图书介绍

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三维动画角色设计
  • 王传东主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302158576
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:152页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:166页
  • 主题词:三维-动画-造型设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 动画总论1

1.1 动画概念1

1.1.1 动画的概念1

1.1.2 动画的特征与功能4

1.1.3 传统动画的创作步骤5

1.2 三维动画的发展与应用7

1.3 三维动画制作过程索引13

1.3.1 建模(Modeling)13

1.3.2 灯光(Lighting)14

1.3.3 材质15

1.3.4 贴图16

1.3.5 动画(Animation)17

1.3.6 渲染(Rendering)18

第2章 三维角色设计与制作19

2.1 角色的个性与创意19

2.1.1 角色的个性20

2.1.2 角色的创意20

2.1.3 个性化创意在动画中的意义21

2.2 角色的设计要点23

2.2.1 角色的主题23

2.2.2 角色要引人注目23

2.2.3 让角色产生共鸣24

2.2.4 使角色可爱26

2.2.5 角色适合视觉主题与环境26

2.2.6 要考虑角色的服装27

2.2.7 角色的道具28

2.2.8 角色的缺点及英雄特征的评价29

2.2.9 角色故事的三幕结构30

2.3 角色造型结构特征31

2.3.1 素描的重要性31

2.3.2 头像的特征34

2.3.3 手的特征34

2.3.4 足的特征35

2.3.5 人体的特征36

2.3.6 机械类造型设计37

2.4 角色制作技术简述38

2.4.1 制作技术描述38

2.4.2 三维角色的制作39

2.5 角色的制作风格43

第3章 角色造型概述47

3.1 什么是造型47

3.2 多边形造型总论49

3.2.1 多边形造型元素49

3.2.2 多边形几何体54

3.2.3 角色造型案例分析57

第4章 角色的纹理67

4.1 UV基本概述67

4.1.1 UV贴图概述67

4.1.2 理解UV的概念68

4.1.3 多边形UV的坐标70

4.1.4 UV的映射投影方法73

4.2 角色UV案例80

第5章 高级角色动画制作83

5.1 创建一个工程项目83

5.2 创建骨骼84

5.3 角色的蒙皮90

5.4 建立曲肌91

第6章 动画运动规律93

6.1 动画运动规律基础93

6.1.1 物质的世界93

6.1.2 动画的时间概念94

6.1.3 动画的速度97

6.1.4 物体的惯性运动98

6.1.5 物体的弹性运动99

6.1.6 物体曲线运动规律100

6.1.7 牛顿第一运动定律102

6.1.8 物体抛入运动102

6.1.9 旋转中的物体运动103

6.1.10 关节的肢体运动104

6.1.11 摩擦、空气阻力和风的作用105

6.2 角色的动画运动规律107

6.2.1 人物角色的动画运动规律107

6.2.2 四足动物的运动规律111

6.2.3 飞行类动物的运动规律114

6.2.4 跳跃运动115

第7章 三维动画的场景制作117

7.1 动画场景设计简述117

7.2 动画的场景案例制作119

7.2.1 创意构思119

7.2.2 模型建立120

7.2.3 材质贴图125

第8章 高级角色毛发制作135

8.1 Maya中的毛发制作方法135

8.1.1 直接建模的方式制作毛发136

8.1.2 使用Fur模块或Hair功能制作毛发136

8.2 角色发型设计137

8.2.1 角色的发型137

8.2.2 发型案例分析137

8.3 毛发动画插件Shave138

8.3.1 Shave and haircut简介138

8.3.2 Shave的运行环境和安装方法139

8.3.3 毛发动画制作流程140

后记151

参考书目152

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