图书介绍
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![三维动画制作实用技术](https://www.shukui.net/cover/58/31105274.jpg)
- 袁志平等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111077717
- 出版时间:2000
- 标注页数:241页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:252页
- 主题词:三维
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图书目录
第一章 三维动画制作软件3DS4简介1
第一节 3D Studio简介1
一、3D Studio的由来1
二、3DS4的升级版本3D Studio MAX2
三、3DS4的图像文件格式2
四、图像格式转换3
第二节 3DS4系统的安装3
一、3DS4对软件的要求3
二、3DS4对硬件的要求3
三、安装光驱驱动程序5
四、将光盘中的3DS4系统文件安装到硬盘上7
五、查看3DS4中的文件11
六、3DS4系统进入与调试13
第三节 运行3DS4可能出现的问题13
一、3DS4系统启动时可能出现的问题13
二、3DS4系统启动时问题的解决13
三、3DS4系统退出时可能出现的问题19
四、3DS4系统退出时问题的解决19
第四节 3DS4的主要功能模块20
一、F1二维编辑模块 2D Shaper20
二、F2三维放样模块 3D Lofter21
三、F3三维编辑模块3D Editor22
四、F4动画编辑模块Keyframer23
五、F5材质编辑模块Materials Editor24
六、3DS4各模块的功能及关系26
七、3DS4各模块间的关系26
八、下拉菜单27
九、3D Studio主结构菜单31
第五节 3DS4的基本操作31
一、光标及鼠标31
二、鼠标器的操作32
三、键盘热键33
四、挑选框与填写框34
第六节 三维动画的基本原理35
一、三维造型35
二、光线与色彩36
三、工作原理37
第七节 要求与应用37
一、对初学者的要求37
二、对提高者的要求37
三、3DS的应用38
作业39
第二章 静画模型制作42
第一节 制作ASCII码字符模型42
一、启动3DS4系统43
二、输入ASCII码字符43
三、ASCII码平面图形延伸为立体模型46
四、编辑ASCII 码模型47
五、着色ASCII 码模型51
第二节 制作汉字模型56
一、转换矢量汉字56
二、调入汉字58
三、修改3DS.SET文件60
四、制作过程61
第三节 制作旋转体模型67
一、设计旋转体单侧图形67
二、将放置体图形延伸成模型69
三、编辑旋转体71
第四节 拟合体模型的制作77
一、设计拟合体模型77
二、拟合物体图形79
三、编辑拟合物体81
四、着色拟合物体83
第五节 布尔运算84
一、平面图形的布尔运算84
二、延伸物体模型87
三、编辑镂空模拟88
四、着色镂安模型90
第六节 制作透明标准模型90
一、创建标准模型90
二、材质的制作91
三、编辑标准模型93
四、关色标准模型94
第七节 制作刺球95
一、创建测地球95
二、刺球的形成97
三、编辑刺球97
四、着色刺球98
作业99
第三章 动画模型制作103
第一节 字符模型的移动103
一、调入字符模型103
二、设计字符移动关键帧105
三、预视字符动画107
四、着色字符动画108
五、播放动画文件111
第二节 模型的互转112
一、合并模型112
二、设计模型互转关键帧113
三、预视着色115
四、着色互转动画115
第三节 分离物体模型116
一、调入高脚杯模型116
二、分离成为多个模型116
三、设计高脚杯破碎关键帧117
四、着色高脚杯破碎动画119
第四节 灯光运动119
一、制作直角五星图形120
二、拟合延伸121
三、编辑直角五星122
四、设计聚光灯125
五、着色五星模型126
六、设计灯光运动关键帧126
七、着色灯光动画126
第五节 合并物体模型127
一、制作眼白.TGA帖图127
二、创建经纬线球128
三、制作眼白材质129
四、编辑眼球模型130
六、创建光滑圆盘133
五、分离出球缺133
七、制作瞳孔材质134
八、编辑瞳孔模型135
九、结合模型136
十、制作透明球缺137
十一、编辑着色眼球137
十二、编辑眼球转动动画138
第六节 摄像机运动139
一、调入城市模型140
二、设置摄像机140
三、连接摄像机与虚拟物体141
四、设计浏览路径142
五、编辑动画144
六、着色浏览动画145
作业146
第四章 指导训练实验室149
第一节 活动的抽屉149
一、制作桌面149
二、制作桌子左边空心的柜子150
三、将桌面放在柜子上151
四、制作桌子中间的抽屉151
五、制作柜门153
六、建立柜门及抽屉把手154
七、制作桌子腿155
八、挑选材质及贴图赋给物体模型157
九、利用镜像命令制作出对称的桌子右半边159
十、复习操作步骤160
第二节 转动的茶壶161
一、调入并修改“茶壶”图形161
二、延伸“茶壶主体”为主体模型161
三、延伸“茶壶盖”为立体模型163
四、延伸“茶壶把”为立体模型164
五、延伸“茶壶嘴”为立体模型165
六、编辑立体模型167
七、建立“茶壶托盘”模型169
一、对3DS4系统进行初始化170
第三节 移动的窗户阴影170
九、复习操作步骤170
八、结合“茶壶把”“茶壶嘴”与“茶壶主体”170
二、建立有十八块玻璃的三扇窗户171
三、延伸窗户图形为立体模型173
四、编辑窗户物体模型174
五、合并文件中的物体模型175
六、复习操作步骤176
作业176
第五章 相关的工具软件177
第一节 图像观察、转换工具177
一、SEA简介177
二、SEA 的文件(V1.3)178
三、进入SEA 的操作179
四、SEA 的屏幕主画面179
五、几种看图工具比较180
六、操作实例180
第二节 屏幕抓图工具软件180
一、GRABBER的安装180
二、将屏幕抓取为可执行文件的操作181
三、将屏幕抓取为文本文件的操作182
四、将屏幕抓取为图形文件的操作183
五、可能出现的问题184
六、抓图实例184
一、软件的界面185
第三节 刻录工具软件185
二、Easy—CD Pro95软件的操作方法187
三、分类操作190
第四节 压缩工具软件193
一、软件的主要特点和功能193
二、完整的ARJ命令格式194
三、命令选项195
四、开关选项195
五、常用命令、开关选项的应用实例195
六、多卷文档的使用199
一、WinZip 的主要特点202
第五节 压缩软件WinZip202
二、WinZip 的安装特点203
三、用WinZip 进行文件的压缩208
四、“我的最爱”简介218
五、压缩文档的解压缩219
第六节 磁盘拷贝工具225
一、基本功能225
二、文件及运行环境225
三、屏幕主菜单227
四、操作实例229
作业236
附录A 3DS4下拉菜单238
附录B 3DS4结构菜单242