图书介绍

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Authorware 6.0实战入门新概念
  • 万博等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508410025
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:Authorware

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图书目录

知识篇2

第一章 Authorware 6.0基础2

1.1 Authorware 6.0综述2

1.2 Authorware 6.0的编程环境4

1.2.1 标题栏4

1.2.2 菜单栏5

1.2.3 工具栏6

1.2.4 设计窗口7

1.2.5 知识对象7

1.2.6 设计按钮8

1.3 Authorware 6.0的基本创作方法9

1.3.1 运行一个简单的交互应用程序9

1.3.2 在设计窗口中放置设计按钮10

1.3.3 设置和编辑流程线11

1.3.4 保存和打开Authorware文件12

1.3.5 程序分支结构13

1.4 程序的调试15

1.4.1 【开始】和【结束】标志的使用15

1.4.2 在设计中中断程序进行调试15

1.4.3 控制面板的使用16

1.5 使用帮助17

1.5.1 使用帮助菜单17

1.5.2 得到有针对性的帮助19

1.6 Authorware 6.0的新增功能19

1.6.1 一键发布19

1.6.2 新的【Commands】菜单19

1.6.3 Rich text format(RTF)编辑器和知识对象20

1.6.4 改进的界面21

1.6.5 新的媒体特色22

1.6.6 功能增强的计算编辑器22

第二章 显示图标的使用24

2.1 演示窗口的设置24

2.1.1 设置“Playback”选项卡24

2.1.2 设置“Interaction”选项卡26

2.2 【显示】图标的使用27

2.2.1 加入一个【显示】图标28

2.2.2 打开一个【显示】图标28

2.2.3 图解工具箱简介28

2.3.2 从外部文件导入文本29

2.3.1 在演示窗口中直接输入文本29

2.3 输入文本29

2.4 编辑文本31

2.4.1 文本块的选取32

2.4.2 改变文本属性32

2.4.3 查找/替换功能36

2.4.4 拼写检查37

2.4.5 利用正文对象显示数据38

2.5 使用样式39

2.5.1 样式的定义39

2.5.2 样式的编辑40

2.5.3 应用样式41

2.6 绘制图形41

2.6.1 绘制直线41

2.6.3 绘制多边形43

2.6.2 绘制椭圆(圆)和矩形43

2.7 设置图形的属性44

2.7.1 对图形着色44

2.7.2 设置图形的填充模式45

2.7.3 设置图形的显示模式45

2.7.4 分层放置对象47

2.8 在显示窗口中导入图片48

2.8.1 导入外部图片49

2.8.2 复制与粘贴50

2.8.3 设置图片的属性50

2.9 多个显示对象的编辑53

2.9.1 同时选中多个对象53

2.9.2 组合多个显示对象53

2.9.3 排列对象54

第三章 使用运动图标59

3.1 Authorware动画的类型59

3.2 设置【运动】图标的属性60

3.3 到固定点的运动类型64

3.4 到固定直线的运动65

3.5 到固定区域的运动类型67

3.6 沿任意路径到终点的移动70

3.7 沿任意路径到指定点的移动73

第四章 等待和擦除76

4.1 使用【擦除】图标擦除对象76

4.2 设置【擦除】图标的属性77

4.3 设置对象的过渡效果79

4.3.1 设置过渡效果79

4.3.2 设置过渡效果对话框80

4.4 使用【等待】图标暂停演示82

4.5 设置【等待】图标的属性83

4.5.1 设置等待属性对话框83

4.5.2 编辑等待按钮84

4.6 设置其他等待方式86

4.6.1 在【交互】图标中实现暂停86

4.6.2 在“判定”图标中实现暂停87

第五章 创建交互响应89

5.1 交互响应基础知识89

5.1.1 【交互】图标90

5.1.2 建立分支结构93

5.1.3 设置交互响应的属性94

5.2 创建按钮响应97

5.2.1 设置按钮响应的属性98

5.2.2 使用自定义按钮100

5.3 创建热区响应102

5.3.1 创建热区响应102

5.3.2 编辑热区104

5.4 创建热对象响应105

5.5 创建目标区域响应107

5.6 创建下拉菜单响应110

5.7 创建条件响应112

5.7.1 创建条件响应112

