图书介绍

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动态网页设计Flash 4攻略手册
  • Digi Cat编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302039828
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:209页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:214页
  • 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件

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图书目录

第一章 软件介绍与新增功能说明1

1.1 Flash 4概观2

1.2 工具面板的改变6

1.3 绘图工段箱7

1.5 文本域与表单功能8

6.2 将声音加入部件库8

1.4 调色板系统的改进8

1.6 部件库(Library)的新增功能10

1.7 时间轴(Timeline)面板的改进10

1.8 出版功能12

1.9 支持MP3压缩格式12

1.10 其他功能与注意事项13

第二章 基本操作方式与工作区说明14

2.1 工作环境14

2.1.1 舞台(Stage)与时间轴(Timeline)15

2.1.2 部件库(Library)15

2.1.3 部件(Symbol)与实例(Instance)16

2.2.1 建立新文件16

2.2 建立与设定一个新动画16

2.2.2 修改动画设定17

2.3 预览动画与检查动画的播放18

2.3.1 第一种:在舞台上预览动画18

2.3.2 第二种:将动画输出为文件以供预览18

2.3.3 第三种:在浏览器中预览动画20

2.4 使用工具箱(Toolbox)和工具栏(Tolbar)20

2.5 使用时间轴21

2.5.1 时间轴的意义21

2.5.2 帧的种类22

2.5.3 设定图层23

2.5.4 切换不同的帧显示状态24

2.5.5 帧标记(Frame Label)与注解(Comment)26

2.6 使用场景(Scene)27

2.7 使用部件库(Library)27

2.7.1 利用文件夹(Folder)来管理部件28

2.7.2 给部件排序29

2.7.3 新增与删除一个部件30

2.7.4 重新命名部件30

2.7.6 更新已导入的部件31

2.7.7 使用其他 文件中的部件31

2.8. 使用管理(Inspector)32

2.8.2 帧(Frame)管理器33

2.8.1 对象(Object)管理器33

2.8.3 变形(Transform)管理器34

2.8.4 场景(Scene)管理器34

2.8.5 Generator管理器35

2.9 使用弹出式功能菜单(右键功能)35

2.10 使用格线(Grid)与标尺(Ruler)36

2.11 打印 文件37

2.13 设定39

第三章 绘图工具概述41

3.1 铅笔(Pencil)工具41

3.1.1 绘图模式选择42

3.2 画刷(Brush)工具47

3.2.1 绘图模式47

3.3.1 吸附(Snap)功能49

3.3 箭头(Arrow)工具49

3.2.3 锁定模式49

3.2.2 调色板选择按钮、线粗细与样式选择列表框49

3.3.2 平滑(Snooth)工具与平直(Straighten)工具50

3.3.3 旋转(Rotate)工具与缩放(Scale)工具51

3.5 将曲变平直与变平滑52

3.6 将取与移动图形的技巧53

3.7 套索(Magic Wand)工具54

3.7.1 魔术棒(Magic Wand Properties)54

3.7.3 多边形模式(Polygon Mode)55

3.8 墨水瓶(Ink Bottle)工具55

3.9 颜料桶(Paint Bucket)工具55

3.10 复制线条与着色属性59

3.12.3 橡皮形状选择60

3.12.2 水龙头(Faucet)模式60

3.12 橡皮(Eraser)工具60

3.13 放大镜(Magnifer)工具61

3.14 文字(Text)工具61

3.14.1 文字选择61

3.14.2 字号选项61

3.14.3 颜色选项61

3.14.4 粗体与斜体选项62

3.14.5 文字对齐选项62

3.14.6 文本段落选项62

3.14.7 文本域选项62

3.15 直线(Line)工具62

3.16 圆形式(Oval)工具63

3.17 矩形(Square)工具63

3.19.2 旋转64

3.19.1 镜像64

3.18 手掌(Hand)工具64

3.19 图案的镜像、旋转、缩放与对齐操作64

3.16.3 缩放65

3.19.4 对齐66

3.20 复制、粘贴、剪切与删除操作66

3.21 善用群组(Group)功能67

3.21.1 设定群组67

3.21.2 编辑群组67

3.21.3 锁定群组67

3.21.4 群组的排列顺序与调整68

3.11 吸管(Dropper)工具69

第四章 使用文字工具70

4.1 可以在中使用的字体70

4.2.2 限制文字的范围71

4.2.1 输入任意长度的字符串71

4.2 建立文字71

4.3 建立文件域(Text Field)72

4.4 设定文本域的属性72

4.5 设定文字属性74

4.5.1 基本的文字设定74

4.5.2 Kerning的设定74

