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网页动画与特效Flash MX 2004
  • 菅典兵,蔡朝晖,孙印杰等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505398695
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:398页
  • 文件大小:169MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

第1章 进入Flash的动感世界1

目录1

1.1 Flash MX Professional 2004的应用范围2

1.1.1 美术设计2

1.1.2 动画制作2

1.1.3 应用程序开发3

1.2 使用Flash MX Professional 2004的准备工作4

1.2.1 Flash MX Professional 2004创作环境需求4

1.2.2 Flash Player 7的系统需求4

1.2.3 安装Flash MX Professional 20044

1.3 体验Flash MX Professional 20046

1.3.1 Flash的基本技术6

1.3.2 Flash高级技术8

1.4 实例展示Flash制作动画的过程10

1.5.1 开发能力的提高12

1.5 Flash MX Professional 2004中的新功能12

1.5.2 支持丰富式媒体13

1.5.3 发布功能的增强14

1.5.4 其他普通改进14

1.6 专业版与普通版的区别15

1.6.1 Flash的两种不同产品15

1.6.2 推荐使用专业版的原因16

1.6.3 具体功能的差异16

1.7 Flash MX Professional 2004与其他工具的结合使用18

1.7.1 Flash与网页制作工具18

1.7.2 Flash与立体字制作工具19

1.7.3 Flash与多媒体制作工具19

1.8 本章总结20

第2章 初步使用Flash21

2.1.1 创建新文档22

2.1 第一个文档22

2.1.2 了解工作区23

2.2 编辑文档属性24

2.3 打开与另存为文档26

2.4 添加媒体内容27

2.4.1 添加矢量插图27

2.4.2 向文件中导入图像28

2.4.3 添加文本30

2.5 使用时间轴特效31

2.6 关于组件32

2.7 库33

2.7.1 管理媒体资源33

2.7.2 使用库中的项目34

2.7.3 使用库文件夹35

2.7.5 编辑库中的项目36

2.7.4 在库面板中排序36

2.7.6 重命名库项目37

2.7.7 删除库项目37

2.7.8 使用公用库38

2.8 关于动作脚本38

2.9 时间轴和层39

2.10 嵌套影片剪辑39

2.10.1 嵌套39

2.10.2 父级和子级影片剪辑40

2.11 使用目标路径40

2.11.1 绝对路径41

2.11.2 相关路径41

2.12 管理场景41

2.13.1 影片浏览器的外观42

2.13 使用影片浏览器42

2.13.2 通过影片浏览器管理对象43

2.13.3 转到某个位置44

2.13.4 编辑对象45

2.13.5 设置显示范围46

2.13.6 对象的复制和粘贴46

2.14 查找和替换47

2.14.1 查找和替换文本47

2.14.2 查找和替换字体48

2.14.3 查找和替换颜色50

2.15 历史记录51

2.15.1 撤消、重做和重复51

2.15.2 历史记录面板52

2.16 本章总结52

第3章 使用元件、实例和库资源53

3.1 基本概念54

3.1.1 元件54

3.1.2 实例54

3.1.3 使用库资源54

3.2 元件的类型55

3.2.1 图形元件55

3.2.2 按钮元件55

3.2.3 影片剪辑元件56

3.3 创建元件56

3.3.1 将动画转换为影片剪辑56

3.3.2 复制元件58

3.4 创建实例59

3.4.1 创建新实例59

3.4.2 实例的自定名称60

3.5 创建按钮61

3.6 启用、编辑和测试按钮62

3.6.1 启用简单按钮62

3.6.2 选择和编辑已启用的按钮63

3.7 编辑元件64

3.7.1 在当前位置编辑64

3.7.2 在新窗口中编辑元件65

3.7.3 元件编辑模式65

3.8 改变实例属性66

3.8.1 实例的属性66

3.8.2 改变实例的颜色和透明度66

3.8.3 实例的交换67

3.8.4 改变实例类型68

3.9 使用行为控制实例69

3.8.5 设置图形元件实例的动画效果69

3.10 分离实例71

3.11 获取舞台上实例的信息71

3.12 使用共享的库资源73

3.12.1 共享库资源73

3.12.2 定义实时共享资源73

3.13 解决库资源冲突74

3.14 元件实例——七巧板75

3.15 本章总结78

第4章 颜色处理79

4.1 使用笔触和填充控件80

4.1.1 应用笔触颜色80

4.1.2 应用填充颜色81

4.2 使用属性面板中的笔触和填充控件82

4.3 混色器面板83

4.4 使用墨水瓶工具85

4.5 使用颜料桶工具86

4.5.1 纯色和渐变填充86

4.5.2 位图填充87

4.6 使渐变色和位图图像填充变形89

