图书介绍

After Effects CS6技术大全PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

After Effects CS6技术大全
  • 吉家进(阿吉),樊宁宁编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115318251
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:979页
  • 文件大小:297MB
  • 文件页数:1013页
  • 主题词:图象处理软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

After Effects CS6技术大全PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入After Effects CS6的世界13

1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求14

1.1.1对Windows系统的要求14

1.1.2对Mac OS系统的要求14

1.2 After Effects CS6的部分新增功能15

1.3界面16

1.3.1停靠/成组/浮动面板操作17

1.3.2调整面板或面板组的尺寸19

1.3.3调整面板或面板组的尺寸19

1.3.4保存/重置/删除工作区19

1.4菜单20

1.4.1 File(文件)菜单20

1.4.2 Edit编辑)菜单24

1.4.3 Composition(合成)菜单25

1.4.4 Layer(图层)菜单27

1.4.5 Effect(滤镜)菜单29

1.4.6 Animation(动画)菜单30

1.4.7 View(视图)菜单31

1.4.8 Window(窗口)菜单33

1.4.9 Help(帮助)菜单34

1.5窗口和面板34

1.5.1 Project项目)窗口34

1.5.2 Timeline(时间线)窗口36

1.5.3 Composition(合成)窗口40

1.5.4 Preview(预览)面板43

1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口44

1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板44

1.5.7 Info(信息)面板47

1.5.8 Character(字符)面板47

1.5.9 Paragraph(段落)面板48

1.5.10 Align(对齐)面板48

1.5.11 Paint绘画)面板49

1.5.12 Brushes(笔刷)面板49

1.5.13 Effects&Presets(滤镜和预设)面板50

1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板50

1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板50

1.5.16 Smoother(平滑)面板51

1.5.17 Wiggler(摇摆)面板51

1.5.18 Tools(工具)面板51

1.5.19 Tracker(跟踪)面板52

1.5.20 Flowchart(流程图)窗口52

1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口52

1.6基本参数设置53

1.6.1 General(常规)参数53

1.6.2 Previews(预览)参数54

1.6.3 Display(显示)参数55

1.6.4 Import(导入)参数55

1.6.5 Output(输出)参数56

1.6.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数57

1.6.7 Label(标签)参数58

1.6.8 Media&Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数58

1.6.9 Video Preview(视频预览)参数59

1.6.10 Appearance(界面)参数59

1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数60

1.6.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数61

1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数61

1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数62

第2章 After Effects CS6的工作流程63

2.1素材的导入及管理64

2.1.1将素材导入到Project(项目)窗口的方法64

2.1.2导入序列文件65

技术专题设置素材的帧速率66

2.1.3导入含有图层的素材67

2.1.4替换素材68

2.1.5素材的使用原则69

2.2创建合成69

2.2.1项目设置69

2.2.2创建合成70

2.3添加滤镜72

2.3.1滤镜的添加方法72

2.3.2复制和删除滤镜74

【练习2-1】:复制滤镜75

2.4动画制作77

2.5预览77

2.6渲染78

2.6.1标准渲染顺序79

2.6.2改变渲染顺序80

2.6.3渲染合成的步骤81

2.6.4压缩影片的方法85

【练习2-2】:嵌套合成影片85

【练习2-3】:拉伸压缩影片87

【练习2-4】:裁切压缩影片89

【练习2-5】:区域渲染影片91

2.6.5拉伸影片的方法93

【练习2-6】:日出动画93

第3章 After Effects CS6的工作原理97

3.1图层98

3.1.1图层的种类98

3.1.2图层的创建方法98

3.1.3图层属性100

【练习3-1】:制作图层属性动画102

3.1.4改变图层的排列顺序105

3.1.5在二维空间中对齐和分布图层105

技术专题3-1在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题105

3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用106

【练习3-2】:制作图层交叠动画106

3.1.7设置图层时间110

3.1.8 Split Layer(分离图层)110

3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层111

技术专题3-2详解提取和挤出的区别111

3.1.10父子图层112

【练习3-3】:蜘蛛爬行动画112

3.2关键帧与动画曲线编辑器117

3.2.1关键帧概念117

3.2.2激活关键帧118

3.2.3关键帧导航器119

技术专题3-3操作关键帧时需要注意的三大问题119

3.2.4选择关键帧120

3.2.5编辑关键帧120

技术专题3-4调整关键帧数值时需要注意的两大问题121

3.2.6插值方法122

3.2.7动画曲线编辑器124

3.2.8变速剪辑125

【练习3-4】:变速剪辑126

3.3嵌套关系127

3.3.1嵌套的概念127

3.3.2嵌套的方法127

3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关)128

技术专题3-5调整关键帧数值时需要注意的三大问题128

3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用129

【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画129

技术专题3-6重命名对象130

第4章 图层叠加模式133

4.1调出图层叠加控制面板134

