图书介绍
中文版3ds Max效果图制作入门与案例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max效果图制作入门与案例](https://www.shukui.net/cover/24/30101108.jpg)
- 李军主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:9787542740441
- 出版时间:2008
- 标注页数:254页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:264页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 3dsMax9基础知识1
1.13ds Max9概述2
1.1.1 3ds Max的发展2
1.1.2 3ds Max 9的功能特点2
1.1.3使用3ds Max 9的工作流程3
1.23dxMax9的启动与退出4
1.2.1 3ds Max 9的启动4
1.2.2 3ds Max 9的退出5
1.3 3dsMax9的工作界面6
1.3.1菜单栏7
1.3.2主工具栏10
1.3.3命令面板12
1.3.4视图工作区14
1.3.5视图控制器16
1.3.6典型案例:文件操作17
1.4工作环境的设置18
1.4.1单位的设置19
1.4.2栅格与捕捉的设置19
1.4.3典型案例:设置工作环境20
本章总结21
课后习题22
第2章 3dsMax9基本操作23
2.1对象的基本操作24
2.1.1选择对象24
2.1.2调整对象26
2.1.3捕捉对象28
2.1.4对齐对象29
2.1.5典型案例:练习调整对象操作29
2.2对象的复制操作30
2.2.1复制对象30
2.2.2镜像对象31
2.2.3阵列对象31
2.2.4典型案例:练习阵列操作32
2.3设置工作界面33
2.3.1设置工具栏33
2.3.2设置命令面板34
2.3.3设置视图窗口35
2.3.4设置视图工作区的颜色36
本章总结37
课后习题37
第3章 创建模型39
3.1创建几何体40
3.1.1标准基本体40
3.1.2扩展基本体45
3.2二维图形47
3.2.1二维图形的类型47
3.2.2二维图形的特性49
3.2.3创建二维图形51
3.3典型案例:制作装饰模型52
3.3.1制作挂钟模型52
3.3.2制作台灯模型55
本章总结58
课后习题58
第4章 编辑模型61
4.1修改器62
4.1.1认识修改器62
4.1.2修改器堆栈63
4.2修改器的应用63
4.2.1“弯曲”修改器64
4.2.2“噪波”修改器64
4.2.3 FFD修改器65
4.2.4编辑网格65
4.2.5“锥化”修改器67
4.3典型案例:创建室内模型68
4.3.1制作沙发模型68
4.3.2制作茶几模型72
本章总结76
课后习题76
第5章 编辑图形79
5.1编辑二维图形80
5.1.1样条线80
5.1.2编辑“顶点”82
5.1.3编辑“线段”84
5.1.4编辑“样条线”85
5.2常用修改器89
5.2.1“挤出”修改器89
5.2.2“车削”修改器90
5.3典型案例:制作室内模型90
5.3.1制作躺椅90
5.3.2制作台灯模型94
本章总结96
课后习题97
第6章 高级建模99
6.1NURBS曲面建模100
6.1.1创建点曲面100
6.1.2创建CV曲面101
6.2面片栅格建模101
6.2.1面片基础101
6.2.2三角形面片102
6.2.3四边形面片103
6.3复合对象103
6.3.1应用复合对象103
6.3.2放样对象108
6.3.3布尔运算110
6.4典型案例:制作椅子模型112
本章总结118
课后习题118
第7章 创建贴图材质121
7.1材质编辑器122
7.1.1材质编辑器菜单栏122
7.1.2材质样本球123
7.1.3材质编辑器工具栏125
7.1.4材质编辑器参数控制区127
7.2常用贴图130
7.2.1位图130
7.2.2棋盘格132
7.2.3渐变133
7.2.4噪波133
7.3贴图坐标的应用134
7.3.1贴图坐标134
7.3.2贴图坐标修改编辑器134
7.4典型案例:创建模型材质135
7.4.1创建台灯材质135
7.4.2创建沙发材质138
本章总结141
课后习题141
第8章 摄影机与灯光145
8.1摄影机的应用146
8.1.1目标摄影机146
8.1.2自由摄影机148
8.1.3摄影机视图工具149
8.2创建灯光149
8.2.1系统默认灯光150
8.2.2常用灯光类型151
8.2.3光度学灯光类型157
8.3典型案例:创建室内场景159本章总结164
课后习题164
第9章 环境与渲染167
9.1进行环境设置168
9.1.1设置渲染背景168
9.1.2设置视图的参照对象171
9.2高级照明系列171
9.2.1光能传递简介172
9.2.2光能传递的应用172
9.3渲染与输出175
9.3.1渲染场景175
9.3.2设置输出尺寸176
9.3.3设置输出路径176
9.4典型案例:应用光能传递177
本章总结179
课后习题179
第10章 制作客厅效果图181
10.1案例效果182
10.2案例分析182
10.3案例制作183
10.3.1创建室内框架结构183
10.3.2创建门模型186
10.3.3创建电视墙模型188
10.3.4创建顶面190
10.3.5创建场景摄影机192
10.3.6合并模型193
10.3.7创建材质194
10.3.8创建场景灯光效果197
10.3.9渲染场景198
本章总结200
课后习题200
第11章 制作餐厅效果图201
11.1案例效果202
11.2案例分析202
11.3案例制作203
11.3.1创建墙体、地面和顶面203
11.3.2创建顶面造型206
11.3.3创建室内装饰物模型208
11.3.4置入室内家具模型213
11.3.5调整墙面、地面及顶面材质214
11.3.6调整装饰物的材质216
11.3.7创建灯光217
11.3.8渲染输出219
11.3.9后期制作220
本章总结222
课后习题222
第12章 制作会议室效果图225
12.1案例效果226
12.2案例分析226
12.3案例制作227
12.3.1创建模型227
12.3.2编辑材质235
12.3.3灯光与渲染244
12.3.4后期制作248
本章总结251
课后习题251
附录 习题参考答案253