图书介绍

3DS MAX 4.0实例精粹 三维动画制作入门实战PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX 4.0实例精粹 三维动画制作入门实战
  • 计算机教育图书研究室编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7801348699
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:295页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第一篇3DS MAX简介2

第一讲3DS MAX 4.0简介(一)——花瓶的制作2

一、绘制花瓶的剖面图2

二、创建花瓶3

三、给花瓶添加材质4

小结5

第二讲3DS MAX 4.0简介(二)——飞翔的文字6

一、制作一座山峰6

二、制作静态的文字7

三、使文字飞翔起来8

小结9

第二篇3DS MAX建模11

第三讲 基础造型——大理石牌匾11

一、建立二维的牌匾11

二、制作立体的牌匾13

三、为牌匾赋予大理石的材质13

小结14

第四讲 放样的初步应用——精致的壁画15

一、画框的制作15

二、画布以及其他部分的制作17

三、材质以及灯光的应用18

小结19

第五讲 放样的进一步应用——翻开的书本20

一、建立一本书20

二、创建书页21

三、倒角文字的创建22

四、文字支架的建立23

五、灯光以及材质的设定25

小结26

第六讲 静态渲染的功效——生日蛋糕27

一、建立蛋糕的基本模型27

二、制作火焰28

三、闪光效果的制作29

小结31

第七讲 动画人物的建模——可爱的木偶(一)32

一、建立木偶的眼眶32

二、眼皮以及眼珠的制作33

三、脸部其他部分的制作35

小结37

第八讲 动画人物的建模——可爱的木偶(二)38

一、制作木偶的下肢38

二、给木偶赋予材质40

三、木偶各部分的连接42

小结43

第九讲 运动建模——万能机器人44

一、机器人的制作44

二、正向运动控制46

小结47

第十讲 建模的综合应用——小站(一)48

一、制作墙体48

二、应用布尔运算切出门窗的洞49

三、制作另外三面墙并使其站立起来51

小结52

第十一讲 建模的综合应用——小站(二)53

一、对齐墙壁53

二、制作长椅54

三、制作沙发55

小结57

第三篇 材质与环境59

第十二讲 建模的综合应用——小站(三)59

一、制作路灯59

二、制作售票厅的屋顶61

三、创建候车室的屋顶62

小结64

第十三讲 让场景生动起来——小站65

一、天空的设置65

二、增加地面上的云影67

三、立体云的建立和地面的设置68

小结70

第十四讲 材质的基本运用——保龄球瓶71

一、建立保龄球瓶的模型71

二、为保龄球瓶赋予材质72

三、地面以及其他部分的设定74

小结75

第十五讲 透明材质的应用——奇异的变形瓶76

一、制作变形瓶76

二、材质的设定认及动画的制作78

小结80

第十六讲 火焰的控制(一)——一堆篝火81

一、制作房间和火焰81

二、火焰的进一步控制83

三、篝火中的木棒和炭块84

小结86

第十七讲 火焰的控制(二)——喷火的太阳87

一、制作喷火的太阳87

二、进一步设置火焰的效果89

小结91

第十八讲 Lens Effects Glow滤镜——霓虹灯牌92

一、霓虹灯牌的建模92

二、场景其他部分的设置94

三、霓虹灯的材质和效果95

小结97

第十九讲 Lens Effects Flare的应用——海上日出98

一、建立并修改模型98

二、场景的材质设定99

小结101

第二十讲 动画屏蔽——发光的文字102

一、创建二维屏蔽102

二、场景的设置103

三、文字发光效果的设置104

四、辉光的设置107

小结108

第二十一讲 Raytrace材质的应用——蜡烛109

一、创建场景109

二、材质的设置112

三、辉光的设置113

小结114

第二十二讲 自发光材质——云光115

一、创建场景115

二、材质与效果117

小结120

第二十三讲 质量光和质量雾——山谷121

一、场景的创建121

二、材质的设置124

