图书介绍

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3ds Max案例教程
  • 马艳秋,张涵义主编;王锐东,张美芝,王雅娟等副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302406334
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:335页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1篇:3ds Max基础知识与建模篇1

第1章 认识3ds Max 20111

1.1 3ds Max基本功能1

1.2 3ds Max 2011的运行环境2

1.3 3ds Max 2011的安装与激活2

1.4 3ds Max的工作界面3

1.4.1 工作窗口概览4

1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏6

1.4.3 命令面板7

1.4.4 视图窗口与视图控制区8

1.4.5 动画记录控制区8

1.4.6 状态栏9

1.5 界面的定制与调用9

1.6 快捷键的定制12

1.7 系统单位设置13

本章小结14

实训作业1:软件安装及界面定制14

第2章 文件操作和对象的使用15

2.1 文件操作15

2.1.1 3ds Max支持的文件类型15

2.1.2 文件的打开、保存与合并16

2.2 对象的创建与修改17

2.2.1 对象的创建方法17

2.2.2 修改对象的参数18

2.3 对象的选择20

2.3.1 对象的选择方法20

2.3.2 组21

2.3.3 选择集22

2.4 对象的变换22

2.4.1 坐标系的变换22

2.4.2 对象轴心点的变换24

2.4.3 对象的移动、旋转和缩放变换25

2.4.4 阵列、对齐和镜像命令26

2.5 准确绘图功能的应用29

2.5.1 变换的键盘输入29

2.5.2 绘图中的捕捉30

2.5.3 增量捕捉30

2.5.4 使用捕捉变换对象练习31

本章小结31

实训作业2: 文件及对象的变换操作32

第3章 基本三维物体的创建与编辑33

3.1 创建标准几何体33

3.1.1 桌子的创建37

3.1.2 桌上标准几何体的创建39

3.1.3 平面基本体(地平面)的创建45

3.2 扩展基本体的创建与修改46

3.2.1 沙发的创建47

3.2.2 电脑桌的创建52

3.2.3 衣柜的创建56

3.3 建筑模型的创建59

3.3.1 门的创建59

3.3.2 窗的创建60

3.3.3 楼梯的创建61

本章小结64

实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合64

第4章 基本平面对象的创建与编辑65

4.1 创建基本的平面对象65

4.1.1 创建二维图形对象66

4.1.2 二维图形的调整67

4.2 二维图形的编辑71

4.2.1 连接与分离二维图形71

4.2.2 二维图形顶点和线段的修改73

4.3 由二维图形生成三维造型的常用方法78

4.3.1 使用“车削”修改器78

4.3.2 使用“挤出”修改器81

4.3.3 使用“倒角”修改器83

4.3.4 使用“倒角剖面”修改器85

4.4 使用“放样”技术生成复合对象86

4.4.1 “放样”技术的操作要点87

4.4.2 “放样”技术的应用实例87

本章小结102

实训作业4:二维图形及由二维图形生成三维图形103

第5章 三维物体的编辑修改104

5.1 常用修改器命令的使用104

5.1.1 锥化修改器104

5.1.2 扭曲修改器105

5.1.3 弯曲修改器107

5.1.4 FFD修改器110

5.1.5 面挤出修改器113

5.2 三维物体的布尔运算114

5.3 对象类型转化修改器117

5.3.1 编辑样条线修改器117

5.3.2 编辑多边形修改器118

5.3.3 编辑网格修改器120

5.3.4 编辑面片修改器120

5.4 网格平滑修改器120

5.5 晶格修改器121

本章小结122

实训作业5:三维物体的编辑修改122

第6章 高级建模124

6.1 多边形建模124

6.2 面片建模160

6.3 网格建模163

6.4 NURBS建模166

本章小结175

实训作业6:高级建模技术176

第2篇:材质与贴图篇177

第7章 材质与贴图177

7.1 材质、贴图与材质编辑器的概念177

7.1.1 材质编辑器的使用177

7.1.2 材质类型180

7.1.3 冷材质和热材质181

7.1.4 为对象添加材质182

7.2 贴图182

7.2.1 贴图类型182

7.2.2 贴图坐标182

7.3 材质与贴图的应用183

7.3.1 标准材质的使用和自定义材质183

7.3.2 光线跟踪材质195

7.3.3 建筑材质的使用207

7.3.4 无光/投影材质208

7.3.5 复合材质的使用和自定义材质209

7.4 材质库的使用219

7.4.1 保存材质219

7.4.2 材质库的使用221

7.5 UVW贴图修改器222

本章小结226

实训作业7:材质综合应用227

第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇228

第8章 布置场景灯光效果228

8.1 标准灯光的使用229

8.1.1 泛光灯229

8.1.2 目标聚光灯234

8.2 光度学灯光的使用237

8.3 IES太阳光的使用243

本章小结245

实训作业8:灯光综合应用245

第9章 为场景添加摄影机246

9.1 摄影机的类型及使用方法246

9.2 摄影机的应用249

本章小结250

实训作业9:为场景添加摄影机251

第10章 渲染输出252

10.1 快速渲染252

10.2 渲染设置254

10.3 渲染输出文件261

本章小结266

实训作业10:渲染综合实训266

第4篇:动画制作与渲染输出篇267

第11章 动画制作与渲染输出基础知识267

11.1 动画的制作原理267

11.2 动画的分类268

11.3 动画的制作流程269

11.4 动画的渲染与输出269

本章小结273

实训作业11:动画制作流程以及动画的渲染输出273

第12章 动画制作案例274

12.1 关键点动画与轨迹视图调整274

12.2 路径变形动画与轨迹视图调整283

12.3 路径约束与表达式控制器动画292

12.4 材质参数变化及切片修改器动画设置301

12.5 reactor工具305

12.6 空间扭曲与粒子系统及环境与镜头特效308

本章小结333

实训作业12:动画设计与制作综合实训333

参考文献335

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