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Maya总动员 RealFlow影视特效秘籍PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya总动员 RealFlow影视特效秘籍](https://www.shukui.net/cover/62/31294895.jpg)
- 张庆中编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:9787802480513
- 出版时间:2008
- 标注页数:488页
- 文件大小:136MB
- 文件页数:500页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya、RealFlow
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Maya总动员 RealFlow影视特效秘籍PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 01 打开RealFlow的世界1
1.1 RealFlow概述2
1.2 RealFlow的应用领域4
Chapter 02 欢迎学习RealFlow11
2.1 RealFlow 4.38的新特征13
2.2 运行RealFlow的硬件要求13
2.3 RealFlow软件的安装方法14
2.4 RealFlow for Maya的接口安装方法15
2.5 RealFlow工程目录16
Chapter 03 RealFlow的基本操作17
3.1 界面中的窗口18
3.1.1 工具架18
3.1.2 快捷菜单18
3.2 发射器按钮18
3.2.1 Emitters(发射器)的参数19
3.2.2 Emitters(发射器)的类型21
3.2.3 Fill Object(填充物体)22
3.2.4 Object Emitter(物体发射器)23
3.2.5 Spline(曲线发射器)24
3.2.6 Bitmap(位图发射器)25
3.2.7 Fibers(纤维发射器)26
3.2.8 RealWave Emitters(飞溅发射器)27
3.2.9 RW Particles(波浪粒子发射器)27
3.2.10 Binary Loader(二元载入发射器)28
3.2.11 N-Binary Loader(加载发射器)29
3.3 场按钮29
3.3.1 Attractor(吸引场)30
3.3.2 Drag Force(拖动场)31
3.3.3 Gravity(重力场)32
3.3.4 Limbo(过渡场)33
3.3.5 Magic(魔术场)34
3.3.6 Ellipsoid force(椭圆动力场)34
3.3.7 DSpline(曲线动力场)35
3.3.8 Wind(风场)36
3.3.9 Vortex(旋涡场)37
3.3.10 Layered Vortex(分层堆积旋涡场)37
3.3.11 Tractor(拖拉场)38
3.3.12 Coriolis(科里奥利场)39
3.3.13 Surface Tension(表面张力场)39
3.3.14 Noise Field(噪波场)40
3.3.15 Heater(加热场)41
3.3.16 Object Field(目标场)41
3.3.17 k Volume(体积场)42
3.3.18 k Age(年龄场)42
3.3.19 k Speed(速度场)43
3.3.20 k Isolated(隔离场)43
3.3.21 k Collision(碰撞场)44
3.3.22 k Sphere(球体场)44
3.3.23 Texture Gizmo (纹理设置场)45
3.3.24 Color Plane(彩色平面场)46
3.3.25 Scripted(脚本场)47
3.4 约束按钮47
3.4.1 Ball-Socket constraint(球套约束)48
3.4.2 Hinge constraint(铰链约束)48
3.4.3 Slider constraint(平滑约束)49
3.4.4 Fixed constraint(固定约束)50
3.4.5 Rope constraint(绳索约束)50
3.4.6 Path-follow constraint(路径约束)51
3.4.7 Car wheel constraint(车轮约束)52
3.4.8 Limb constraint(分支约束)52
3.5 RealWave按钮53
3.5.1 RealWave options(RealWave选项)53
3.5.2 波浪网格55
3.6 物体按钮59
3.6.1 Particle Interaction(粒子交互)59
3.6.2 Dynamics(动力学选项)61
3.6.3 RealWave(波浪选项)62
3.6.4 Texture(纹理选项)64