三、质量光和质量雾的设置126

小结127

第二十四讲 材质综述——两个灯泡128

一、场景的创建128

二、材质的设定131

小结133

第四篇 运动与动画135

第二十五讲 基本动画——跑气的轮胎135

一、场景的创建135

二、动画的生成135

小结137

第二十六讲 运动的控制——地对空导弹138

一、制作一枚导弹138

二、运动过程的生成141

小结144

第二十七讲 反向运动控制——木偶踢球145

一、修改木偶模型145

二、木偶动画的制作147

三、木偶的运动控制147

四、环境的设置149

小结150

第二十八讲 放样的技巧——旋转的电风扇151

一、制作一个电风扇151

二、旋转动画的生成154

小结156

第二十九讲 变形控制和动画——翻动的书157

一、建立书的模型157

二、制作封面文字160

三、制作封面打开的动画161

四、变换画面的动画163

五、材质的编辑164

六、灯光效果及动画渲染165

小结166

第三十讲 运动路径控制——弹性碰撞167

一、场景的建立167

二、运动的编辑167

三、编辑材质和灯光效果169

小结170

第三十一讲 Expression控制器——旋转的汽车171

一、建立汽车模型171

二、对物体的运动进行控制173

小结176

第三十二讲 图像运动模糊——不速之客177

一、场景的创建177

二、材质以及效果的设置180

三、运动效果的设置181

小结183

第三十三讲 Look At运动控制——旋转的硬币184

一、场景的创建184

二、材质的设置186

三、动画效果的设置188

小结189

第三十四讲 动力学控制——跳跃的足球190

一、场景的创建190

二、材质的设置193

三、运动的设置194

小结196

第三十五讲 Path Deform的应用——蝶舞蹁跹197

一、场景的创建197

二、运动的设置199

三、材质的设置201

小结203

第三十六讲 材质变幻的应用——流光溢彩204

一、场景的创建和动画的设置204

二、材质和效果的设置206

小结207

第三十七讲 Spray Particle的应用——时空隧道208

一、场景的创建208

二、材质和效果的设置209

小结211

第三十八讲 材质和粒子系统的综合——烟灰缸212

一、烟灰缸的创建212

二、场景的设置214

三、效果的设置217

小结218

第三十九讲 深秋的动画——落叶纷飞219

一、制作一片枯叶219

二、制作落叶效果221

小结222

第四十讲 微粒效果——钢花飞溅224

一、钢花的创建224

二、钢花的运动226

小结230

第四十一讲 超级粒子的效果——高山瀑布231

一、山和灯光的创建231

二、潭水和瀑布造型的创建235

三、材质的设置237

小结241

第四十二讲 粒子系统的材质——魔幻水晶242

一、场景和运动的设置242

二、材质和效果的设置244

小结245

第四十三讲 粒子云的效果——凌空飞龙246

一、场景的创建246

二、材质和效果的设置248

小结251

第四十四讲 爆炸的效果——行星碰撞(一)252

一、场景(一)--宇宙252

二、场景(二)——地月系254

三、场景(三)——陨石256

小结258

第四十五讲 爆炸的效果——行星碰撞(二)259

一、爆炸效果259

二、碰撞的设置263

三、材质和效果264

小结266

第四十六讲 运动的综合控制——运动的齿轮267

一、制作两个齿轮267

二、运动的合成269

小结272

第四十七讲 运动控制——越野赛车273

一、建立越野赛车的场景273

二、越野寒车飞驰的动画275

小结277

第四十八讲 运动的摄像机——地道中的火把278

一、制作地道和火把模型278

二、火把模型和动画的生成280

小结283

第四十九讲 布尔运算动画——半个月亮284

一、场景的建立284

二、材质与效果的设置286

小结287

第五十讲 综合应用——星际争霸288

一、基本场景的建立288

二、敌机及飞弹的运动控制289

三、飞弹爆炸效果的设置291

小结295

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