图书介绍
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![图形软件](https://www.shukui.net/cover/58/31159728.jpg)
- 刘方等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505357077
- 出版时间:2000
- 标注页数:198页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:206页
- 主题词:
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图书目录
第1章 电脑图形与动画1
1.1 图形概论1
1.2 图形格式总汇2
1.3 图形格式转换3
1.4 动画概论5
1.5 色彩理论6
1.6 发光原理6
1.7 动画原理6
第2章 DOS看图软件入门7
2.1 看图软件QPEG7
2.1.1 软件介绍7
2.1.2 启动和退出QPEG8
2.1.3 使用快捷键8
2.2.2 启动和退出SEA14
2.2.1 软件介绍14
2.2 看图软件SEA的用法14
2.2.3 菜单介绍15
2.2.4 一触即发————快捷键18
第3章 Windows看图软件入门20
3.1 ACDSee的用法20
3.1.1 软件介绍20
3.1.2 启动和退出ACDSee20
3.1.3 工具栏的使用22
3.2 GWS for Windows 9529
3.2.1 软件介绍29
3.2.2 启动和退出GWS29
3.2.3 工具栏介绍31
3.2.4 菜单介绍39
4.1 屏幕大盗Screen Thief(ST)43
4.1.1 软件介绍43
第4章 DOS抓图软件入门43
4.1.2 启动与卸下44
4.1.3 命令行参数45
4.2 画面狩猎者(GETCAP)47
4.2.1 软件介绍47
4.2.2 启动和卸下48
4.2.3 抓图设置与抓图49
4.2.4 图形格式转换49
第5章 Windows抓图软件入门54
5.1 HyperSnap的用法54
5.1.1 软件介绍54
5.1.2 启动与抓图54
5.1.3 菜单介绍56
5.2.1 软件介绍62
5.2.2 启动和抓图62
5.2 Snapshot的用法62
5.2.3 菜单介绍64
5.3 PCS的用法67
5.3.1 软件介绍67
5.3.2 用DosCapture抓图67
5.3.3 用JasCapture抓图69
第6章 制图软件————PAINT72
6.1 走进“画图”72
6.2 工具箱的使用73
6.3 使用颜色80
6.4 图形编辑82
6.4.1 选择区域82
6.4.2 选区操作83
6.4.3 保存和调用选区84
6.4.4 翻转和旋转图形85
6.4.5 拉伸和扭曲图形86
6.5 文件操作88
6.4.7 更改图形属性88
6.4.6 图形颜色反转88
第7章 图形处理大师————Photoshop90
7.1 Photoshop介绍及安装90
7.1.1 Photoshop介绍90
7.1.2 Photoshop的安装90
7.2 Photoshop的启动和界面介绍92
7.3 工具箱的使用93
7.3.1 选取工具94
7.3.2 查看工具98
7.3.3 绘图工具98
7.3.4 颜色填充工具100
7.3.5 其他工具103
7.4 图形大小和模式的调整与变形109
7.4.1 图形整体大小的调整109
7.4.2 图形画面大小的调整110
7.4.3 图形模式的调整111
7.4.4 图形的变形111
7.5 图层的应用114
7.5.1 图层介绍114
7.5.2 图层的显示114
7.5.3 图层的操作116
7.5.4 图层的操作示例120
7.6 通道的使用123
7.6.1 通道的介绍123
7.6.2 通道的显示123
7.6.3 通道的操作125
7.6.4 通道的演算合成129
7.6.5 通道操作示例131
7.7 滤镜的使用133
8.1 软件介绍140
8.2 动画制作140
第8章 小巧玲珑的动画软件————Gifcon32140
第9章 三维动画软件3D Studio 4.0147
9.1 3D Studio概述147
9.2 快速浏览3D Studio147
9.3 二维编辑模块————2D Shaper151
9.3.1 绘制线段151
9.3.2 绘制圆弧151
9.3.3 绘制矩形152
9.3.4 绘制圆和椭圆152
9.3.5 绘制等边多边形153
9.3.6 输入文字153
9.3.7 编辑顶点154
9.3.8 编辑曲线156
9.3.9 指定造型158
9.4.1 3D Lofter的工作原理159
9.4 三维拉伸模块————3D Lofter159
9.4.2 视图区介绍160
9.4.3 获得横截面161
9.4.4 路径操作163
9.4.5 变形工具167
9.5 三维编辑模块————3D Editor171
9.5.1 工作界面介绍172
9.5.2 创建基本造型172
9.5.3 造型操作177
9.5.4 编辑造型183
9.5.5 添加光源186
9.5.6 赋予材质190
9.5.7 着色场景192
9.6 动画编辑模块————Keyframer193
9.6.1 工作界面介绍193
9.6.2 绕圈的球体194
9.6.3 旋转飞出的瓶子196