4.2普通模式134

4.2.1 Normal(正常)模式134

4.2.2 Dissolve(溶解)模式135

4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式135

4.3变暗模式135

4.3.1 Darken(变暗)模式:135

4.3.2 Multiply(正片叠底)模式136

4.3.3 Linear Bum(线性加深)模式136

4.3.4 Color Bum(颜色加深)模式136

4.3.5 Classic Color Bum(经典颜色加深)模式137

4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式137

4.4变亮模式137

4.4.1 Add(加法)模式137

4.4.2 Lighten(变亮)模式137

4.4.3 Screen(屏幕)模式138

4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式138

4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式138

4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式139

4.4.7 Lighter Color(较亮颜色)139

4.5叠加模式139

4.5.1 Overlay(叠加)模式139

4.5.2 Soft Light(柔光)模式140

4.5.3 Hard Light(强光)模式140

4.5.4 Linear Light(线性光)模式140

4.5.5 Vivid Light(艳光)模式141

4.5.6 Pin Light(点光)模式141

4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式141

4.6差值模式142

4.6.1 Difference(差值)模式142

4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式142

4.6.3 Exclusion(排除)模式142

4.7色彩模式142

4.7.1 Hue(色相)模式143

4.7.2 Saturation(饱和度)模式143

4.7.3 Color(颜色)模式143

4.7.4 Luminosity(亮度)模式144

4.8蒙版模式144

4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式144

4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式144

4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式145

4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式145

4.9共享模式145

4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式145

4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式146

第5章 遮罩与轨道蒙版147

5.1遮罩148

5.1.1遮罩的概念148

5.1.2创建与修改遮罩148

技术专题5-1使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题149

技术专题5-2调节遮罩的形状149

【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩152

5.1.3遮罩属性152

5.1.4遮罩叠加模式153

5.1.5遮罩动画154

【练习5-2】:遮罩动画154

5.2 Track Matte(轨道蒙版)157

【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用158

第6章绘画与形状161

6.1绘画162

6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板162

技术专题6-1不透明度与流量的区别163

6.1.2 Brush Tool(画笔工具)164

技术专题6-2使用Brush Tool(画笔工具)进行绘画的流程及注意事项165

【练习6-1】 :墨水划像动画165

6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)170

【练习6-2】:手写字动画170

6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具)172

技术专题6-3使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧173

【练习6-3】:克隆虾米动画174

6.2形状177

6.2.1形状概述177

技术专题6-4路径中的角点和平滑点177

6.2.2形状工具178

6.2.3 Pen Tool(钢笔工具)181

技术专题6-5使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题181

6.2.4创建文字轮廓形状图层182

6.2.5形状组183

6.2.6形状属性184

【练习6-4】:人像阵列动画185

第7章 三维空间189

7.1三维空间概述190

7.2三维空间与三维图层190

7.2.1三维图层191

7.2.2转换三维图层192

7.2.3三维坐标系统193

技术专题7-1显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器194

7.2.4移动三维图层194

7.2.5旋转三维图层195

【练习7-1】:盒子打开动画196

7.2.6三维图层的材质属性198

7.3三维摄像机199

7.3.1创建三维摄像机200

7.3.2三维摄像机的属性设置200

技术专题7-2自由摄像机203

7.3.3设置动感摄像机204

【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画205

7.4灯光209

7.4.1创建灯光209

技术专题7-3灯光调节层(局部照明技术)209

7.4.2灯光设置210

7.4.3渲染灯光阴影212

7.4.4移动摄像机与灯光213

【练习7-3】:翻书动画215

第8章 文字221

8.1创建与优化文字222

8.1.1创建文字222

【练习8-1】:使用文字工具创建文字223

技术专题8-1转换点文字和段落文字224

8.1.2修改文字224

【练习8-2】:修改文字的内容225

技术专题8-2关于Set the font family(设置字体)226

技术专题8-3如何安装字体227

【练习8-3】:修改文字属性(一)228

【练习8-4】:修改文字属性(二)229

8.1.3优化文字230

【练习8-5】:文字颜色过渡(一)231

【练习8-6】:文字颜色过渡(二)232

【练习8-7】:添加文字阴影233

【练习8-8】:添加文字倒角234

8.2文字动画235

8.2.1 Source Text(源文字)动画235

【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画235

8.2.2 Animator(动画器)文字动画236

【练习8-10】:制作文字属性动画238

【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画241

【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画243

8.2.3路径动画文字245

