图书介绍
精美室内效果图电脑制作实例与技巧 用Autodesk VIZ 2005 & Lightscape 3.2实现PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![精美室内效果图电脑制作实例与技巧 用Autodesk VIZ 2005 & Lightscape 3.2实现](https://www.shukui.net/cover/49/30894397.jpg)
- 陈柄汗编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121008777
- 出版时间:2005
- 标注页数:293页
- 文件大小:67MB
- 文件页数:304页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件
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精美室内效果图电脑制作实例与技巧 用Autodesk VIZ 2005 & Lightscape 3.2实现PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
第1章 入门及准备1
1.1 效果图制作流程及要点2
1.1.1 建模要点2
1.1.2 材质要点3
1.1.3 布光要点3
1.1.4 渲染要点5
1.1.5 后期要点5
1.2 Autodesk VIZ 2005用户界面6
1.2.1 菜单栏7
1.2.2 主工具栏8
1.2.3 命令面板8
1.2.4 视图区8
1.2.6 材质编辑器9
1.2.5 视图控制区9
1.3 建立方便易用的工作环境10
1.3.1 修改尺寸单位10
1.3.2 修改取消次数11
1.3.3 增大视图区面积11
1.3.4 定制修改器集合12
1.4 本章小结13
第2章 常用操作及技巧14
2.1 视图调整15
2.1.1 视图切换15
2.1.2 视图缩放15
2.2 模型建立16
2.2.1 二维绘图16
2.2.2 三维建模20
2.4.1 对象复制23
2.4 对象编辑23
2.3 对象选择23
2.4.2 镜像复制24
2.4.3 阵列复制25
2.4.4 对象变换28
2.4.5 对象对齐28
2.4.6 对象捕捉29
2.4.7 修改器的使用30
2.5 材质编辑33
2.5.1 标准材质设计实例33
2.5.2 建筑材质设计实例37
2.6 灯光布置38
2.7 场景渲染41
2.7.1 扫描线渲染实例41
2.7.2 光能传递渲染实例43
2.7.3 Mentalray渲染实例45
2.8 摄像机架设48
2.8.1 创建摄像机48
2.8.2 设置摄像机参数49
2.9 本章小结50
第3章 家具及配件的制作51
3.1 茶几的制作52
3.1.1 创建桌面52
3.1.2 创建小球53
3.1.3 创建箱体54
3.1.4 创建桌脚55
3.1.5 渲染场景56
3.2 沙发的制作56
3.2.1 创建主体57
3.2.2 创建支架60
3.3 台灯的制作63
3.2.3 渲染场景63
3.3.1 创建灯罩64
3.3.2 创建灯座66
3.3.3 渲染场景67
3.4 床头柜的制作67
3.4.1 创建面板68
3.4.2 创建侧板70
3.4.3 创建抽屉板71
3.4.4 渲染场景73
3.5 床的制作73
3.5.1 创建床板73
3.5.2 创建床垫75
3.5.3 创建侧柜76
3.6 视听柜的制作89
3.5.4 渲染场景89
3.6.1 创建底座90
3.6.2 创建卧柜91
3.6.3 创建金属架94
3.6.4 创建立柜95
3.6.5 创建杆件96
3.6.6 渲染场景97
3.7 窗帘的制作97
3.7.1 创建截面98
3.7.2 创建路径99
3.7.3 放样建模100
3.7.4 渲染场景104
3.8 画框的制作104
3.8.1 创建边框105
3.8.2 创建芯板106
3.9 会议桌的制作107
3.8.3 渲染场景107
3.9.1 创建桌面108
3.9.2 创建桌台111
3.9.3 创建话筒113
3.9.4 渲染场景115
3.10 本章小结116
第4章 Lightscape渲染速成117
4.1 Lightscape的优势118
4.1.1 柔和的光线118
4.1.2 良好的交互性118
4.1.3 优秀的逐步优化算法118
4.2 Lightscape用户界面118
4.2.1 菜单栏119
4.2.2 工具栏120
4.2.4 视图区121
4.2.3 4个面板121
4.3 Lightscape常用操作122
4.3.1 调入文件122
4.3.2 切换显示模式122
4.3.3 调整视图125
4.3.4 选择对象129
4.3.6 变换对象130
