图书介绍

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小魔神Ⅲ 电脑动画造型全面攻克
  • 孙立军主编;刘阔编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900056475
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:454页
  • 文件大小:214MB
  • 文件页数:481页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学 学科: 高等学校) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一章 卡通动画设计工具1

1.1 动画手工制作工具3

1.1.1 描线绘制类的动画工具3

1.1.2 上色类9

1.1.3 拍摄类10

1.2 二维动画制作硬件环境11

1.3 二维卡通动画绘制与编辑软件17

1.3.1 Animo17

1.3.2 Softimage|TOONZ22

1.3.3 USAnimation24

1.3.4 Animator Studio27

1.3.5 BETASPRO28

1.3.6 AXA31

1.3.7 点睛动画制作系统40

1.4 小结46

1.5 练习46

第二章 动画造型设计基础47

2.1 万物归几何,了解形体的根源和素描的力量48

2.2 必须熟练的掌握人体结构62

2.3 小结64

2.4 练习64

3.1 总览人体65

第三章 人体造型结构超级宝典65

3.2 一条线66

3.3 两平横67

3.4 三体积69

3.5 四柱形71

3.6 人体比例72

3.6.1 头与身体各部分的比例73

3.6.2 人体不同年龄的比例和形体刻画比例74

3.6.3 人体的体态特征75

3.6.4 女人的体态特征76

3.6.5 男人的体态特征78

3.6.6 幼儿的体态特征79

3.7 头部与面部80

3.7.1 头部结构81

3.7.2 理想头部的形状82

3.7.3 两眉之间的点83

3.7.4 方向的练习84

3.7.5 构成一个头部85

3.7.6 用另一种方法来分解部头结构86

3.7.7 头部的形体87

3.7.8 分析方法88

3.7.9 用骨形来构成头部和颜面89

3.7.10 附着头骨的颜面肌群90

3.7.11 熟练的认定肌群的位置91

3.8 眼睛的构成92

3.8.1 眼部造形理解93

3.8.2 眼的不同角度94

3.8.3 眼的不同类型95

3.9 鼻部的构成96

3.9.1 鼻子的不同类型97

3.10 口的构成98

3.10.1 口的不同类型99

3.11 耳的构建100

3.12 各种不同的面部101

3.12.1 由分割点不同而形成的面部101

3.12.2 描绘自己心中所想要的画面102

3.13 不同表情的脸103

3.13.1 女人的脸104

3.13.2 孩子的脸105

3.13.3 不同结构的各种脸106

3.14 手的构建与画法107

3.14.1 手部肌肉结构108

3.14.2 手的活动范围109

3.14.4 画手百图110

3.14.3 手指的形态110

3.14.5 手的表情112

3.14.6 女人的手113

3.14.7 婴儿的手114

3.15 上肢的造型掌握115

3.15.1 上臂的结构(正面)116

3.15.2 上臂的结构(背面)117

3.15.3 上臂的体积118

3.15.4 肩部结构119

3.15.5 上臂结构剖析练习1120

3.15.6 上臂结构剖析练习2121

3.16 躯干的结构122

3.16.1 躯干的骨骼与肌群124

3.16.2 躯干的侧面结构125

3.16.3 躯干的背面结构126

3.16.4 臀部结构127

3.16.5 躯干结构剖析练习128

3.17 下肢的造型掌握129

3.17.1 腿部正面结构130

3.17.2 腿部背面结构131

3.17.3 腿部侧面形体表现132

3.17.4 膝部的结构133

3.17.5 膝部的表现134

3.17.6 足部的形体理解练习1135

3.17.7 足部的形体理解练习2136

3.17.8 足部的形体理解练习3137

3.17.9 脚趾的形体特征138

3.18 小结139

3.19 练习139

第四章 卡通动画中的造型设计140

4.1 线的使用142

4.1.1 线的要求142

4.1.2 关于线条的练习143

4.2 圆形构建卡通造形144

4.2.1 圆形以及近似圆形构建145

4.2.2 在圆形构建上的发挥147

4.3 几何形体构建法148

4.4 骨骼构建法149

4.5 动态线辅助造型152

4.6 根据结构的合理变形156

4.7 体形塑造表现角色的状态157

4.8 五官不同组合形成面部特征158

4.9 造型过程中探索性的试验159

4.10 卡通角色的手160

4.11 角色在画面中的构图定位163

4.12 画面中对比与比例的关系164

4.13 造型比例板165

4.14 小结166

4.15 练习166

第五章 高级角色设计实例167

5.1 标准美国风格造型设计创作168

5.1.1 草稿设计168

5.2 描线177

5.3 上色准备177

5.4 上色185

5.5 加强练习194

5.7 练习210

5.6 小结210

第六章 三维动画造型设计概述211

6.1 三维动画中的造型设计213

6.1.1 三维模型设计概论213

6.1.2 三维建模技术的类型概论221

6.2 小结263

第七章 一张贴图定乾坤264

7.1 一张贴图264

7.2 大海中的一条鱼266

7.2.1 根据图像建模267

7.2.2 辅助模型(眼、鳍和尾)284

7.2.3 应用贴图产生材质287

7.3 另一条鱼300

7.3.1 关于模型301

7.3.2 仍从一张图开始302

7.3.3 编辑材质304

7.4 小结316

7.5 练习316

第八章 一只龙虾的自由317

8.1 关于思想和设计318

8.1.1 整体设计319

8.2 分体设计323

8.3 创造建模环境325

8.4 建模329

8.4.1 龙虾头部(A)329

8.4.2 龙虾的节肢身体335

8.4.3 完整的龙虾339

8.5 材质341

8.5.1 分配材质给模型342

8.5.2 调整材质346

8.6 小结348

8.7 练习348

第九章 初识Deep Paint的大象349

9.1 在Maya中的处理350

9.2 关于三维绘图软件355

9.3 从Maya到Deep Paint360

9.4 小结370

9.5 练习370

第十章 两个小时重塑自我371

10.1 Rhino-3D Studio MAX重塑自我373

10.1.0 准备活动373

10.1.1 创建一个额头376

10.1.2 创建一个鼻子378

10.1.3 创建眼睛393

10.1.4 创建嘴与下巴399

10.1.5 创建脸颊404

10.1.6 脑部的创建407

10.1.7 复制另一半409

10.1.8 在3D Studio MAX中成型410

10.2 3D Studio MAX-Maya重塑自我419

10.2.1 由Surface Tools完成面部造型(高级教程)419

10.2.2 在Maya中进行高级处理426

10.2.3 在Maya中创建其它模型429

10.2.4 用Deep Paint 3D和Photoshop完成贴图433

10.2.5 在Maya中完成材质440

10.3 小结454

10.4 练习454

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