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中文版Pro/ENGINEER 野火版产品设计职业技能与商业应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

中文版Pro/ENGINEER 野火版产品设计职业技能与商业应用教程
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7811144824
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:128MB
  • 文件页数:327页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER

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图书目录

上篇 职业技能篇3

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0产品设计基础导航3

1.1 产品设计的要求及进程3

1.1.1 产品设计的分类3

1.1.2 产品设计的一般进程3

1.1.3 产品设计的基本要求5

1.1.4 产品设计的基本原则5

1.2 初识Pro/ENGINEER Wildfire 3.06

1.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介7

1.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新增功能7

1.2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要特征7

1.2.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的设计功能8

1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装9

1.3.1 安装Pro/ENGINEER Wildfire 3.0对硬件的要求10

1.3.2 安装Pro/ENGINEER Wildfire 3.0对操作系统的要求10

1.3.3 设置系统变量10

1.3.4 安装单机版的Pro/ENGINEER Wildfire 3.011

1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的工作界面12

1.4.1 标题栏13

1.4.2 菜单栏13

1.4.3 工具栏14

1.4.4 导航栏14

1.4.5 绘图区15

1.4.6 特征控制区15

1.4.7 信息提示区16

1.4.8 命令解释区16

1.4.9 选择过滤器16

1.4.10 状态栏16

1.5 管理文件的基本操作17

1.5.1 新建文件的3种方法17

1.5.2 打开文件的3种方法18

1.5.3 保存与备份文件20

1.5.4 重命名文件20

1.5.5 拭除与删除文件21

1.5.6 关闭文件与退出21

第2章 设计产品的基本环境22

2.1 工作环境的设置22

2.1.1 设置工作目录22

2.1.2 自定义用户界面23

2.1.3 自定义映射键26

2.1.4 设置系统颜色27

2.1.5 设置工作模板28

2.1.6 设置工作单位30

2.2 模型树和图层的设置32

2.2.1 模型树概述32

2.2.2 模型树的作用32

2.2.3 图层基础34

2.2.4 编辑图层36

2.2.5 设置图层38

2.3 控制视图显示的基本操作39

2.3.1 控制视图的基本操作39

2.3.2 控制视图显示的工具按钮40

2.3.3 模型显示的设置基础41

2.3.4 使用鼠标控制视图41

2.4 选择对象42

2.4.1 使用过滤器42

2.4.2 从列表中选择对象43

2.4.3 从模型树中选择对象44

2.4.4 草绘器选择模式44

第3章 二维产品的截面草绘设计45

3.1 草绘设计简介45

3.1.1 草绘器工作界面45

3.1.2 草绘环境中的关键术语46

3.2 草绘环境的设置47

3.2.1 设置优先显示48

3.2.2 设置优先约束49

3.2.3 设置参数49

3.3 截面草图图元的绘制50

3.3.1 绘制与编辑截面草图的菜单与工具50

3.3.2 创建点和坐标系52

3.3.3 绘制直线53

3.3.4 绘制矩形55

3.3.5 绘制圆和椭圆55

3.3.6 绘制圆弧和圆锥圆弧57

3.3.7 绘制样条曲线59

3.3.8 绘制圆角对象59

3.3.9 使用“草绘器调色板”窗口插入现有图形60

3.4 截面草图的编辑61

3.4.1 删除对象61

3.4.2 撤销和重做62

3.4.3 剪切、复制与粘贴对象62

3.4.4 镜像对象63

3.4.5 缩放和旋转对象63

3.4.6 修剪对象63

3.4.7 切换构造线65

3.5 截面草图尺寸标注的创建65

3.5.1 标注线性尺寸66