【练习8-13】:制作路径动画文字245

8.2.4文字的动画预置247

【练习8-14】:预置文字动画247

8.3文字Outlines249

8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)250

【练习8-15】 : Create Masks from Text(创建文字遮罩)250

8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)251

【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)251

8.4滤镜创建文字253

8.4.1 Basic Text(基本文字)253

【练习8-17】:基本文字的制作254

8.4.2 Numbers(数字)255

【练习8-18】:倒计时数字256

8.4.3 Path Text(路径文字)256

【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画257

8.4.4 Timecode(时间码)259

【练习8-20】:Timecode(时间码)260

第9章 色彩校正261

9.1主要滤镜262

9.1.1 Levels(色阶)滤镜262

技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析262

技术专题9-2如何查看图片的直方图264

【练习9-1】:画面颜色匹配265

【练习9-2】:画面色彩还原266

技术专题9-3如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材267

9.1.2 Curves(曲线)滤镜268

【练习9-3】:曲线调节图像的对比度269

【练习9-4】:曲线通道调色(一)269

【练习9-5】:曲线通道调色(二)270

9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)270

【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节271

【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色272

9.2常用滤镜272

9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜272

【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色273

9.2.2 Tint(染色)滤镜274

【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色274

9.2.3 Tritone(三色)滤镜275

【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色275

9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜276

【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色276

9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜277

【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色278

9.2.6 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜278

【练习9-13】:使用Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色279

9.2.7 Exposure(曝光)滤镜279

【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景280

9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜280

【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色281

9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜281

【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色282

9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜282

9.3基本滤镜283

9.3.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜283

【练习9-17】:使用Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜调色283

9.3.2 Leave Color(去色)滤镜284

【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色284

9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜285

【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色285

9.3.4 Equalize(补偿)滤镜286

【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色286

9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜287

【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色288

9.3.6 Change Color(换色)滤镜288

【练习9-221:使用Change Color(换色)滤镜校色289

9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜289

【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色290

9.4其他滤镜290

9.4.1 PS Arbitrary Map (PS任意贴图)滤镜290

9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜291

9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜291

【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色292

【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色293

【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色294

第10章 抠像295

10.1抠像技术简介296

10.2 Keying(键控)滤镜组296

10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜296

【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像298

10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜299

【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像300

10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜301

