图书介绍
Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面造型设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Pro/ENGINEER Wildfire3.0曲面造型设计](https://www.shukui.net/cover/36/31742679.jpg)
- 张选民编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302162239
- 出版时间:2007
- 标注页数:500页
- 文件大小:223MB
- 文件页数:509页
- 主题词:曲面-机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
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图书目录
第1章 曲面造型简介1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介2
1.1.1 基本模块2
1.1.2 相关资源模块3
1.1.3 基本设计理念4
1.1.4 新增功能简介5
1.2 主操作界面简介6
1.3 自定义方便曲面设计的屏幕7
1.4 曲面的分类和设计的基本技巧8
1.4.1 分类8
1.4.2 曲面造型设计的基本技巧10
1.5 曲面设计的初步体验11
1.6 思考与练习18
第2章 基准曲线的创建19
2.1 草绘基准曲线20
2.2 曲面相交获得基准曲线20
2.3 经过点创建基准曲线21
2.4 自文件创建基准曲线24
2.5 从方程创建曲线25
2.6 使用剖截面边界线创建基准曲线27
2.7 投影基准曲线29
2.8 印贴基准曲线(包络)32
2.9 修剪创建曲线(分割)34
2.10 从边界获得基准曲线37
2.11 曲面偏移创建基准曲线40
2.11.1 沿参照曲面偏移创建基准曲线40
2.11.2 垂直于曲面偏移创建基准曲线42
2.12 两次投影创建基准曲线44
2.13 综合实例46
2.14 思考与练习52
第3章 创建基本曲面53
3.1 曲面入门概述54
3.2 创建拉伸曲面56
3.3 创建旋转曲面59
3.4 创建扫描曲面61
3.5 创建混合曲面64
3.5.1 创建平行混合曲面66
3.5.2 创建旋转混合曲面69
3.5.3 创建一般混合曲面72
3.6 创建扫描混合曲面74
3.7 创建可变截面扫描曲面78
3.8 创建填充曲面86
3.9 综合实例88
3.10 思考与练习96
第4章 曲面模型的工程处理99
4.1 倒圆角100
4.1.1 恒定倒圆角101
4.1.2 可变圆角103
4.1.3 由曲线驱动的倒圆角105
4.1.4 完全倒圆角106
4.1.5 修改圆角过渡模式107
4.2 倒角109
4.3 拔模特征111
4.3.1 不分割的曲面拔模114
4.3.2 根据拔模枢轴分割的曲面拔模115
4.3.3 根据分割对象分割的曲面拔模117
4.3.4 创建用枢轴曲线的曲面拔模119
4.3.5 可变拔模角度的曲面拔模121
4.3.6 有相交曲面的曲面拔模124
4.3.7 选择曲面为分割对象时的曲面拔模126
4.4 在曲面端点处倒圆角128
4.5 综合实例129
4.6 思考与练习136
第5章 创建高级曲面139
5.1 螺旋扫描曲面140
5.1.1 恒定螺距螺旋扫描曲面140
5.1.2 可变螺距的螺旋扫描曲面143
5.2 边界混合曲面145
5.3 圆锥曲面和N侧曲面片152
5.3.1 圆锥曲面的创建152
5.3.2 N侧曲面片155
5.3.3 逼近混合157
5.4 将剖面混合到曲面161
5.5 曲面间混合163
5.6 将切面混合到曲面164
5.6.1 创建由曲线驱动的相切混合曲面165
5.6.2 创建由边线建立外部相切曲面168
5.6.3 边线建立内部混合相切曲面169
5.7 曲面自由形状和实体自由形状171
5.7.1 曲面自由形状171
5.7.2 实体自由形状175
5.8 三维扫描曲面178
5.9 综合实例181
5.10 思考与练习195
第6章 曲面的编辑与修改197
6.1 复制曲面198
6.1.1 复制粘贴曲面198
6.1.2 复制选择性粘贴曲面201
6.1.3 在实体表面复制曲面204
6.2 镜像曲面206
6.3 偏移曲面206
6.3.1 标准型曲面偏移206
6.3.2 展开型偏移曲面209
6.3.3 拔模偏移曲面211
6.3.4 替换型偏移曲面213
6.4 延伸曲面215
6.4.1 沿曲面延伸215
6.4.2 将曲面延伸到参照平面218
6.5 修剪曲面219
6.5.1 利用去除材料特征修剪曲面220
6.5.2 利用修剪工具修剪曲面221
6.6 展开面组225
6.7 曲面合并229
6.8 曲面加厚233
6.9 曲面实体化237
6.10 综合实例240
6.11 思考与练习252
第7章 认识造型曲面设计和ISDX曲线设计257
7.1 造型曲面设计的窗口介绍258
7.2 ISDX环境设置和曲面的显示264
7.2.1 ISDX的环境设置264
7.2.2 造型曲面的显示267
7.3 ISDX曲线介绍267
7.3.1 造型曲线概述268
7.3.2 点的类型268
7.3.3 造型曲线的类型269
7.4 创建自由曲线269
7.5 创建平面曲线274
7.6 创建COS曲线275
7.7 创建由曲面产生曲线278
7.8 创建径向的平面曲线279
7.9 创建来自基准的曲线282
7.10 编辑造型曲线284
7.10.1 点的编辑284
7.10.2 曲线的编辑294
7.11 综合实例313
7.12 思考与练习322
第8章 ISDX曲面的创建和编辑325
8.1 创建ISDX边界曲面326
8.2 创建ISDX放样曲面330
8.3 创建ISDX混合曲面336
8.4 ISDX曲面的连接341
8.4.1 曲面连接的类型341
8.4.2 曲面连接的建立341
8.5 ISDX曲面的修剪344
8.6 ISDX曲面的参数化346
8.6.1 造型特征内部参数化346
8.6.2 链接特征参数化348
8.7 ISDX曲面的复制355
8.8 ISDX曲面的阵列356
8.9 ISDX曲面的特殊造型设计357
8.9.1 多变曲面与修饰造型357
8.9.2 跟踪草绘361
8.9.3 三角曲面365
8.9.4 圆润曲面367
8.10 综合实例371
8.11 思考与练习388
第9章 基本曲面综合应用实例391
9.1 足球造型392
9.2 卡通玩具413
第10章 造型曲面设计综合实例451
10.1 老板椅靠背曲面造型设计452
10.2 老板椅座垫曲面造型设计482