图书介绍

3ds max 9.0中文版四库全书PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds max 9.0中文版四库全书
  • 点智文化编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121061936
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:670页
  • 文件大小:309MB
  • 文件页数:708页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9.0

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 9.0中文版四库全书PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 软件基础1

初步认识3ds max2

软件界面3

工作界面3

菜单栏3

主工具栏4

命令面板5

状态栏和提示行7

四元菜单8

认识视图区域9

在视图中观察物体10

如何切换视图10

调整视图显示方式11

应用视图调节控制按钮12

设置视图显示模式14

3ds max制作流程14

第2章 基本操作20

3ds max文件基本操作21

新建场景21

保存文件21

重置场景23

合并文件23

导入、导出场景25

自定义操作26

3ds max对象基本操作31

选择对象31

选择集和组38

对象的隐藏与冻结42

第3章 变换操作46

基本变换工具47

移动工具47

旋转工具48

缩放工具49

变换Gizmo51

移动变换Gizmo51

旋转变换Gizmo52

缩放变换Gizmo52

变换的使用53

变换轴约束53

变换的键盘输入54

捕捉对象56

绘图中的捕捉57

增量捕捉58

其他变换方法59

阵列变换59

克隆变换64

镜像变换65

对齐变换67

间隔工具70

第4章 二维建模及编辑73

初步认识二维图形74

认识节点的类型74

基本二维图形75

创建二维图形79

创建常用基本二维图形79

创建复合二维图形82

通过导入创建二维图形83

编辑样条线84

认识“编辑样条线”修改器85

在“顶点”次对象层次工作87

在“线段”次对象层次工作89

在“样条线”次对象层次工作90

将二维图形转化为三维模型93

“车削”命令93

“可渲染样条线”命令95

“挤出”命令97

“倒角”命令99

“倒角剖面”命令101

第5章 三维建模及编辑104

创建三维模型105

标准基本体105

扩展基本体109

创建基本建筑模型111

创建门模型111

创建窗模型115

创建楼梯模型120

编辑修改三维模型124

三维模型编辑修改方法概述124

了解修改器堆栈126

常用三维模型修改命令129

“弯曲”命令的应用129

“扭曲”命令的应用132

“锥化”命令的应用134

“拉伸”命令的应用136

“晶格”命令的应用138

“FFD”命令的应用141

“网格平滑”命令的应用146

“波浪”命令的应用148

“网格编辑”命令的应用150

认识“编辑网格”修改器150

认识“顶点”子对象155

认识“边”子对象156

认识“面/多边形/元素”子对象158

“编辑网格”应用实例160

“可编辑多边形”命令的应用165

认识“可编辑多边形”修改器165

认识“顶点”子对象173

认识“边”、“边界”子对象176

认识“多边形”、“元素”子对象178

可编辑多边形应用实例182

综合实例190

第6章 复合建模198

布尔运算199

认识布尔运算199

了解布尔对象和运算对象200

了解布尔运算的类型200

认识布尔运算的卷展栏200

“布尔运算”应用实例202

放样204

认识放样204

了解放样卷展栏206

“放样”应用实例210

图形合并218

了解图形合并卷展栏218

“图形合并”应用实例219

散布222

了解散布卷展栏222

“散布”应用实例225

第7章 初步认识3ds max材质229

认识材质编辑器230

材质编辑器的布局230

认识材质样本窗231

认识材质编辑器工具栏232

材质类型233

材质参数234

材质编辑器的基本操作235

放大样本视窗235

认识样本窗指示器235

为对象赋予材质236

复制材质球236

删除材质236

从场景中获取材质237

创建材质库239

增加材质球240

第8章3ds max材质的应用241

“标准”材质的应用242

认识“标准”材质242

用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果246

用“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿251

“(P)Phong”明暗器256

用“(M)金属”明暗器制作金属块空间257