【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像301

10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜302

【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像303

10.2.5 Extract(提取)滤镜304

【练习 10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像305

10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜305

【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像306

10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜307

【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像308

10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜308

【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像309

10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜310

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组310

10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜310

10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜311

10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜311

10.4 Keylight(键控)滤镜312

10.4.1基本键控312

【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像314

10.4.2高级键控315

技术专题10-1图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系315

【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝321

【练习10-11】:Keylight(键控)微调322

【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像323

技术专题10-2键控抠像需要注意的一些问题324

第11章 运动跟踪327

11.1运动跟踪概述328

11.1.1运动跟踪的作用328

11.1.2运动跟踪的应用范围328

技术专题11-1运动跟踪的设置328

11.2运动跟踪流程329

11.2.1镜头设置329

11.2.2添加合适的跟踪点329

11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域329

11.2.4设置附着点偏移330

11.2.5调节特征区域和搜索区域330

11.2.6分析330

11.2.7优化330

11.2.8应用跟踪数据330

11.3运动跟踪参数设置330

11.3.1 Tracker(跟踪)面板330

11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动333

跟踪参数333

11.3.3运动跟踪和运动稳定333

11.3.4调节跟踪点334

【练习11-1】:笔记本宣传广告动画335

【练习11-2】:汽车尾灯337

【练习11-3】:足球运动339

【练习11-4】:画面稳定跟踪341

第12章 模糊和锐化343

12.1介绍344

12.2 Blur(模糊)344

12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊)344

【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜344

12.2.2 Box Blur(盒子模糊)345

【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜345

技术专题12-1关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜346

12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊)346

【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜347

技术专题12-2关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜349

12.2.4 Channel Blur(通道模糊)349

【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜350

12.2.5 Directional Blur(方向模糊)351

【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜351

12.2.6 Radial Blur(径向模糊)351

【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜352

12.2.7 Smart Blur(智能模糊)352

【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜353

12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁)353

12.3 Sharpen(锐化)354

12.3.1 Sharpen(锐化)354

【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜354

12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)355

第13章 转场357

13.1简介358

13.2常用滤镜358

13.2.1 Block Dissolve(块状融合)358

【练习13-1】 : Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用358

13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)360

【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用361

13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除)362

【练习13-3】: Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用363

13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)364

【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用365

13.2.5 Linear Wipe(线性擦除)366

【练习13-5】: Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用367

13.2.6 Radial Wipe(半径擦除)369

【练习13-6】 : Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用369

