图书介绍
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![新标准中文版Flash MX基础培训教程](https://www.shukui.net/cover/38/30895491.jpg)
- 本书编委会编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505397419
- 出版时间:2004
- 标注页数:308页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:323页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-技术培训-教材
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图书目录
第1章 初识Flash MX1
1.1 Flash MX简介1
1.1.1 Flash MX图形格式1
1.1.2 Flash MX的引用文件2
1.2 Flash MX操作界面4
1.2.1 常用工具栏5
1.2.2 工具箱5
1.2.3 时间轴面板7
1.2.4 场景和舞台8
1.2.5 属性面板9
1.2.6 动作面板和其他浮动面板10
1.3 Flash MX文件操作10
1.3.1 新建文件10
1.3.2 保存文件11
1.3.3 打开文件12
1.3.4 关闭文件12
1.4 Flash动画特点13
1.5 Flash MX新功能14
习题(一)15
第2章 创建矢量图形17
2.1 直线工具17
2.1.1 设置笔触颜色17
2.1.2 设置笔触高度18
2.1.3 设置笔触样式18
2.2 铅笔工具19
2.3 椭圆工具20
2.3.1 设置笔触颜色20
2.3.2 设置笔触样式22
2.4 矩形工具23
2.3.3 使用椭圆工具绘制图形23
2.5 画笔工具24
2.5.1 画笔工具属性面板24
2.5.2 用画笔绘制图形27
2.6 文本工具28
2.6.1 文本的输入28
2.6.2 文本格式的设置29
2.7 钢笔工具与部分选取工具32
2.7.1 钢笔工具32
2.7.2 部分选取工具34
习题(二)35
第3章 编辑及辅助工具37
3.1 箭头工具37
3.1.1 选择对象37
3.1.2 移动、删除、复制对象38
3.1.3 编辑对象39
3.2 套索工具40
3.3 填充变形工具43
3.3.1 线性填充变形43
3.3.2 放射状填充变形44
3.4 墨水瓶工具46
3.5 颜料桶工具47
3.6 滴管工具48
3.6.1 吸取填充区域颜色属性48
3.6.2 吸取线条的属性49
3.6.3 吸取文字属性50
3.6.4 吸取位图图案51
3.7 橡皮擦工具52
3.7.1 橡皮擦工具的选项设置52
3.7.2 橡皮擦工具的使用方法55
3.8 手形工具56
3.9 缩放工具57
3.10 色彩编辑58
3.10.1 颜色面板58
3.10.2 混色器面板60
3.10.3 颜色样本面板62
3.11 图形排列63
习题(三)67
第4章 动画制作基础69
4.1 时间轴和帧69
4.1.1 时间轴概述69
4.1.2 帧71
4.2 帧的编辑73
4.2.1 帧的选择73
4.2.3 帧的复制和粘贴74
4.2.2 插入帧74
4.2.4 帧的移动和删除75
4.2.5 动画帧的翻转75
4.2.6 关键帧转换为普通帧75
4.2.7 制作闪烁字母75
4.3 逐帧动画78
4.4 运动补间动画79
4.4.1 创建运动补间动画80
4.4.2 设置运动补间属性82
4.5 形状补间动画85
4.5.1 形状补间的创建85
4.5.2 形状提示87
4.6 绘图纸模式91
4.6.1 绘图纸外观模式91
4.6.2 绘图纸外观轮廓模式92
4.6.3 编辑多帧模式93
4.6.4 修改绘图纸标记94
习题(四)95
第5章 图像与元件97
5.1 导入图像97
5.1.1 导入图像97
5.1.2 导入图像应注意的问题98
5.2 编辑图像99
5.2.1 将图像转换为矢量图99
5.2.2 将图像转换为矢量色块100
5.2.3 设置图像资源属性102
5.3 元件库面板和元件103
5.3.1 元件库面板103
5.3.2 创建元件106
5.3.3 编辑元件107
5.3.5 其他属性的调整108
5.3.4 元件的变形108
5.3.6 为实例指定不同元件109
5.3.7 改变元件类型109
5.4 图形元件110
5.4.1 创建图形元件110
5.4.2 图形元件与影片剪辑元件115
5.5 影片剪辑元件115
5.5.1 创建影片剪辑元件115
5.5.2 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件118