4.4 Lightscape应用流程130
4.3.5 查询信息130
4.4.1 准备阶段131
4.4.2 解决阶段131
4.4.3 输出阶段132
4.5 Lightscape渲染实例132
4.5.1 准备阶段132
4.5.2 解决阶段134
4.5.3 渲染输出阶段138
4.6 本章小结139
第5章 完整制作实例——卧室140
5.2 制作建筑构造141
5.2.1 建立房间141
5.1 本章效果图141
5.2.2 创建地板143
5.2.3 创建天花板144
5.2.4 创建墙体144
5.2.5 创建窗户146
5.2.6 创建吊顶148
5.2.7 创建踢脚线150
5.3 配置室内设施152
5.3.1 创建窗帘153
5.3.2 创建吸顶灯155
5.3.3 合并床模型156
5.3.4 创建床背景158
5.3.6 合并台灯模型159
5.3.5 创建地毯159
5.3.7 合并椅子模型160
5.3.8 合并桌子模型161
5.3.9 合并电话机模型161
5.3.10 合并落地灯模型161
5.4 编辑材质162
5.4.1 背景贴图材质162
5.4.2 地面材质164
5.4.3 墙面材质165
5.4.4 顶棚材质166
5.4.5 玻璃材质168
5.4.6 地毯材质169
5.4.7 白布材质171
5.4.8 蓝漆材质172
5.4.9 纱帘材质173
5.4.10 自发光材质175
5.4.11 蓝布材质176
5.4.12 不锈钢材质177
5.4.13 背景布材质178
5.4.14 白塑料材质180
5.4.15 蓝塑料材质181
5.4.16 调整枕头材质181
5.5 指定贴图坐标183
5.5.1 单面墙184
5.5.2 地毯185
5.5.3 椅子185
5.5.4 窗户186
5.5.5 落地灯186
5.6 布置灯光188
5.6.1 模拟吸顶灯188
5.5.6 双面墙188
5.6.2 模拟台灯189
5.6.3 模拟落地灯191
5.7 渲染场景191
5.8 后期处理193
5.9 本章小结200
第6章 完整制作实例——客厅201
6.1 本章效果图202
6.2 在Autodesk VIZ中建模202
6.2.1 创建墙体202
6.2.2 创建地面207
6.2.3 创建楼板208
6.2.4 创建吊顶211
6.2.5 创建内部隔墙213
6.2.6 创建壁橱215
6.2.7 创建筒灯216
6.2.8 合并沙发219
6.2.9 合并茶几221
6.2.10 合并视听柜221
6.2.11 合并躺椅221
6.2.12 合并瓷器222
6.2.13 创建地毯222
6.2.14 创建墙画222
6.2.15 创建装饰板223
6.3 在Autodesk VIZ中布光224
6.3.1 壁橱筒灯224
6.3.2 客厅筒灯225
6.3.3 灯槽效果225
6.4 输出Lightscape预备文件228
6.4.1 优化场景模型228
6.4.2 输出预备文件229
6.5 在Lightscape中编辑材质230
6.6 在Lightscape中设置灯光234
6.7 在Lightscape中处理表面234
6.8 在Lightscape中渲染输出236
6.8.1 调整视图236
6.8.2 设置背景色237
6.8.3 设置运算参数237
6.8.4 渲染输出238
6.9 Photoshop后期处理240
6.9.1 插入背景240
6.9.2 调整光带243
6.9.3 综合调整245
6.10 本章小结245
第7章 完整制作实例——会议室246
7.2 在Autodesk VIZ中建模247
7.2.1 创建房间247
7.1 本章效果图247
7.2.2 创建吊顶252
7.2.3 创建木隔板254
7.2.4 创建主题板256
7.2.5 创建主题文字257
7.2.6 创建筒灯258
7.2.7 创建发言桌262
7.2.8 合并沙发264
7.2.9 合并椅子265
7.3 在Autodesk VIZ中布光267
7.4 输出Lightscape预备文件268
7.4.1 优化场景模型268
7.4.2 输出预备文件269
7.5 在Lightscape中编辑材质270
7.6 在Lightscape中设置灯光274
7.7.1 木隔板275
7.7 在Lightscape中处理表面275
7.7.2 主题板及中央吊顶276
7.7.3 金属椅架277
7.7.4 墙、吊顶及天花板278
7.7.5 地板279
7.7.6 中央吊顶及短梁279
7.7.7 椅子靠背280
7.8 在Lightscape中渲染输出282
7.8.1 设置运算参数282
7.8.2 渲染输出283
7.9 Photoshop后期处理284
7.9.1 调整色调285
7.9.2 插入植物286
7.9.3 综合调整292
7.10 本章小结293