13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗)370

【练习13-7】 : Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用371

第14章 透视373

14.1简介374

14.2常用滤镜374

14.2.1 3D Glasses(3D眼镜)374

【练习14-1】:图像幻影374

14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)375

【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字376

14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角)376

【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字377

14.2.4 Drop Shadow(投影)377

【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影378

14.2.5 Radial Shadow(径向投影)378

【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影379

14.2.6 CC Cylinder (CC圆柱)379

【练习14-6】:使用CC Cylinder (CC圆柱)滤镜制作图像圆柱380

14.2.7 CC Sphere(CC球体)381

【练习14-7】:使用CC Sphere (CC球体)滤镜制作球体图像382

14.2.8 CC Spotlight(CC光照)383

【练习14-8】:使用CC Spotlight (CC光照)滤镜完成光照效果383

第15章 仿真385

15.1介绍386

15.2 Simulation(仿真)386

15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)386

【练习15-1 】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用388

15.2.2 Caustics(焦散)390

【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用391

15.2.3 Foam(泡沫)394

【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用396

15.2.4 Particle Playground(粒子动力场)399

技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解401

技术专题15-2关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to(蓝色贴图通道)403

【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用404

15.2.5 Shatter(破碎)406

【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用410

15.2.6 Wave World(波纹世界)412

【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用414

第16章 Psunami(海洋)插件419

16.1 Psunami(海洋)插件概述420

16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径420

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置420

16.2 Presets(预设)421

16.2.1 Load(加载)421

技术专题Presets(预设)中的各种效果422

16.2.2 SAVE(保存)426

16.2.3 REST(恢复)426

16.3 Render Options(渲染选项)427

16.4其他参数组设置429

16.4.1 Image Map(图像映射)参数组429

16.4.2 Camera(摄像机)参数组430

16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组431

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组431

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组432

16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组432

16.4.7 Swells(涌浪)参数组433

【练习16-1】:极光效果434

【练习16-2】:海上日出效果435

第17章 Video Copilot(视频控制)437

17.1简介438

17.2常用滤镜438

17.2.1 VC Reflect(VC反射)438

【练习17-1】:制作文字倒影439

17.2.2 Twitch(跳闪)440

【练习17-2】:制作文字跳闪441

17.2.3 Optical Flares(光学耀斑)443

【练习17-3】:制作光效446

第18章 表达式449

18.1基本表达式450

18.1.1表达式概述450

技术专题表达式的基本常识450

18.1.2编辑表达式451

18.1.3保存和调用表达式453

18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜454

18.2表达式语法454

18.2.1表达式语言454

18.2.2访问对象的属性和方法454

18.2.3数组与维数455

18.2.4向量与索引457

18.2.5表达式时间457

【练习18-1】:温度指示器458

18.3表达式库462

18.3.1 Global(全局)463

18.3.2 Vector Math(向量数学)463

18.3.3 Random Numbers(随机数)464

18.3.4 Interpolation(插值)465

18.3.5 Color Conversion(颜色转换)466

18.3.6 Other Math(其他数学)466

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法)466

18.3.8 Comp(合成)468

18.3.9 Footage(素材)468

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)469

18.3.11 Layer General普通图层)469

18.3.12 Layer Property(图层特征)470

18.3.13 Layer 3D(3D图层)471

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)471

18.3.15 Camera(摄像机)472

18.3.16 Light(灯光)473

18.3.17 Effect(滤镜)473

18.3.18 Mask(遮罩)473

18.3.19 Property(特征)474

18.3.20 Key(关键帧)475

【练习18-2】:动感旋动475

【练习18-3】:飞舞的蝴蝶480

【练习18-4】:弹跳的文字485

第19章 灯光工厂491

19.1简介492

19.2常用滤镜492

19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂)492