5.6 按钮元件121
5.6.1 创建按钮元件121
5.6.2 编辑按钮元件123
习题(五)125
6.1.1 图层列表127
6.1 图层概述127
第6章 高级动画制作127
6.1.2 图层快捷菜单128
6.1.3 图层属性对话框129
6.1.4 多层动画制作基础130
6.2 引导层138
6.2.1 创建引导层138
6.2.2 引导层应用138
6.3 遮罩层142
6.3.1 创建遮罩层142
6.3.2 使用遮罩层143
6.4 图层的应用145
6.5 场景概述156
6.5.1 场景面板157
6.5.2 场景的应用158
6.6 场景应用实例162
习题(六)168
第7章 动画中的音频171
7.1 音频简介171
7.2 Flash MX中的数字音频172
7.2.1 导入格式172
7.2.2 导出格式172
7.3 添加音频172
7.3.1 导入音频文件173
7.3.2 合并声音到时间轴上174
7.4 设置声音属性175
7.4.1 设置声音选项175
7.4.2 设置效果选项175
7.4.3 设置同步选项176
7.4.4 设置循环选项176
7.5.1 编辑音频177
7.5 编辑和使用音频177
7.5.2 为按钮添加音效178
7.6 音频输出180
7.6.1 设置音频输出属性180
7.6.2 设置声音属性182
7.6.3 动画输出音频的技巧182
习题(七)183
第8章 输出与发布动画185
8.1 动画测试185
8.1.1 测试简单动画185
8.1.2 测试复杂动画186
8.1.3 测试ActionScript语句189
8.2 动画优化190
8.3.1 动画或图片的输出191
8.3 动画输出191
8.3.2 输出格式193
8.4 动画发布193
8.4.1 发布动画193
8.4.2 文件发布设置194
8.4.3 发布预览和发布命令207
习题(八)209
第9章 ActionScript基础211
9.1 变量与函数211
9.1.1 变量211
9.1.2 变量命名规则212
9.1.3 变量定义与作用域213
9.1.4 运算符和表达式214
9.1.5 函数216
9.2 Flash编程基础217
9.2.1 动作面板218
9.2.2 ActionScript基本语法规则219
9.2.3 事件220
9.2.4 动作224
9.3 控制电影动作224
9.3.1 play语句225
9.3.2 stop语句225
9.3.3 gotoAndPlay语句225
9.3.4 gotoAndStop语句225
9.3.5 tellTarget语句225
9.4 条件控制语句226
9.4.1 if语句226
9.4.2 while语句227
9.4.3 for语句227
9.5.2 推荐的编程方案228
9.5.3 调试程序228
9.5.1 编程习惯228
9.5 调试程序228
习题(九)229
第10章 高级Action编程231
10.1 ActionScript的基本概念231
10.1.1 对象、方法和属性231
10.1.2 路径和阶层232
10.2 实现交互式动画234
10.2.1 按钮事件234
10.2.2 影片剪辑事件237
10.3 目标控制239
10.3.1 tellTarget的作用239
10.3.2 tellTarget的应用241
10.4 控制影片剪辑属性244
10.4.1 设置属性的方法245
10.4.2 调整影片剪辑的位置246
10.4.3 调整影片剪辑的比例和旋转属性248
10.4.4 设置影片剪辑的不透明度250
10.5 控制颜色属性252
10.6 使用ActionScript加载声音256
10.7 载入和卸载外部影片261
10.8 输入文本和动态文本264
10.8.1 输入文本属性面板264
10.8.2 动态文本属性面板264
10.8.3 交互文本265
习题(十)267
第11章 组件269
11.1 CheckBox(复选框)组件269
11.1.1 CheckBox属性面板269
11.1.2 CheckBox的使用270
11.2 ComboBox(下拉菜单)组件271
11.2.1 ComboBox属性面板271
11.2.2 下拉菜单的使用272
11.3 ListBox(列表框)组件273
11.4 PushButton(按钮)组件273
11.5 RadioButton(单选按钮)组件274
11.6 ScrollBar(滚动条)组件275
11.7 ScrollPane(滚动区域)组件276
11.8 组件应用278
习题(十一)284
附录A Flash MX菜单命令287
附录B Flash电影和影片剪辑的属性和方法297
附录C 与影片剪辑目标相关的函数303
附录D Actions运算符305
习题答案307