图书介绍

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3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计
  • (韩)李辰东编著;肖伟山翻译 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7504636797
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:491页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:502页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5;建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004

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图书目录

Part Ⅰ 3DS MAX54

Chapter 1 初期操作界面的转换4

初级操作界面的转换4

改变界面的组成部分4

画面色彩的转换5

操作界面的各部分名称及作用7

打开储存的画面颜色设定8

Viewport(视窗区)(操作空间)的使用9

打开CAD文件9

操作Viewport(视窗区)10

Viewport(视窗区)中的视图种类11

Viewport Rendering Method(视窗区渲染方法)13

User View(用户视图)的活用14

Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图17

视窗区的储存和恢复20

画面(视窗区)Display(显示)的相关设置21

Chapter 2 Tab Panel—ToolBar24

Tab Panel(标签面板)26

ToolBar(工具栏)28

上端ToolBar(工具栏)[MainTool Bar]28

下端Tool Bar(工具栏)61

Chapter 3 Command Panel71

Command Panel(命令面板)的结构72

Create Panel(创建命令面板)73

Geometry(几何体)74

Shape(二维图形)74

Light(光源)75

Camera(摄像机)109

Modify Panel(修改命令面板)123

通过调整系统默认值来修改物体的方法123

利用Modifier修改物体135

创建Modifier按钮137

有用的Modifier138

Display Panel(显示命令面板)144

Hide by Category144

Hide145

Chapter 4 Material Editor(材质编辑器)147

三维建筑了解Material Editor(材质编辑器)148

Material Editor(材质编辑器)的组成150

Sample Slot(示例窗)150

Material EditorTool Bar(材质编辑器工具栏)152

材质编辑器卷展栏168

标准材质的卷展栏参数设定169

材质和贴图的类型190

材质的类型192

贴图的类型193

Bitmap Map(位图贴图)194

位图贴图卷展栏参数设定194

Gradient Map(渐变贴图)200

Raytrace Map(光线追踪贴图)202

Chapter 5 Environment(环境声明)203

Common Parameters(通用参数)204

Background(背景)204

Atmosphere(大气效果)209

Fog(雾)209

Volume Light(体光)214

Chapter 6 三维建筑渲染219

CAD和MAX数据转换所采用的文件形式220

渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机)222

利用Shadow Map Option(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影225

外部透视图的室内照明227

建筑透视图中的人物和树228

插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景229

制作夜景230

利用在CAD中创建的透视图233

设计的第一阶段用手来完成234

建筑模型和3D Modeling235

活用现有材质和Modeling Data237

Part Ⅱ AutoCAD2004241

Chapter 1 3D操作界面的组成241

Chapter 2 3D坐标系249

3D坐标250

输入X、Y、Z坐标251

利用.XYZ Filter来寻找3D空间中的位置(点)253

右手法则256

右手法则1256

右手法则2258

Chapter 3 3D视图261

标准视图262

标准投影263

VPorts264

NewName264

Standard Viewports265

Apply to265

Setup266

分割界面的意义267

View270

New270

SetCurrent270

Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图)271

Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图)的类型272

Hide274

Shade(阴影)275

DView278

PDView279

各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化281

3D Orbit283

3D Orbit的相关命令285

3D轨道视图中的Pan和Zoom285

3D Adjust Distance286

Projection287

Chapter 4 UCS(用户坐标系)291

WCS和UCS292

在三维空间定义UCS295

3Ponit295

Z Axis297

World301

使用预定义直交UCS302

UCS的保存和复原304

保存当前的UCS304

复原保存的UCS305

UCS和Plan306

UCS图标309

On/Off:309

Origin:309

NoOrigin:310

UCS图标的类型310

Chapter 5 3D Modeling(三维建模)315

了解3D Modeling(三维建模)316

3D Modeling(三维建模)的类型319

Wireframe Modeling319

Surface Modeling320

Solid Modeling321

Surface Modeling的相关命令324

Elevation(高度)324

Thickness(厚度)328

3Dface331

利用高度、厚度以及3Dface来做的Surface Modeling练习335

RuleSurf341

SurfTab参数343

EdgeSurf345

Surface Modeling练习347

Solid Modeling的相关命令355

Extrude(拉伸)356

运用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling练习365

Subtract(差),Union(并)371

Regicn375

三维客体编辑378

Rotate3D(三维旋转)379

Solid Modeling练习381

Chapter 6 三维建筑模型417

三维建筑模型的基本操作过程418

在MAX渲染前应考虑的建模事项423

根据建筑材质进行Layer(层)的区分423

为最终的渲染视图制定有效的渲染计划424

通过透明玻璃材质显示的内部渲染425

为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项426

在建模操作中灵活运用MAX的Line Rendering功能427

利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建起伏地面428

利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建不规则弯曲物体429

制作完成模型的截面图430

PART Ⅲ 附录432

MODELING INDEX1(附录CD/CAD Modeling Sample)432

MODELING INDEX2(附录CD/3D Modeling/Chapter5)448

3DS MAX5.0材质 INDEX453

3D Studio VIZ 3i材质INDEX462

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