用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器259

用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发263

其他材质的应用267

用“混合”材质模拟地面积水267

用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质272

“建筑”材质278

“Ink'n paint”材质284

“光线跟踪”材质291

第9章3ds max贴图的应用297

认识贴图类型298

2D贴图298

用“位图”贴图模拟小提琴场景299

用“棋盘格”贴图制作大理石地面304

“渐变”贴图307

用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果307

3D贴图312

用“衰减”贴图模拟X射线效果312

用“噪波”贴图为水面增加丰富细节316

用“细胞”贴图模拟皮肤肌理318

用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面321

用“烟雾”贴图制作天空浮云325

“Perlin大理石”贴图329

“合成器”贴图330

用“混合”贴图制作斑驳的墙面330

用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果341

其他贴图类型的应用349

“光线跟踪”贴图350

“薄壁折射”贴图354

认识贴图通道355

UVW贴图356

认识“UVW贴图”修改器356

用UVW贴图制作象棋场景358

第10章3ds max摄影机365

摄影机概述366

自由摄影机366

目标摄影机367

摄影机参数368

认识摄影机校正修改器371

摄影机的应用372

在室内以人的视角创建摄影机372

为建筑外观创建摄影机374

模拟景深场景376

为风扇添加运动模糊效果378

第11章 3ds max灯光技术381

标准灯光382

标准灯光的公用参数382

掌握常用的三点照明布光法386

目标聚光灯389

天光391

光度学灯光394

光度学灯光的照明原理394

用光度学灯光为室内效果图布光394

用光域网为效果图添加精美光效404

使用日光系统模拟午后阳光卧室效果406

第12章3ds max渲染技术410

渲染操作411

渲染概述411

渲染类型411

渲染方式413

认识“渲染场景”对话框414

“公用”选项卡414

“渲染器”选项卡418

“高级照明”选项卡420

高级照明的应用421

使用“光跟踪器”渲染室外场景421

使用“光能传递”渲染室内场景424

第13章3ds max环境和效果433

认识环境与效果对话框434

“公用参数”卷展栏434

“曝光控制”卷展栏435

“大气”卷展栏435

“效果”选项卡435

环境与效果的应用435

使用“雾效”制作雾锁长桥效果435

使用“体积光”制作逼真光束效果438

使用“火效果”制作壁炉火焰效果441

“镜头效果”的应用444

第14章VRay渲染器精解450

VRay渲染器简介451

VRay材质基础452

认识VRayMtl材质类型452

VRayMtl材质应用实例1——制作艺术玻璃材质455

VRayMtl材质应用实例2——制作不锈钢材质457

VRayMtl材质应用实例3——制作黄金材质459

VRayMtl材质应用实例4——制作磨砂金属材质461

VRayMti材质应用实例5——制作塑料材质463

VRayMtl材质应用实例6——制作皮革材质466

VRayMtl材质应用实例7——制作毛巾材质467

认识VRayLightMtl材质类型470

VRayLightMtl材质应用实例——制作荧光试管效果470

认识VRayMtlWrapper材质类型475

VRayMtlWrapper材质应用实例——消除色溢现象476

VRay灯光及阴影基础478

认识VRay灯光478

认识VRay阴影484

VRay渲染器参数详解486

V-Ray::Frame buffer卷展栏486

V-Ray::Global switches卷展栏487

V-Ray::Image sampler(Antialiasing)卷展栏491

V-Ray::Adaptive subdivision image sampler卷展栏494

V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏495

V-Ray::Irradiance map卷展栏497

V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI卷展栏500

V-Ray::Light cache卷展栏501

V-Ray::Global photon map卷展栏502

V-Ray::Caustics卷展栏503

V-Ray::Environment卷展栏505

V-Ray::Color mapping卷展栏509