【练习19-1】:自定义镜头光效495

技术专题光效元素的另一种自定义方式498

【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用499

19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂)501

【练习19-3】:导视光的应用502

19.2.3 LF Glow(光晕)504

【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用504

第20章 Red Giant Trapcode(红巨星)系列507

20.1 Trapcode Shine(扫光)508

技术专题Colorize(颜色)具体选项简析510

【练习20-1】:扫光文字效果513

20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边)515

【练习20-2】:光线飞舞特效520

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀)523

【练习20-3】:梦幻星光527

20.4 Trapcode Form(形状)530

【练习20-4】:绚丽光线540

20.5 Trapcode Particular(粒子)545

【练习20-5】:烟花特技551

第21章 动态变形557

21.1常规动态变形558

21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)558

【练习21-1】:光效变形560

21.1.2 Liquify(液化)564

【练习21-2】:滚滚浓烟565

21.1.3 Displacement Map(置换贴图)567

【练习21-3】:烟雾字效果568

21.2高级动态变形573

21.2.1 Reshape(变形)573

【练习21-4】:人脸变形动画573

21.2.2 Puppet(木偶)577

技术专题木偶动画的制作流程579

【练习21-5】:恐龙变形动画580

第22章 音频滤镜585

22.1简介586

22.2 Audio Spectrum(声音频谱)586

【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用587

22.3 Audio Waveform(音乐波形)590

【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用591

22.4 Trapcode Form(形状)591

【练习22-3】:音频特效01591

【练习22-4】:音频特效02594

【练习22-5】:音频特效03597

第23章 特效综合运用601

23.1粒子特效案例602

【综合案例23-1】:粒子爆破案例602

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例614

【综合案例23-3】:粒子飞散案例618

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例625

【综合案例23-5】:粒子飘散案例637

【综合案例23-6】:超炫粒子01642

【综合案例23-7】:超炫粒子02649

【综合案例23-8】:粒子数字流案例654

23.2水墨风格案例660

【综合案例23-9】:水墨文字01660

【综合案例23-10】:水墨文字02667

23.3光效案例671

【综合案例23-11】:放射光效671

【综合案例23-12】:炫彩出字675

【综合案例23-13】:光带680

【综合案例23-14】:定版扫光690

23.4色彩校正案例700

【综合案例23-15】:草丛色彩校正700

【综合案例23-16】:冷色调效果704

23.5仿真特效案例707

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜707

【综合案例23-18】:路径动画710

【综合案例23-19】:花草特技715

23.6空间线条案例719

【综合案例23-20】:空间线条719

【综合案例23-21】:绿色电波723

【综合案例23-22】:点缀空间726

第24章 实拍与后期合成729

24.1光球特技730

24.1.1创建合成730

24.1.2素材校色731

24.1.3创建灯光与设置灯光动画732

24.1.4创建粒子光球733

24.1.5优化与丰富粒子光球737

24.1.6制作桌面发光739

24.1.7画面划痕效果制作742

24.1.8画面噪波效果制作745

24.1.9景深和镜头焦距制作746

24.1.10音效处理与设置画面的出入点749

24.1.11视频输出751

24.2动感达人752

24.2.1创建合成752

24.2.2抠像与剪影效果制作753

24.2.3修补画面757

24.2.4匹配舞动动画759

24.2.5灯光匹配虚拟体760

24.2.6制作光线761

24.2.7完成光线穿帮767

24.2.8完成背景与遮幅制作767

24.2.9视频输出773

24.3运动光线774

24.3.1创建合成与素材基本色彩校正774

24.3.2动作匹配776

24.3.3设置光线778

24.3.4光线粒子的制作781

24.3.5优化镜头785

24.3.6 C02镜头的制作789

24.3.7 C03镜头的制作793

24.3.8总合成与视频输出798

24.4 TV Effects799

24.4.1创建合成799

24.4.2 Roto Brush抠像800

24.4.3制作烟雾效果803

24.4.4制作电视干扰信号806

24.4.5人物闪入与画面优化810

24.4.6镜头过渡与整体优化813

24.4.7视频输出817

24.5人物光闪818

24.5.1创建合成818

24.5.2人物渐显动画819

24.5.3渐变参考820

24.5.4制作闪光822

24.5.5添加画面细节825

24.5.6输出视频830

第25章 视频包装案例制作831

25.1 Entertainment832

25.1.1镜头01的制作832

25.1.2镜头02的制作844

25.1.3镜头03的制作851

25.1.4定版镜头的制作856

25.1.5视频输出与项目管理858

25.2 VideoOne859

25.2.1制作背景859

25.2.2制作文字元素862

25.2.3 Text(文字)元素的动画制作863

25.2.4横幅01与文字的动画制作864

25.2.5修饰文字的动画制作869

25.2.6镜头二的动画制作872

25.2.7定版动画制作876

25.3健康食府882

25.3.1 PS中创意图的制作883

25.3.2元素布的合成与制作888

25.3.3元素蝴蝶面的合成与制作894

25.3.4蝴蝶面与香菇897

25.3.5炒蝴蝶面片的合成与制作900

25.3.6修饰元素动画的制作901

25.3.7镜头03的制作904

25.3.8勺子转场的制作910

25.3.9各类菜品动画制作913

25.3.10定版动画的制作922

25.3.11总合成与细节设置925

25.3.12视频输出与项目管理929

25.4雄风剧场930

25.4.1镜头01的制作930

25.4.2镜头02的制作941

25.4.3镜头03的制作947

25.4.4镜头04的制作950

25.4.5定版镜头的制作956

25.4.6后期合成之镜头01的合成963

25.4.7后期合成之镜头02的合成966

25.4.8后期合成之镜头03的合成966

25.4.9后期合成之镜头04与05的合成968

25.4.10后期合成之镜头06与镜头08的合成971

25.4.11后期合成之镜头总合成975

25.4.12视频输出与项目管理977

热门推荐