图书介绍
Rhino 5.0 产品创意设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 5.0 产品创意设计](https://www.shukui.net/cover/20/31357833.jpg)
- 李宏编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302517016
- 出版时间:2019
- 标注页数:148页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:158页
- 主题词:产品设计-计算机辅助设计-应用软件
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Rhino 5.0 产品创意设计PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识Rhino2
1.1 Rhino软件概述2
1.1.1 Rhino的八大优势2
1.1.2 Rhino 5.0的相关插件2
1.2 Rhino 5.0工作界面2
1.3 Rhino的3种工作模式和选择物件方式4
1.4 Rhino主要工具的系统性归纳5
1.5环境与显示设置5
1.5.1设置文件属性5
1.5.2鼠标中键设置自定义工具列6
1.5.3显示模式设置6
1.6常用快捷键10
1.7 Rhino 5.0专业术语介绍11
1.7.1非均匀有理B样条(NURBS)11
1.7.2曲线的阶数11
1.7.3连续性11
1.7.4法线方向12
1.7.5结构线12
1.8自我学习的助手——即时联机说明12
第2章Rhino建模成形工具14
2.1 Rhino建模成形的基本运用方法14
2.1.1挤压成形——动物饰品14
2.1.2挤压成形——创意书档15
2.2 Rhino旋转成形运用16
2.2.1旋转成形——红酒杯16
2.2.2沿着路径旋转——心形气球18
2.3 Rhino边成形工具运用20
2.3.1放样成形——水杯20
2.3.2单双轨扫掠——水晶鹅22
2.3.3网线建立曲面——勺子24
第3章 初级建模——修剪工具、布尔运算、阵列等运用技巧29
3.1产品造型设计建模方法简介29
3.2果盘29
3.2.1大形绘制29
3.2.2修剪细节30
3.3杯子31
3.3.1二维线绘制31
3.3.2布尔运算运用33
3.4 U盘34
3.4.1绘制U盘大形34
3.4.2盖体分离制作34
3.4.3装修细节部分处理36
3.5欧式吊灯38
3.5.1单元体的绘制39
3.5.2阵列多个单元体40
第4章中级建模——曲线面混接、曲线面流动等运用技巧43
4.1克拉尼椅43
4.1.1形体布线43
4.1.2混接曲线、面的生成44
4.2碟子47
4.2.1单元形体布线47
4.2.2曲线面混接单个体48
4.2.3环形阵列形体49
4.3高跟鞋50
4.3.1大形体绘制50
4.3.2鞋跟建模52
4.3.3鞋面细节制作55
4.4迷你小风扇56
4.4.1单个风扇页的绘制56
4.4.2整体风扇页制作57
4.4.3底部制作59
4.5丘比特箭首饰60
4.5.1基本形绘制60
4.5.2曲线流动61
4.6咖啡杯62
4.6.1基本形体绘制62
4.6.2曲面流动63
4.6.3把手细节制作65
第5章 高级建模——分面方式、减消面制作、细节处理等技巧68
5.1电热水壶68
5.1.1热水壶大形绘制68
5.1.2壶身把手挖空处理69
5.1.3壶盖制作70
5.1.4壶身细节制作72
5.1.5壶底座制作74
5.2卷尺75
5.2.1卷尺基本形绘制75
5.2.2拆面补面绘制78
5.2.3中间部分细节绘制85
5.2.4开口部位细节绘制88
5.3方向盘93
5.3.1方向盘大形绘制93
5.3.2方向盘里面部分制作94
5.3.3表面细节部分处理100
5.3.4方向盘外部细节制作107
5.4鼠标109
5.4.1布线绘制大形体109
5.4.2减消面绘制110
5.4.3减消面与落差面交汇处理111
5.4.4按键细节部分处理116
5.5导出平面工程图设——电热水壶119
第6章 渲染一种出彩的艺术——KeyShot 6.0渲染器124
6.1 KeyShot6.0述124
6.2 KeyShot 6.0界面介绍125
6.2.1导入125
6.2.2库126
6.2.3项目127
6.2.4动画127
6.2.5 KeyShotVR128
6.2.6渲染128
6.3 KeyShot 6.0的新特征129
6.3.1提高流程效率129
6.3.2更大的材质控制129
6.3.3惊人的新功能130
6.3.4强大的功能增强130
6.4 KeyShot 6.0 5种贴图介绍131
6.4.1色彩贴图131
6.4.2反射贴图131
6.4.3凹凸贴图131
6.4.4法线贴图132
6.4.5不透明贴图132
6.5 KeyShot 6.0材质的使用方法132
6.5.1复制和粘贴材质132
6.5.2在项目库中使用材质133
6.5.3编辑材质133
6.6 KeyShot 6.0控制灯光位置和反射的方法134
6.7 KeyShot 6.0HDRI编辑器介绍135
6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法136
6.9 KeyShot自发光材质运用137
6.10 KeyShot照明设置138
6.10.1环境照明138
6.10.2物理照明139
6.10.3添加照明139
6.11 KeyShot动画的类型139
6.11.1平移动画140
6.11.2旋转动画140
6.11.3淡出动画141
6.11.4 KeyShot 6.0快捷键运用141
6.12 KeyShot工作流程——静物实例讲解141
6.12.1导入3D模型141
6.12.2给物体赋材质142
6.12.3选择光照环境144
6.12.4选择背景图片144
6.12.5调整摄像机145
6.12.6渲染导出图像146
6.13制作旋转动画实例讲解146