5.7.2 其他条件响应实例114

第六章 使用交互响应117

6.1 创建文本输入响应117

6.1.1 设置文本输入响应117

6.1.2 文本输入实例121

6.2 按键响应122

6.3 创建尝试限制响应126

6.4 创建时间限制响应129

6.5 创建事件响应131

6.5.1 ActiveX简介131

6.5.2 加载ActiveX控件131

6.5.3 创建事件响应133

6.6 持续性交互响应作用及跳转135

第七章 创建定向与分支结构138

7.1 定向结构概述138

7.1.1 【导航】图标139

7.1.2 【框架】图标140

7.2.1 修改定向控制142

7.2 设置定向结构142

7.2.2 创建自定义定向控制143

7.3 设置定向链接145

7.3.1 最近目标型146

7.3.2 临近目标页类型148

7.3.3 任意目标页类型149

7.3.4 计算目标页类型151

7.3.5 查找目标页类型153

7.3.6 设置页的关键字155

7.4 使用(Hyperlink)超级链接156

7.4.1 创建超级链接156

7.4.2 应用超级链接157

7.5 使用分支结构158

7.5.1 设置【判定】图标的属性159

7.5.2 设置顺序分支路径160

7.5.3 设置随机分支路径162

7.5.4 随机选择未用路径分支结构164

7.5.5 设置计算分支路径165

第八章 使用函数和变量168

8.1 使用【运算】图标168

8.1.1 为设计图标附加运算169

8.1.2 【运算】图标中注释169

8.2 变量和函数简介170

8.2.1 变量171

8.2.2 函数172

8.3 在程序中使用系统变量172

8.3.2 查询指定图标中变量的值173

8.3.1 在交互程序中使用系统变量173

8.3.3 系统变量使用示例174

8.4 使用自定义变量177

8.4.1 创建自定义变量177

8.4.2 自定义变量的编辑178

8.5 使用系统函数179

8.5.1 函数的组织和管理179

8.5.2 Authorware系统函数简介180

8.5.3 函数的参数和返回值181

8.5.4 系统函数的使用方法182

8.5.5 数使用实例183

8.6 使用自定义函数184

8.6.1 DLL、UCD(.u32)简介185

8.6.2 加载和使用自定义函数185

8.6.3 多媒体扩展函数简介187

8.7 运算符和表达式188

8.7.1 运算符188

8.7.2 表达式189

8.7.3 条件语句和循环语句190

第九章 加入多媒体信息192

9.1 在Authorware中使用声音192

9.1.1 声音的加载192

9.1.2 设置声音图标的属性193

9.1.3 对声音进行处理195

9.1.4 使用声音实例197

9.2 使用数字化电影199

9.2.1 加载数字化电影199

9.2.2 设置数字化电影的播放属性200

9.2.3 使用数字化电影实例205

9.3 使用视频信息208

9.3.1 加载视频信息208

9.3.2 设置硬件设备208

9.3.3 设置视频的播放属性209

9.4 在Authorware中使用Flash动画212

第十章 深入Authorware 6.0216

10.1 库和模块简介216

10.2 模块的使用217

10.2.1 创建一个模块217

10.2.2 加载一个模块218

10.3 库的使用219

10.3.1 创建一个库文件219

10.3.2 使用库文件220

10.3.3 编辑库文件221

10.3.4 控制库文件224

10.3.5 链接的识别和修复225

10.4 知识对象229

10.4.1 加载知识对象229

10.4.2 使用知识对象举例230

10.5 程序的调试和跟踪232

10.6 文件属性设置234

10.6.1 设置系统字体234

10.6.2 指定文件存放位置235

10.7 发布文件236

10.7.1 设置文件的发布236

10.7.2 发布文件237

10.7.3 将压缩后的Authorware作品添加到Web页中238

实例篇240

实战演练一 动画速度的随机控制240

实战演练二 新闻联播248

实战演练三 菜谱欣赏256

实战演练四 数字化电影欣赏263

实战演练五 小测试272

实战演练六 注册系统280

实战演练七 手工控制动画的播放289

实战演练八 用文本实现链接297

实战演练九 循环自动翻页303

实战演练十 个人毕业纪念册309

实战演练十一 个人通讯录320

实战演练十二 艺海拾贝331

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