图书介绍

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3DS MAX 3.0实战入门新概念
  • 万博等编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508403800
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:330页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:343页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 基本知识) 动画-三维-计算机图形学(学科: 基本知识) 计算机图形学-动画-三维(学科: 基本知识)

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图书目录

知识篇2

第一章 初识3DS MAX 3.02

一、视图——我们的主要工作区域2

1.3DS MAX 3.0的主界面2

2.3DS MAX 3.0的视图显示方式3

3.3DS MAX 3.0中的视图调节9

二、主命令面板10

1.3DS MAX 3.0的操作面板10

2.设置热键13

3.Files选项卡13

4.路径配置14

三、对象的选择16

1.用单击的方法来选择单个对象16

2.区域选择17

3.交叉模式选择和窗口模式选择18

4.定义不同形状的区域选择18

5.根据对象特征选择19

6.建立命名的选择集20

7.变更已命名的选择集21

8.双重功能的选择工具22

9.运动方向的约束23

10.选择集的锁定23

四、使用组24

1.建立组24

2.修改、分离组成员25

第二章 3DS MAX3.0基础建模28

一、标准的与扩展的三维模型的建立28

1.标准三维模型的建立28

2.扩展三维模型的建立29

二、二维模型的建立34

1.Line(线)的生成35

2.Helix(螺旋线)的生成36

3.Text(文本)的生成37

4.其他的二维平面图形38

三、二维模型的拉伸和车削39

1.Extrude(拉伸)功能39

2.Lathe(车削)功能41

四、二维模型的放样43

1.简单造型43

2.编辑放样路径44

3.多个截面型的放样45

4.调整扭曲现象46

五、放样体的变形47

1.Scale变形47

2.Twist变形49

3.Teeter变形49

4.Bevel变形50

第三章 3DS MAX3.0高级建模53

一、调整器和调整器堆栈的使用53

1.调整器主面板53

2.Bend(弯曲)调整器53

3.Twist(扭曲)调整器54

4.Taper(挤压)调整器54

5.Noise(噪声)调整器54

6.其他调整编辑器56

7.调整器控制面板设置60

8.调整器堆栈60

二、组合模型的创建62

1.Morph变形工具62

2.Boolean运算63

三、面片建模66

四、使用Displace调整器建模67

五、Fit造型工具69

第四章 3DS MAX 3.0材质基础73

一、材质来源73

1.贴图简介73

2.材质来源73

二、材质编辑器73

1.材质编辑器的操作界面73

2.载入材质75

3.Bitmap材质类型简介78

三、几种常用材质的介绍80

1.Mask材质80

2.RGB Tint材质81

3.Checker材质81

4.Mix材质81

5.Marble材质82

6.Noise材质82

7.Reflect/Refract材质83

8.Flat Mirror材质83

9.Gradient材质84

10.Composite材质85

四、复合材质类型85

1.Top/Bottom材质86

2.Double-Sided材质86

3.Blend材质87

4.Multi/Sub-Object材质87

五、UVW坐标88

1.UVW坐标简介88

2.UVW坐标分类88

第五章 3DS MAX 3.0高级材质91

一、环境贴图设定91

1.环境的设定91

2.背景图象的设置92

二、材质的对齐技术93

1.创建物体93

2.使用材质94

三、动画材质95

1.用Noise材质来模拟水96

2.利用一系列时间间隔的图像序列生成动画97

3.用已生成的.avi动画99

四、自然材质的编辑与运用99

1.天空的建立99

2.云彩的建立100

3.水的建立101

五、设计真实材质——材质的腐蚀技术103

1.创建褪色103

2.创建凹痕105

3.创建灰尘106

六、特殊效果的材质107

1.霓虹107

2.灯光作为材质108

第六章 灯光和摄像机112

一、标准光源的建立112

1.3DS MAX 3.0场景中的默认光源112

2.基本照明类型112

3.公共灯光控制114

二、灯光的类型115

1.Omni(泛光灯)115

2.Directional(平行光)116

3.Spot(聚光灯)117

4.环境光源117

三、灯光举例121

1.运用环境光源121

2.创建多种颜色的体光123

四、摄像机125

1.摄像机设置125

2.摄像机的放置和移动127

第七章 3DS MAX 3.0动画基础132

一、电脑动画及3DS MAX 3.0动画概述132

二、配置动画时间132

三、简单动画制作133

1.变形动画制作实例133

四、轨迹浏览器介绍134

1.树状结构窗口135

2.轨迹显示窗口135

3.编辑工具栏136

4.查看工具栏137

五、建立和编辑关键帧137

1.关键编辑方式138

2.时间编辑方式138

3.范围编辑方式139

4.位置编辑方式140

5.函数曲线编辑方式140

六、运动控制器141

1.通用基本参数简介142

2.TCB控制器143

3.贝塞尔控制器144

4.线性控制器144

5.路径控制器144

6.噪声控制器145

7.清单控制器146

8.查看控制器146

9.表达式控制器147

第八章 3DS MAX 3.0特殊效果150

一、空间扭曲150

1.空间扭曲种类150

2.涟漪空间扭曲151

3.波浪空间扭曲152

4.风空间扭曲153

5.重力空间扭曲154

6.位移空间扭曲155

7.炸弹空间扭曲156

8.路径变形空间扭曲156

二、使用Video Post158

1.Video Post概述158

2.Lens Effect(LE)特效过滤器158

3.初识Video Post效果159

4.Adobe PhotoShop外挂模块过滤器162

5.Video Post使用技巧163

第九章 3DS MAX 3.0的粒子系统166

一、3DS MAX 3.0的粒子系统简介166

二、基本粒子系统167

三、高级粒子系统168

1.PArray的创建168

2.PArray的主要控制参数169

3.PArray的其他参数169

4.粒子类型的使用170

四、粒子系统的材质设置172

1.制作放样体173

2.创建微粒并设置动画174

3.粒子的材质设定174

五、粒子系统的空间扭曲176

1.Gravity(引力)176

2.Deflector(导向器)176

3.SDeflector(球状导向器)179

4.UDeflector(对象导向器)179

5.PBomb(爆炸)180

6.Wind(风)180

7.Path Follow(路径跟随)181

8.Push(推力)181

9.Motor182

第十章 3DS MAX 3.0高级动画184

一、运动层级的建立184

二、运动层级的修改185

1.取消链接185

2.设置链接的继承关系185

3.链接对象的变换锁定186

4.显示链接关系186

5.轴心点的调节186

三、使用IK链接187

1.建立IK关节187

2.设置IK参数188

四、使用虚拟对象189

五、使用动力学模拟工具190

1.动力学模拟系统的创建190

2.动力学模拟系统的参数意义190

3.动力学模拟系统应用实例192

实例篇195

实战演练一 文字变幻195

实战演练二 别墅情调202

实战演练三 翻页的书217

实战演练四 彗星撞击230

实战演练五 水下效果240

实战演练六 夜景255

实战演练七 蜂拥而至269

实战演练八 海上日出279

实战演练九 老式挂钟293

实战演练十 保龄球304

实战演练十一 节日礼花314

实战演练十二 太空大战321

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