次对象层次工作87
在“线段”次对象层次工作89
在“样条线”次对象层次工作90
将二维图形转化为三维模型93
“车削”命令93
“可渲染样条线”命令95
“挤出”命令97
“倒角”命令99
“倒角剖面”命令101
第5章 三维建模及编辑104
创建三维模型105
标准基本体105
扩展基本体109
创建基本建筑模型111
创建门模型111
创建窗模型115
创建楼梯模型120
编辑修改三维模型124
三维模型编辑修改方法概述124
了解修改器堆栈126
常用三维模型修改命令129
“弯曲”命令的应用129
“扭曲”命令的应用132
“锥化”命令的应用134
“拉伸”命令的应用136
“晶格”命令的应用138
“FFD”命令的应用141
“网格平滑”命令的应用146
“波浪”命令的应用148
“网格编辑”命令的应用150
认识“编辑网格”修改器150
认识“顶点”子对象155
认识“边”子对象156
认识“面/多边形/元素”子对象158
“编辑网格”应用实例160
“可编辑多边形”命令的应用165
认识“可编辑多边形”修改器165
认识“顶点”子对象173
认识“边”、“边界”子对象176
认识“多边形”、“元素”子对象178
可编辑多边形应用实例182
综合实例190
第6章 复合建模198
布尔运算199
认识布尔运算199
了解布尔对象和运算对象200
了解布尔运算的类型200
认识布尔运算的卷展栏200
“布尔运算”应用实例202
放样204
认识放样204
了解放样卷展栏206
“放样”应用实例210
图形合并218
了解图形合并卷展栏218
“图形合并”应用实例219
散布222
了解散布卷展栏222
“散布”应用实例225
第7章 初步认识3ds max材质229
认识材质编辑器230
材质编辑器的布局230
认识材质样本窗231
认识材质编辑器工具栏232
材质类型233
材质参数234
材质编辑器的基本操作235
放大样本视窗235
认识样本窗指示器235
为对象赋予材质236
复制材质球236
删除材质236
从场景中获取材质237
创建材质库239
增加材质球240
第8章3ds max材质的应用241
“标准”材质的应用242
认识“标准”材质242
用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果246
用“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿251
“(P)Phong”明暗器256
用“(M)金属”明暗器制作金属块空间257
用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器259
用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发263
其他材质的应用267
用“混合”材质模拟地面积水267
用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质272
“建筑”材质278
“Ink'n paint”材质284
“光线跟踪”材质291
第9章3ds max贴图的应用297
认识贴图类型298
2D贴图298
用“位图”贴图模拟小提琴场景299
用“棋盘格”贴图制作大理石地面304
“渐变”贴图307
用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果307
3D贴图312
用“衰减”贴图模拟X射线效果312
用“噪波”贴图为水面增加丰富细节316
用“细胞”贴图模拟皮肤肌理318
用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面321
用“烟雾”贴图制作天空浮云325
“Perlin大理石”贴图329
“合成器”贴图330
用“混合”贴图制作斑驳的墙面330
用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果341
其他贴图类型的应用349
“光线跟踪”贴图350
“薄壁折射”贴图354
认识贴图通道355
UVW贴图356
认识“UVW贴图”修改器356
用UVW贴图制作象棋场景358
第10章3ds max摄影机365
摄影机概述366
自由摄影机366
目标摄影机367
摄影机参数368
认识摄影机校正修改器371
摄影机的应用372
在室内以人的视角创建摄影机372
为建筑外观创建摄影机374
模拟景深场景376
为风扇添加运动模糊效果378
第11章 3ds max灯光技术381
标准灯光382
标准灯光的公用参数382
掌握常用的三点照明布光法386
目标聚光灯389
天光391
光度学灯光394
光度学灯光的照明原理394
用光度学灯光为室内效果图布光394
用光域网为效果图添加精美光效404
使用日光系统模拟午后阳光卧室效果406
第12章3ds max渲染技术410
渲染操作411
渲染概述411
渲染类型411
渲染方式413
认识“渲染场景”对话框414
“公用”选项卡414
“渲染器”选项卡418
“高级照明”选项卡420
高级照明的应用421
使用“光跟踪器”渲染室外场景421
使用“光能传递”渲染室内场景424
第13章3ds max环境和效果433
认识环境与效果对话框434
“公用参数”卷展栏434
“曝光控制”卷展栏435
“大气”卷展栏435
“效果”选项卡435
环境与效果的应用435
使用“雾效”制作雾锁长桥效果435
使用“体积光”制作逼真光束效果438
使用“火效果”制作壁炉火焰效果441
“镜头效果”的应用444
第14章VRay渲染器精解450
VRay渲染器简介451
VRay材质基础452
认识VRayMtl材质类型452
VRayMtl材质应用实例1——制作艺术玻璃材质455
VRayMtl材质应用实例2——制作不锈钢材质457
VRayMtl材质应用实例3——制作黄金材质459
VRayMtl材质应用实例4——制作磨砂金属材质461
VRayMti材质应用实例5——制作塑料材质463
VRayMtl材质应用实例6——制作皮革材质466
VRayMtl材质应用实例7——制作毛巾材质467
认识VRayLightMtl材质类型470
VRayLightMtl材质应用实例——制作荧光试管效果470
认识VRayMtlWrapper材质类型475
VRayMtlWrapper材质应用实例——消除色溢现象476
VRay灯光及阴影基础478
认识VRay灯光478
认识VRay阴影484
VRay渲染器参数详解486
