图书介绍
Autodesk VIZ 4.0速成教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 何祥林编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7810942581
- 出版时间:2003
- 标注页数:322页
- 文件大小:171MB
- 文件页数:333页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Autodesk VIZ 4.0-教材
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图书目录
第1章 神奇建模师Autodesk VIZ41
1.1 Autodesk VIZ 4的功能和特点1
1.1.1 Autodesk VIZ 4的功能1
1.1.2 Autodesk VIZ 4的特点1
1.2 安装与卸载2
1.2.1 系统要求2
1.2.2 软件安装2
1.2.3 软件卸载7
第2章 初次认识VIZ49
2.1 亲密接触9
2.1.1 软件启动9
2.1.2 浏览界面9
2.2 初次介绍11
2.2.1 标准菜单栏11
2.2.2 Tab面板12
2.2.3 标准工具栏14
2.2.4 工具栏弹出式按钮14
2.2.5 视区15
2.2.6 使用视区的工具15
2.2.7 了解命令面板20
2.3 本章思考题26
第3章 初次操作27
3.1 处理对象28
3.1.1 选择和移动28
3.1.2 旋转和缩放31
3.1.3 拷贝对象35
3.1.4 选择多个对象36
3.1.5 命名选择集43
3.1.6 编辑命名选择集44
3.2 得到理想的视图46
3.2.1 平移和缩放视图46
3.2.2 保存喜欢的视图48
3.2.3 改变观看角度49
3.2.4 使用多个视区53
3.2.5 改变视区的显示和配置54
3.3 精彩实例58
3.4 本章思考题69
第4章 介绍VIZ4标准基元70
4.1 标准基元70
4.1.1 调整对象的参数72
4.1.2 访问参数76
4.1.3 了解其它基元77
4.2 用修改器对标准基元进行调整80
4.2.1 添加修改器80
4.2.2 访问修改器参数83
4.2.3 理解Modifier Stack工具88
4.3 本章思考题90
第5章 认识VIZ4对象91
5.1 共享属性的复制91
5.1.1 创建实例复制对象92
5.1.2 理解参考复制对象94
5.1.3 利用变换工具缩放和旋转对象99
5.1.4 进行独特的复制102
5.1.5 复制修改器103
5.2 认识扩展基元106
5.3 精彩实例109
5.4 本章思考题119
第6章 利用样条创建酒杯120
6.1 使用样条绘图120
6.1.1 绘制三角形120
6.1.2 利用角度模式限制线条122
6.1.3 绘制曲线124
6.1.4 旋转样条125
6.2 使用子对象集调整酒杯形状128
6.2.1 调整Transform Gizmo128
6.2.2 消除拐角130
6.2.3 创建厚度134
6.2.4 渲染酒杯136
6.3 本章思考题140
第7章 利用样条绘制墙体141
7.1 使用样条创建墙体141
7.1.1 精确绘制样条线141
7.1.2 为墙体添加厚度144
7.1.3 使用栅格捕捉对象146
7.1.4 调整附加墙体的位置153
7.2 使用通用形状添加新墙体158
7.2.1 使用Rectangle样条绘制矩形平面158
7.2.2 编辑样条159
7.2.3 为样条添加圆角164
7.3 本章思考题168
第8章 利用样条进行其它创建169
8.1 使用样条创建实体模型169
8.2 绘制AEC墙体和门174
8.3 使用样条创建管状物179
8.4 精彩实例181
8.5 本章思考题193
第9章 编辑模型对象194
9.1 理解布尔操作194
9.2 隐藏天花板模型195
9.3 创建开口196
9.3.1 确定开口的形状196
9.3.2 给墙体减去开口198
9.4 编辑开口201
9.5 添加AEC门205
9.5.1 为两个大门创建开口205
9.5.2 绘制两个不同的大门209
9.6 制作两个古典门213
9.7 还原天花板模型219
9.8 精彩实例220
9.9 本章思考题233
第10章 材质编辑器234
10.1 给对象添加材质234
10.1.1 给沙发添加材质234
10.1.2 了解UVW Map修改器238
10.2 为对象添加贴图245
10.3 编辑材质248
10.3.1 调整位图的强图248
10.3.2 调整材质的颜色250
10.3.3 把贴图添加到圆柱体的所有面上251
10.4 精彩实例253
10.5 本章思考题267
第11章 制作动画268
11.1 创建一个简单的探照灯动画268
11.1.1 添加探照灯模型268
11.1.2 创建探照灯动画270
11.1.3 添加一个关键帧271
11.2 输出动画273
11.3 添加更多的帧276
11.3.1 在动画的末尾添加帧276
11.3.2 编辑关键帧277
11.4 精彩实例279
11.5 本章思考题294
第12章 精彩综合实例295
12.1 简单的电脑模型295
12.1.1 创建显示器295
12.1.2 制作屏幕298
12.1.3 添加底座302
12.1.4 完善键盘305
12.2 综合的餐桌模型310
12.2.1 创建餐桌310
12.2.2 为餐桌添加材质314
12.2.3 添加餐椅模型316
12.2.4 用阵列的方法复制餐椅318
12.2.5 渲染餐桌320
12.3 本章思考题322