图书介绍
3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 5&AutoCAD 2004建筑设计](https://www.shukui.net/cover/19/31990232.jpg)
- (韩)李辰东编著;肖伟山翻译 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7504636797
- 出版时间:2003
- 标注页数:491页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:502页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 5;建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004
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图书目录
Part Ⅰ 3DS MAX54
Chapter 1 初期操作界面的转换4
初级操作界面的转换4
改变界面的组成部分4
画面色彩的转换5
操作界面的各部分名称及作用7
打开储存的画面颜色设定8
Viewport(视窗区)(操作空间)的使用9
打开CAD文件9
操作Viewport(视窗区)10
Viewport(视窗区)中的视图种类11
Viewport Rendering Method(视窗区渲染方法)13
User View(用户视图)的活用14
Perspective(透)视图和Camera(摄像机)视图17
视窗区的储存和恢复20
画面(视窗区)Display(显示)的相关设置21
Chapter 2 Tab Panel—ToolBar24
Tab Panel(标签面板)26
ToolBar(工具栏)28
上端ToolBar(工具栏)[MainTool Bar]28
下端Tool Bar(工具栏)61
Chapter 3 Command Panel71
Command Panel(命令面板)的结构72
Create Panel(创建命令面板)73
Geometry(几何体)74
Shape(二维图形)74
Light(光源)75
Camera(摄像机)109
Modify Panel(修改命令面板)123
通过调整系统默认值来修改物体的方法123
利用Modifier修改物体135
创建Modifier按钮137
有用的Modifier138
Display Panel(显示命令面板)144
Hide by Category144
Hide145
Chapter 4 Material Editor(材质编辑器)147
三维建筑了解Material Editor(材质编辑器)148
Material Editor(材质编辑器)的组成150
Sample Slot(示例窗)150
Material EditorTool Bar(材质编辑器工具栏)152
材质编辑器卷展栏168
标准材质的卷展栏参数设定169
材质和贴图的类型190
材质的类型192
贴图的类型193
Bitmap Map(位图贴图)194
位图贴图卷展栏参数设定194
Gradient Map(渐变贴图)200
Raytrace Map(光线追踪贴图)202
Chapter 5 Environment(环境声明)203
Common Parameters(通用参数)204
Background(背景)204
Atmosphere(大气效果)209
Fog(雾)209
Volume Light(体光)214
Chapter 6 三维建筑渲染219
CAD和MAX数据转换所采用的文件形式220
渲染操作中的3要素(材质,灯光,摄像机)222
利用Shadow Map Option(阴影位图选项)来制作鲜明的阴影225
外部透视图的室内照明227
建筑透视图中的人物和树228
插入利用Photoshop制作的树,人物以及渲染背景229
制作夜景230
利用在CAD中创建的透视图233
设计的第一阶段用手来完成234
建筑模型和3D Modeling235
活用现有材质和Modeling Data237
Part Ⅱ AutoCAD2004241
Chapter 1 3D操作界面的组成241
Chapter 2 3D坐标系249
3D坐标250
输入X、Y、Z坐标251
利用.XYZ Filter来寻找3D空间中的位置(点)253
右手法则256
右手法则1256
右手法则2258
Chapter 3 3D视图261
标准视图262
标准投影263
VPorts264
NewName264
Standard Viewports265
Apply to265
Setup266
分割界面的意义267
View270
New270
SetCurrent270
Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图)271
Orthographic&Isometric Views(直交视图和等角投影视图)的类型272
Hide274
Shade(阴影)275
DView278
PDView279
各种类型镜头(焦距)所带来的视图变化281
3D Orbit283
3D Orbit的相关命令285
3D轨道视图中的Pan和Zoom285
3D Adjust Distance286
Projection287
Chapter 4 UCS(用户坐标系)291
WCS和UCS292
在三维空间定义UCS295
3Ponit295
Z Axis297
World301
使用预定义直交UCS302
UCS的保存和复原304
保存当前的UCS304
复原保存的UCS305
UCS和Plan306
UCS图标309
On/Off:309
Origin:309
NoOrigin:310
UCS图标的类型310
Chapter 5 3D Modeling(三维建模)315
了解3D Modeling(三维建模)316
3D Modeling(三维建模)的类型319
Wireframe Modeling319
Surface Modeling320
Solid Modeling321
Surface Modeling的相关命令324
Elevation(高度)324
Thickness(厚度)328
3Dface331
利用高度、厚度以及3Dface来做的Surface Modeling练习335
RuleSurf341
SurfTab参数343
EdgeSurf345
Surface Modeling练习347
Solid Modeling的相关命令355
Extrude(拉伸)356
运用Exturde(拉伸)命令的Solid Modeling练习365
Subtract(差),Union(并)371
Regicn375
三维客体编辑378
Rotate3D(三维旋转)379
Solid Modeling练习381
Chapter 6 三维建筑模型417
三维建筑模型的基本操作过程418
在MAX渲染前应考虑的建模事项423
根据建筑材质进行Layer(层)的区分423
为最终的渲染视图制定有效的渲染计划424
通过透明玻璃材质显示的内部渲染425
为了与MAX进行数据交换而应考虑的建模位置的注意事项426
在建模操作中灵活运用MAX的Line Rendering功能427
利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建起伏地面428
利用Surface Modeling命令(RuleSurf, EdgeSurf)创建不规则弯曲物体429
制作完成模型的截面图430
PART Ⅲ 附录432
MODELING INDEX1(附录CD/CAD Modeling Sample)432
MODELING INDEX2(附录CD/3D Modeling/Chapter5)448
3DS MAX5.0材质 INDEX453
3D Studio VIZ 3i材质INDEX462