3.5.2 标注圆和圆弧尺寸68

3.5.3 标注对称尺寸69

3.5.4 标注角度尺寸69

3.5.5 标注椭圆尺寸69

3.5.6 标注样条曲线尺寸70

3.5.7 标注圆锥曲线尺寸70

3.5.8 标注周长尺寸71

3.5.9 标注基线尺寸71

3.5.10 标注参照尺寸72

3.6 截面草图尺寸标注的编辑72

3.6.1 修改标注尺寸数值72

3.6.2 移动标注尺寸73

3.6.3 加强标注尺寸74

3.6.4 锁定标注尺寸74

3.6.5 替换标注尺寸74

3.6.6 解决标注尺寸的冲突75

3.7 截面草图的尺寸约束75

3.7.1 尺寸约束基础75

3.7.2 建立尺寸约束76

3.7.3 控制尺寸约束79

3.8 截面草图文本标注的创建80

第4章 三维产品造型的创建基础82

4.1 基准特征82

4.1.1 设置基准特征的显示82

4.1.2 基准平面的设置83

4.1.3 基准轴86

4.1.4 基准点88

4.1.5 基准坐标系92

4.1.6 草绘基准曲线95

4.1.7 基准曲线96

4.2 产品造型的基础实体特征96

4.2.1 拉伸特征97

4.2.2 旋转特征98

4.2.3 扫描特征99

4.2.4 可变截面扫描特征101

4.2.5 混合特征103

4.3 截面的绘制技巧106

4.3.1 使用边或偏距边106

4.3.2 对齐108

4.3.3 调用截面108

第5章 三维产品造型的设计110

5.1 构建特征的创建110

5.1.1 创建孔特征110

5.1.2 创建壳特征115

5.1.3 创建筋特征116

5.1.4 创建拔模特征118

5.1.5 创建倒圆角特征119

5.1.6 创建倒角特征123

5.2 构建特征的编辑126

5.2.1 复制与粘贴特征126

5.2.2 镜像特征126

5.2.3 阵列特征127

5.2.4 成组特征133

5.3 构建特征的变更133

5.3.1 特征之间的父子关系133

5.3.2 特征的编辑134

5.3.3 删除、隐含以及隐藏特征137

5.3.4 解决特征失败的方法139

第6章 产品曲面造型的设计142

6.1 产品曲面造型设计概述142

6.2 基本曲面特征的创建142

6.2.1 创建拉伸曲面143

6.2.2 创建旋转曲面143

6.2.3 创建扫描曲面144

6.2.4 创建混合曲面145

6.2.5 创建扫描混合曲面145

6.2.6 创建可变剖面扫描曲面147

6.2.7 创建螺旋扫描曲面148

6.3 边界混合曲面特征的创建及编辑149

6.3.1 创建单向边界混合曲面149

6.3.2 创建双向边界混合曲面150

6.3.3 使用拟合曲线创建边界混合曲面150

6.3.4 设置边界约束条件151

6.3.5 设置控制点152

6.4 曲面特征及曲面的编辑152

6.4.1 镜像曲面特征153

6.4.2 修剪曲面特征153

6.4.3 复制曲面特征154

6.4.4 延伸曲面特征154

6.4.5 偏移曲面特征156

6.4.6 合并曲面特征157

6.4.7 加厚曲面158

6.4.8 实体化曲面158

6.4.9 填充曲面159

6.4.10 曲面的其他工程操作160

第7章 产品装配图的设计162

7.1 产品装配概述162

7.2 创建产品装配模型的一般过程162

7.2.1 创建一个装配三维模型162

7.2.2 装配第一个元件163

7.2.3 装配第二、三个元件165

7.2.4 干涉分析装配体167

7.3 装配约束的类型168

7.3.1 自动168

7.3.2 匹配168

7.3.3 对齐169

7.3.4 插入169

7.3.5 相切170

7.3.6 坐标系170

7.3.7 线上点170

7.3.8 曲面上的点171

7.3.9 曲面上的边171

7.3.10 固定171

7.3.11 缺省171

7.4 装配图中元件的编辑172

7.4.1 复制元件172

7.4.2 合并元件173

7.4.3 切除元件173

7.4.4 阵列元件173

7.4.5 镜像元件174

7.5 元件的替换174

7.5.1 元件替换的一般操作过程174

7.5.2 替换元件175

7.6 爆炸视图的创建177

7.6.1 创建自动爆炸视图177

7.6.2 编辑分解位置177

7.6.3 保存分解视图179

7.7 装配剖面图的查看180

第8章 产品工程图的设计182

8.1 工程图基础概述182

8.1.1 工程图模式界面的介绍182

8.1.2 设置工程图中的比例185

8.1.3 使用工程图模块中的“再生”命令187

8.2 视图类型及其可见性187

8.2.1 创建一般视图187

8.2.2 创建投影视图188

8.2.3 创建辅助视图188

8.2.4 创建详细视图189

8.2.5 创建旋转视图190

8.2.6 控制视图显示的范围191

8.3 视图的编辑194

8.3.1 移动与锁定视图194

8.3.2 删除视图195

