图书介绍

三维设计软件应用 3DS MAX 2013经典案例 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

三维设计软件应用 3DS MAX 2013经典案例 第2版
  • 刘斯主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040424584
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:339页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维动画软件-中等专业学校-教材

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图书目录

单元1 3ds Max快速入门1

1.1 认识3ds Max 20131

1.1.1 3ds Max的发展历程1

1.1.2 3ds Max的应用领域2

1.1.3 3ds Max 2013的新特性3

1.2 3ds Max工作环境5

1.2.1 3ds Max的工作界面5

1.2.2 设置系统9

1.3 3ds Max的基本操作10

1.3.1 场景对象的基本操作10

1.3.2 文件的基本操作15

1.3.3 3ds Max的工作流程16

1.3.4 动画即时体验:快乐的雪人17

单元要点22

实践探索23

单元2 基础建模24

2.1 标准基本体:几何石膏组合24

2.2 扩展基本体29

2.2.1 制作板凳模型29

2.2.2 制作足球模型36

2.3 二维图形:绘制简笔画图案40

2.4 二维修改器44

2.4.1 挤出修改器:绘制标志44

2.4.2 技能提升:创建别墅墙壁46

2.4.3 倒角修改器:绘制“电脑”字体49

2.4.4 车削修改器:高脚杯51

2.4.5 技能提升:制作豌豆射手头部模型53

2.5 三维修改器55

2.5.1 弯曲修改器:躺椅55

2.5.2 FFD修改器:公园石凳58

2.5.3 扭曲、锥化修改器:冰淇淋60

2.5.4 噪波修改器:山脉63

2.5.5 阵列工具:折扇65

2.5.6 间隔工具:手链70

2.6 复合对象71

2.6.1 布尔运算:烟灰缸71

2.6.2 放样建模:香蕉74

2.6.3 技能提升:鼓凳78

单元要点80

实践探索80

单元3 高级建模81

3.1 多边形建模81

3.1.1 椅子81

3.1.2 液晶显示器90

3.1.3 写实鼠标98

3.1.4 技能提升:瓦力头部模型109

3.2 NURBS面片建模117

3.2.1 制作小茶杯118

3.2.2 技能提升:大茶壶122

单元要点129

实践探索129

单元4 材质与贴图130

4.1 认识材质编辑器130

4.1.1 位图贴图:椅子130

4.1.2 噪波材质:制作水面波纹反射建筑物效果134

4.1.3 多维/子对象材质:小品137

4.1.4 镂空贴图:盆栽142

4.2 UVW展开贴图144

4.2.1 UVW展开贴图:药盒144

4.2.2 技能提升:卡通小鸟147

4.3 VRay材质简介及常用表现151

4.3.1 VRay材质简介152

4.3.2 烤漆的制作153

4.3.3 陶瓷与硬质塑料155

4.3.4 绒布的制作159

4.3.5 玻璃和酒水材质163

4.3.6 自发光材质的制作165

4.4 mental ray材质应用168

单元要点175

实践探索175

单元5 摄影机与灯光176

5.1 摄影机176

5.1.1 静帧中的摄影机设置177

5.1.2 动画中的摄影机处理179

5.2 标准灯光:给石膏像打灯182

5.3 光度学灯光184

5.3.1 Web射灯效果185

5.3.2 灯带效果189

5.4 日光系统:球形天空内的建筑物190

5.5 技能提升:室内布光思路193

单元要点197

实践探索197

单元6 基础动画198

6.1 关键帧动画198

6.1.1 记录关键帧:下落的篮球198

6.1.2 克隆关键帧:反弹的篮球201

6.1.3 动画输出201

6.2 轨迹视图202

6.2.1 曲线编辑器:符合规律的弹跳202

6.2.2 重复篮球弹跳205

6.2.3 添加旋转效果206

6.2.4 添加挤压效果208

6.3 参数设置动画:弹簧210

6.4 材质变换动画:LOGO特效213

6.5 正向运动:旋转的地球仪216

6.6 动画控制器220

6.6.1 附着约束:漂浮的泳圈221

6.6.2 注视约束:眼球跟踪动画223

6.6.3 链接约束:传接小球动画226

6.6.4 路径约束:迷宫230

6.7 技能提升:制作画笔效果238

单元要点245

实践探索245

单元7 粒子系统与空间扭曲246

7.1 粒子系统246

7.1.1 粒子系统简介246

7.1.2 基本粒子系统:雪花飘飘247

7.1.3 高级粒子系统:飘落的树叶251

7.2 空间扭曲256

7.2.1 空间扭曲简介256

7.2.2 风空间扭曲:战场的硝烟257

7.2.3 路径跟随空间扭曲:一群飞舞的蝴蝶260

7.2.4 波浪空间扭曲:飘动的文字263

7.2.5 重力空间扭曲:喷泉266

7.2.6 导向器与马达空间扭曲:缓释胶囊271

7.3 粒子流系统277

7.3.1 粒子流简介277

7.3.2 粒子流:飞逝的文字280

单元要点285

实践探索285

单元8 环境与渲染287

8.1 环境与特效287

8.1.1 环境编辑器287

8.1.2 火焰效果291

8.1.3 雾效果294

8.2 渲染技术296

8.2.1 视频后期处理:情人的钻戒296

8.2.2 卡通渲染:摩托车300

单元要点304

实践探索305

单元9 综合实训306

9.1 客厅模型解析306

9.2 室内布光解析316

9.3 材质的设定322

9.4 渲染与后期处理328

附录1 3ds Max常用快捷键335

附录2 3ds Max常用材质参数337

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