4.6 文字编辑的小技巧75

4.7.对文字做变形处理77

4.8 将文字转换居矢量图形77

第五章 导入图像文件79

5.1 把文件导放79

5.1.1 可使用的文件格式介绍79

5.1.2 导入文件的3种方式79

5.2. 转换点阵图形为矢量图形81

5.2 描图处理(Tracing Bitmap)81

5.3 利用点阵图形来绘图——Stamp功能82

5.4 设定图形属性83

第六章 制作声音86

6.1 中的两大声音类型86

6.3 在动画中使用声音87

6.4 在 中编辑声音91

6.5 开始与终止声音的播放91

6.6 声音与动画文件的输出91

6.6.1 调整声音的格式91

6.6.2 关于声音的使用与输出的技巧93

第七章 使用图层95

7.1 使用图层制作动画95

7.2 建立图层95

7.3 编辑图层96

7.3.3 删除图层97

7.3.2 同时选取多个图层97

7.3.4 复制图层97

7.3.1 选取图层97

7.3.5 锁定图层与取消锁定98

7.3.6 显示与隐藏图层99

7.3.7 显示图形轮廓100

7.3.9 设定图层属性101

7.4 改变图层的顺序101

7.3.8 重命名图层101

7.5 使用导引图层102

7.6 使用蒙版图层103

7.6.1 制作聚光灯效果103

第八章 使用部件和实例107

8.1 部件的种类107

8.1.1 图形部件(Graphic)108

8.1.2 按钮部件(Button)108

8.1.3 动画片断(Movie Clip)108

8.2 建立部件的方法109

8.2.1 从已有的图形来建立109

8.2.2 建立一个空白的部件110

8.2.3 编辑已建立的部件111

8.3 将已建立的动画转为动画片断部件112

8.4 复制部件113

8.5 编辑部件114

8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件114

8.5.2 直接在场景中编辑部件115

8.6 建立部件的实例117

8.7 修改实例属性118

8.7.1 Definition标签页118

8.7.2 Color Effect标签页121

8.7.3 范例一:实例的颜色变化121

8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果122

8.8 如何修改实例123

8.9 确认实例与部件的关系123

8.10 建立按钮(Button)124

8.11 测试按钮的反应127

8.12 使用其他Flash 文件中的部件127

第九章 制作动画130

9.1 Keyframe的用途130

9.3 设定帧速率(Frame Rate)131

9.3.1 修改帧速率131

9.2 不同的帧符号的意义131

9.1.1 如何在时间轴中建立 Keyframe131

9.4 设定背景图133

9.5 的制作133

9.6 Motion Tweening部件与动画的同步播放135

9.7 使用Motion Guide135

9.8 Shape Tweening的制作138

9.9 使用变形提示140

9.10 Fram-By-Frame动画的制作141

9.11 编辑Keyframe/Frame142

9.12.2 改变分帧图显示的方式143

9.12 分帧(Onion Skinning)的应用143

9.12.1 如何显示帧图143

9.13 移动整个动画144

9.13.1 调整动画位置145

第十章 利用“动作”创建互动性146

10.1 给按钮加入功能148

10.2 给帧加入动作149

10.3 编辑动作的内容149

10.4 利用动作控制动画的播放与停止150

10.5 调整动画播放品质151

10.6 停止所有的声音152

10.7 跳以指定的帧或场景153

10.8 中可用的动作153

第十一章 输出动画156

11.1 动画最佳化处理156

11.2 测试动画下载时间157

11.3 出版动画文件161

11.5 HTML的设定162

11.4 Flash格式的设定162

11.5.1 产生HTML文件夹方法164

11.5.2 Aftershock的设定165

11.6 GIF格式的设定169

11.7 JPEG格式的设定171

11.8 PNG格式的设定173

11.10 使用猖播放器观赏动画175

11.11 输出可执行文件的设定176

11.12 预览动画176

11.13 使用 Export命令输出动画177

11.13.1 将Flash 动画输出为 模板文件178

11.13.2 将Flash 动画输出为AVI、MOV动画文件179

服务器端的设定181

第十二章 网站片头制作范例182

12.1 范例说明182

12.2 建立并设定新文件182

12.3 利用Shape Tweening制作字样渐变183

12.4 制作背景中的蓝色吉他185

12.5 制作“Musician”字样189

12.6 制作“Hall”字样189

12.7 制作句点190

12.8 制作“Com”字样191

12.9 制作“Gonna Server”等字样192

12.10 加入音乐192

12.11 输出设定194

附录一 Flash 4中的快捷键196

附录二 安装Flash 4201

附录三 菜单的汉化206

2.7.5 寻找未使用的部件231

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