8.3.3 拭除与恢复视图195

8.3.4 改变视图的显示模式196

8.4 尺寸的标注与编辑197

8.4.1 显示与拭除尺寸197

8.4.2 自定义尺寸198

8.4.3 删除尺寸198

8.4.4 移动尺寸199

8.4.5 对齐尺寸199

8.4.6 修改尺寸199

8.4.7 修改尺寸属性200

8.5 注释的创建与编辑200

8.5.1 创建注释200

8.5.2 删除注释202

8.5.3 移动注释202

8.5.4 修改注释202

8.5.5 修改箭头203

8.6 尺寸公差和几何公差203

8.6.1 尺寸公差203

8.6.2 几何公差205

8.7 表格的创建与编辑208

8.7.1 创建表格208

8.7.2 复制与保存表格209

8.7.3 移动与删除表格210

8.7.4 修改表格211

8.7.5 输入文本211

下篇 商业应用篇215

第9章 草绘类产品设计215

9.1 锁钩215

9.1.1 绘制中心线和圆216

9.1.2 绘制锁钩的主体轮廓217

9.1.3 绘制锁钩的其他部位218

9.2 齿轮架219

9.2.1 绘制齿轮架的主体轮廓220

9.2.2 绘制齿轮架的传送部分221

9.2.3 绘制齿轮架的其他部位222

第10章 日常生活类产品设计224

10.1 碗224

10.1.1 创建碗身225

10.1.2 创建碗底226

10.1.3 渲染碗226

10.2 小水桶227

10.2.1 创建小水桶的桶身228

10.2.2 创建小水桶的桶口229

10.2.3 创建小水桶的提手及圆角桶口230

10.2.4 渲染小水桶231

第11章 洗洁类产品设计233

11.1 洗发露瓶233

11.1.1 创建洗发露瓶身234

11.1.2 创建洗发露瓶颈和其他部分235

11.1.3 渲染洗发露瓶237

11.2 洗洁精瓶237

11.2.1 创建洗洁精瓶身238

11.2.2 创建洗洁精瓶的瓶口和提手240

11.2.3 创建洗洁精瓶的瓶盖及其他部分243

11.2.4 渲染洗洁精瓶246

第12章 休闲娱乐类产品设计247

12.1 跳棋棋盘247

12.1.1 创建棋盘主体轮廓248

12.1.2 创建棋盘放棋部分249

12.1.3 创建棋盘摆棋部分及棋盘底部251

12.1.4 渲染跳棋棋盘255

12.2 骰子256

12.2.1 创建骰子的主体轮廓257

12.2.2 创建骰子上面的图案及绘制草绘线258

12.2.3 创建骰子的前面及右面的图案259

12.2.4 创建骰子后面及左面的图案261

12.2.5 创建骰子下面的图案并圆角骰子263

12.2.6 渲染骰子264

第13章 办公类产品设计266

13.1 耳机266

13.1.1 创建耳机主体支架267

13.1.2 创建耳机收缩杆、听筒支架以及耳机线268

13.1.3 创建耳机听筒及镜像听筒270

13.1.4 渲染耳机272

13.2 移动U盘273

13.2.1 创建U盘的主体轮廓274

13.2.2 创建U盘接口275

13.2.3 创建U盘的装饰面277

13.2.4 创建U盘的工作指示灯及其他部分278

13.2.5 创建U盘的标志文本及说明文本279

13.2.6 渲染移动U盘280

第14章 电子类产品设计282

14.1 电话听筒282

14.1.1 草绘电话听筒283

14.1.2 创建听筒主体轮廓285

14.1.3 创建听筒接收部分286

14.1.4 创建听筒发出部分289

14.1.5 创建听筒与机座的连线部分290

14.1.6 渲染电话听筒291

14.2 显示器外壳292

14.2.1 创建显示器的主体轮廓293

14.2.2 创建显示器的显示屏部分295

14.2.3 创建显示器的散热孔296

14.2.4 添加文本标志并圆角外壳298

14.2.5 渲染显示器外壳300

第15章 数码类产品的装配设计301

15.1 DVD播放器301

15.1.1 新建组件并添加第一个元件302

15.1.2 添加upside_enclosure元件302

15.1.3 添加battery_cover元件303

15.1.4 添加cover_dvd元件304

15.1.5 添加desk_dvd元件305

15.1.6 添加key_dvd元件306

15.1.7 渲染DVD播放器307

15.2 数码相机308

15.2.1 新建组件309

15.2.2 添加rear_enclosure元件309

15.2.3 添加ok_key元件309

15.2.4 添加menu_key元件310

15.2.5 添加mode_key和widetele_key元件311

15.2.6 装配相机内部结构体312

15.2.7 创建前面结构体的子组件313

15.2.8 添加子组件front_enclosure_asm315

15.2.9 装配电池盖元件315

15.2.10 渲染数码相机316

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