V-Ray::Frame buffer卷展栏486
V-Ray::Global switches卷展栏487
V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏491
V-Ray::Adaptive subdivision image sampler卷展栏494
V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏495
V-Ray::Irradiance map卷展栏497
V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI卷展栏500
V-Ray::Light cache卷展栏501
V-Ray::Global photon map卷展栏502
V-Ray::Caustics卷展栏503
V-Ray::Environment卷展栏505
V-Ray::Color mapping卷展栏509
V-Ray::Camera卷展栏511
V-Ray::rQMC Sampler卷展栏513
V-Ray::Default displacement卷展栏514
V-Ray::System卷展栏515
第15章 现代客厅篇519
设置测试渲染参数521
进行灯光测试524
设置材质替代并进行天光测试524
布置灯光526
设置场景材质534
保存材质测试发光贴图534
设置场景材质535
最终成品渲染554
最终测试灯光效果554
提高灯光细分值555
设置高质量渲染参数并最终渲染556
后期处理560
第16章 欧式卧室篇563
设置测试渲染参数564
进行灯光测试567
设置材质替代并进行天光测试567
布置灯光568
设置场景材质575
保存测试发光贴图和灯光贴图575
设置场景材质576
最终成品渲染601
最终测试灯光效果601
提高灯光细分值603
设置高质量渲染参数并最终渲染604
后期处理606
第17章 欧式浴室609
设置测试渲染参数610
进行灯光测试612
设置材质替代并进行天光测试612
布置灯光613
设置场景材质619
保存材质测试发光贴图619
设置场景材质620
最终成品渲染635
最终测试灯光效果635
提高灯光细分值637
设置高质量渲染参数并最终渲染637
后期处理639
第18章 建筑外观641
设置测试渲染参数642
进行灯光测试646
设置材质替代并进行灯光测试646
布置灯光647
设置场景材质649
保存材质测试发光贴图649
设置场景材质650
最终成品渲染662
最终测试灯光效果662
提高灯光细分值663
设置高质量渲染参数并最终渲染664
后期处理666
阵列变换—创建礼品盒流水线59
间隔工具—创建在跑到上均匀分别的小车70
“车削命令—制作砝码93
“挤出”命令—制作导向标97
“倒角”命令—制作立体文字99
“倒角剖面”命令—制作罗马柱101
“弯曲”命令的应用—制作耳麦129
“扭曲”命令的应用—制作花瓶132
“锥化”命令的应用—制作乳液瓶134
“拉伸”命令的应用—制作象棋136
“晶格”命令的应用—制作麦克风138
“FFD”命令的应用—制作时尚茶几141
“网格平滑”命令的应用—解决棱角明显问题146
“波浪”命令的应用—制作水面波浪148
可编辑多边形应用实例—制作篮球182
综合实例—制作石桌190
布尔运算—制作钥匙挂牌202
放样—制作金属水龙头及阀门204
图形合并—利用图形合并在匕首上创建纹理218
散布—创建草地222
用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果246
“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿251
用“(M)金属”明暗器制作金属块空间257
用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器259
用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发263
用“混合”材质模拟地面积水267
用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质272
“建筑”材质制作常用建筑材质278
“INK'n paint”制作将3D渲染为2D效果284
“光线跟踪”材质制作金属手镯291
用“位图”贴图模拟小提琴场景299
用“棋盘格”贴图制作大理石地面304
用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果307
用“衰减”贴图模拟X射线效果312
用“噪波”贴图为水面增加丰富细节316
用“细胞”贴图模拟皮肤肌理318
用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面321
用“烟雾”贴图制作天空浮云325
用“混合”贴图制作斑驳的墙面330
用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果341
“光线跟踪”贴图—制作砝码场景350
用UVW贴图制作象棋场景358
在室内创建人视角度的摄影机372
为建筑外观创建摄影机374
模拟景深场景—制作梦幻水杯场景376
为风扇添加运动模糊效果378
掌握常用的三点照明布光法—为独体雕塑布光386
目标聚光灯—舞台聚光灯效果389
天光—古典雕塑场景布光391
用光度学灯光为室内效果图布光394
用光域网为效果图添加精美光效404
使用日光系统模拟午后阳光卧室效果406
使用“光跟踪器”渲染室外场景421
使用“光能传递”渲染室内场景424
使用“雾效”制作雾锁长桥效果435
使用“体积光”制作逼真光束效果438
使用“火效果”制作壁炉火焰效果441
使用“镜头效果”制作光晕444
VRayMtl材质应用实例1—制作艺术玻璃材质455
VRayMtl材质应用实例2—制作不锈钢材质457
VRayMtl材质应用实例3—制作黄金材质459
VRayMtl材质应用实例4—制作磨砂金属材质461
VRayMtl材质应用实例5—制作塑料材质463
VRayMtl材质应用实例6—制作皮革材质466
VRayMtl材质应用实例7—制作毛巾材质467
VRayLightMtl材质应用实例—制作荧光试管效果470
VRayMtlWrapper材质应用实例—消除色溢现象476
第15章 现代客厅篇519
第16章 欧式卧室篇563
第17章 欧式浴室篇609
第18章 建筑外观641