3.6.5 Display(显示选项)64
3.7 Mesh按钮65
3.7.1 Add a new mesh(添加网格)65
3.7.2 Mesh:emitter properties(发射器网格)69
3.8 摄像机按钮70
Chapter 04 界面布局71
4.1 链接窗口72
4.2 动画设置72
4.2.1 关键帧72
4.2.2 动画曲线编辑器72
4.3 模拟采样控制窗口73
4.4 参数选项73
Chapter 05 超真实的流水效果77
5.1 在Maya中创建场景模型78
5.1.1 制作实物模型78
5.1.2 设置水壶动画79
5.1.3 输出场景83
5.2 RealFlow制作85
5.2.1 导入场景85
5.2.2 RealFlow的基本操作87
5.2.3 创建流水雏形88
5.2.4 添加重力速度动力场92
5.2.5 设置水流碰撞98
5.2.6 为水流粒子设置运动效果99
5.2.7 修改Mesh参数103
5.3 材质效果106
5.3.1 如何在Maya中导入Mesh106
5.3.2 布置灯光、环境109
5.3.3 设置流水的材质117
Chapter 06 金刚战士127
6.1 在Maya中制作场景128
6.2 融化效果的制作130
6.2.1 导入场景130
6.2.2 创建粒子的金刚战士132
6.2.3 添加动力场136
6.2.4 修改粒子效果145
6.2.5 生成金刚战士网格149
6.2.6 输出金刚战士158
6.3 材质部分160
6.3.1 导入Mesh160
6.3.2 制作墙壁材质161
6.3.3 布置灯光168
6.3.4 制作石碑材质171
6.3.5 制作熔浆材质180
6.3.6 制作金砖效果190
6.3.7 制作神坛材质196
6.3.8 制作金刚战士材质200
6.3.9 制作法杖法质203
Chapter 07 墙面打湿特效213
7.1 搭建场景214
7.2 RealFlow制作217
7.2.1 导入模型217
7.2.2 创建简模替代物219
7.2.3 创建喷水效果226
7.2.4 添加动力场230
7.2.5 设置流水碰撞效果232
7.2.6 设置张力效果237
7 2.7 创建打湿效果240
7.2.8 设置链接243
7.2.9 生成流水网格244
7.3 输出流水网格248
7.4 打湿效果251
7.4.1 导入流水251
7.4.2 布置灯光253
7.4.3 灯光链接258
7.4.4 墙面反射材质260
7.4.5 设置墙面打湿效果274
7.4.6 侧面墙材质278
7.4.7 地面材质280
7.5 道具材质289
7.6 水管钢材质289
7.7 水流材质291
Chapter 08 落入水中特效293
8.1 搭建场景294
8.2 水泡特效制作296
8.2.1 导入模型296
8.2.2 创建动态水泡效果298
8.2.3 添加体积场和吸引场300
8.2.4 修改粒子形态307
8.2.5 生成网格309
8.2.6 控制水泡运动效果312
8.2.7 创建拖动场314
8.2.8 创建噪波场316
8.2.9 创建旋涡场320
8.2.10 创建风场325
8.2.11 创建重力场327
8.2.12 输出水泡网格体331
8.3 材质部分333
8.3.1 导入水泡网格体333
8.3.2 布置灯光效果334
8.3.3 海底背景设置337
8.3.4 灯光链接方法340
8.3.5 环境反射效果342
8.3.6 水泡材质效果344
8.3.7 深水效果346
Chapter 09 滴水化蝶351
9.1 搭建模型352
9.1.1 在Maya中制作蝴蝶352
9.1.2 导出场景设置362
9.2 在RealFlow中制作化蝶363
9.2.1 导入蝴蝶模型363
9.2.2 添加动力场365
9.2.3 设置碰撞效果372
9.2.4 创建粒子蝴蝶374
9.2.5 制作水滴化蝶379
9.2.6 生成多边形网格386
9.2.7 输出动态蝴蝶391
9.3 材质部分393
9.3.1 导入流体蝴蝶效果393
9.3.2 布置环境效果395
9.3.3 布置灯光效果402
9.3.4 应用mental ray材质节点405
9.4 输出成品414
Chapter 10 飞机着陆417
10.1 搭建模型418
10.2 制作飞石效果420
10.2.1 导入飞机模型420
10.2.2 创建RealWave效果422
10.2.3 创建动态陆地效果432
10.2.4 添加重力场437
10.2.5 生成动态网格440
10.2.6 添加拖动场441
10.2.7 添加噪波场443
10.2.8 添加体积场444
10.2.9 制作碎石效果445
10.2.10 输出动态石块448
10.3 材质部分451
10.3.1 导入动态石块451
10.3.2 布置灯光效果452
10.3.3 设置地面沙土效果458
10.3.4 设置凹凸效果471
10.3.5 设置环境色483
10.3.6 应用mental ray材质节点487