V-Ray::Camera卷展栏511

V-Ray::rQMC Sampler卷展栏513

V-Ray::Default displacement卷展栏514

V-Ray::System卷展栏515

第15章 现代客厅篇519

设置测试渲染参数521

进行灯光测试524

设置材质替代并进行天光测试524

布置灯光526

设置场景材质534

保存材质测试发光贴图534

设置场景材质535

最终成品渲染554

最终测试灯光效果554

提高灯光细分值555

设置高质量渲染参数并最终渲染556

后期处理560

第16章 欧式卧室篇563

设置测试渲染参数564

进行灯光测试567

设置材质替代并进行天光测试567

布置灯光568

设置场景材质575

保存测试发光贴图和灯光贴图575

设置场景材质576

最终成品渲染601

最终测试灯光效果601

提高灯光细分值603

设置高质量渲染参数并最终渲染604

后期处理606

第17章 欧式浴室609

设置测试渲染参数610

进行灯光测试612

设置材质替代并进行天光测试612

布置灯光613

设置场景材质619

保存材质测试发光贴图619

设置场景材质620

最终成品渲染635

最终测试灯光效果635

提高灯光细分值637

设置高质量渲染参数并最终渲染637

后期处理639

第18章 建筑外观641

设置测试渲染参数642

进行灯光测试646

设置材质替代并进行灯光测试646

布置灯光647

设置场景材质649

保存材质测试发光贴图649

设置场景材质650

最终成品渲染662

最终测试灯光效果662

提高灯光细分值663

设置高质量渲染参数并最终渲染664

后期处理666

阵列变换—创建礼品盒流水线59

间隔工具—创建在跑到上均匀分别的小车70

“车削命令—制作砝码93

“挤出”命令—制作导向标97

“倒角”命令—制作立体文字99

“倒角剖面”命令—制作罗马柱101

“弯曲”命令的应用—制作耳麦129

“扭曲”命令的应用—制作花瓶132

“锥化”命令的应用—制作乳液瓶134

“拉伸”命令的应用—制作象棋136

“晶格”命令的应用—制作麦克风138

“FFD”命令的应用—制作时尚茶几141

“网格平滑”命令的应用—解决棱角明显问题146

“波浪”命令的应用—制作水面波浪148

可编辑多边形应用实例—制作篮球182

综合实例—制作石桌190

布尔运算—制作钥匙挂牌202

放样—制作金属水龙头及阀门204

图形合并—利用图形合并在匕首上创建纹理218

散布—创建草地222

用“(A)各向异性”明暗器制作丝绸衣物效果246

“(B)Blinn”明暗器模拟未来神殿251

用“(M)金属”明暗器制作金属块空间257

用“(ML)多层”明暗器制作科幻武器259

用“(O)Oren-Nayar-Blinn”明暗器模拟绒制沙发263

用“混合”材质模拟地面积水267

用“多维/子对象”材质制作手枪场景材质272

“建筑”材质制作常用建筑材质278

“INK'n paint”制作将3D渲染为2D效果284

“光线跟踪”材质制作金属手镯291

用“位图”贴图模拟小提琴场景299

用“棋盘格”贴图制作大理石地面304

用“渐变坡度”贴图制作逼真草地效果307

用“衰减”贴图模拟X射线效果312

用“噪波”贴图为水面增加丰富细节316

用“细胞”贴图模拟皮肤肌理318

用“泼溅”贴图模拟油漆洒落地面321

用“烟雾”贴图制作天空浮云325

用“混合”贴图制作斑驳的墙面330

用“遮罩”贴图制作烫印马克杯效果341

“光线跟踪”贴图—制作砝码场景350

用UVW贴图制作象棋场景358

在室内创建人视角度的摄影机372

为建筑外观创建摄影机374

模拟景深场景—制作梦幻水杯场景376

为风扇添加运动模糊效果378

掌握常用的三点照明布光法—为独体雕塑布光386

目标聚光灯—舞台聚光灯效果389

天光—古典雕塑场景布光391

用光度学灯光为室内效果图布光394

用光域网为效果图添加精美光效404

使用日光系统模拟午后阳光卧室效果406

使用“光跟踪器”渲染室外场景421

使用“光能传递”渲染室内场景424

使用“雾效”制作雾锁长桥效果435

使用“体积光”制作逼真光束效果438

使用“火效果”制作壁炉火焰效果441

使用“镜头效果”制作光晕444

VRayMtl材质应用实例1—制作艺术玻璃材质455

VRayMtl材质应用实例2—制作不锈钢材质457

VRayMtl材质应用实例3—制作黄金材质459

VRayMtl材质应用实例4—制作磨砂金属材质461

VRayMtl材质应用实例5—制作塑料材质463

VRayMtl材质应用实例6—制作皮革材质466

VRayMtl材质应用实例7—制作毛巾材质467

VRayLightMtl材质应用实例—制作荧光试管效果470

VRayMtlWrapper材质应用实例—消除色溢现象476

第15章 现代客厅篇519

第16章 欧式卧室篇563

第17章 欧式浴室篇609

第18章 建筑外观641

热门推荐