4.6.1 线性渐变的变形89

4.6.2 放射状渐变的变形90

4.6.3 位图填充的变形90

4.7 使用滴管工具91

4.7.1 用滴管工具复制笔触92

4.7.2 用滴管工具复制填充92

4.8 锁定填充的渐变色或位图图像93

4.9 修改调色板94

4.9.1 颜色样本面板94

4.9.2 复制和删除颜色94

4.9.3 导入颜色样本96

4.9.4 导出颜色样本97

4.10 本章总结98

第5章 绘图99

5.1 关于矢量图形和位图图像100

5.1.1 矢量图形100

5.1.2 位图图像100

5.2 使用铅笔工具绘图101

5.2.1 用铅笔工具画线101

5.2.2 设置铅笔绘画模式101

5.3 绘制直线、椭圆和矩形102

5.3.1 绘制直线102

5.3.2 绘制椭圆103

5.3.3 绘制矩形103

5.3.5 绘制多边形104

5.3.4 绘制圆角矩形104

5.3.6 绘制星形105

5.4 使用钢笔工具106

5.4.1 钢笔工具简介106

5.4.2 预设钢笔工具107

5.4.3 绘制直线107

5.4.4 绘制曲线路径108

5.4.5 调整锚记点109

5.4.6 变更锚记点110

5.5 使用刷子工具110

5.5.1 刷子工具110

5.5.2 设置绘画模式111

5.6 调整轮廓112

5.6.1 线条和形状的轮廓112

5.7.1 使用橡皮擦工具113

5.6.2 使用选择工具调整线条113

5.7 擦除113

5.7.2 选择擦除模式114

5.8 修改形状115

5.8.1 将线条转换为填充115

5.8.2 扩展填充116

5.8.3 柔化边缘117

5.9 绘图综合实例118

5.10 本章总结120

第6章 处理文本121

6.1 在Flash中使用文本122

6.1.1 Flash文本122

6.2 创建文本123

6.2.1 创建一个文本123

6.1.2 Unicode文本编码123

6.2.2 创建限定宽度的文本124

6.2.3 文本块的标识手柄125

6.2.4 垂直文本的首选参数126

6.3 创建滚动文本127

6.4 设置文本属性128

6.4.1 文本属性128

6.4.2 设置文本方向128

6.4.3 设置文本的字体、大小和颜色129

6.4.4 小文字与锯齿文字130

6.4.5 设置字间距和文字位置131

6.4.6 设置页边距、缩进和行距132

6.4.7 设置文本的可选择性133

6.5 创建字体元件134

6.4.8 使用设备字体134

6.6 编辑文本135

6.6.1 选择和移动文本块136

6.6.2 选择块中的文本136

6.7 检查语法137

6.7.1 使用拼写设置137

6.7.2 使用拼写检查功能138

6.8 分离文本140

6.9 添加超级链接141

6.10 综合实例——立体文字142

6.11 本章总结143

第7章 处理图形对象145

7.1 选择对象146

7.1.1 选择图形对象146

7.1.2 使用选择工具选择对象146

7.1.3 修改选择的内容147

7.1.4 使用套索工具选择对象148

7.1.5 多边形套索工具149

7.2 组合对象149

7.2.1 组的创建与取消149

7.2.2 编辑组或组中的对象150

7.3 移动、复制和删除对象150

7.3.1 移动对象151

7.3.2 复制和粘贴151

7.3.3 复制变形对象152

7.3.4 删除对象152

7.4 叠放对象152

7.5 变形对象153

7.5.1 变形图形对象153

7.5.2 任意变形对象154

7.5.3 使用变形中心点155

7.5.4 扭曲对象156

7.5.5 使用封套修改器157

7.5.6 翻转对象158

7.6 对齐对象159

7.7 分离组合体和对象160

7.8 综合实例——改变动物的形态162

7.9 本章总结163

第8章 创建动画165

8.1 Flash中的动画166

8.1.1 时间轴特效166

8.1.2 补间动画166

8.1.3 更改连续帧166

8.2 使用时间轴特效166

8.2.1 时间轴特效166

8.2.2 添加时间轴特效167

8.2.4 编辑时间轴特效168

8.2.3 设置时间轴特效168

8.2.5 删除时间轴特效170

8.3 补间动画170

8.4 逐帧动画171

8.5 动画中的层171

8.6 创建关键帧172

8.7 时间轴中的动画表示173

8.8 设置帧频174

8.9 扩展静态的图像174

8.9.1 创建新的普通帧175

8.9.2 拖动帧175

8.10.1 分布对象176

8.10.2 分布对象到层176

8.10 为补间动画分布对象176

8.10.3 分散后新层的特性177

8.11 产生补间177

8.11.1 在时间轴中创建动作补间178

8.11.2 在属性面板中创建动作补间179

8.11.3 设置动画的缩放180

8.11.4 设置动画的加速度181

8.11.5 设置动画的旋转182

8.12 使用路径控制移动183

8.12.1 路径补间动画的选项设置183

8.12.2 创建运动路径184

8.12.3 运动引导层的链接185

8.12.4 断开运动引导层的链接186

8.13 形状补间187

8.14.1 使用形状提示188

8.14 使用形状提示188

8.14.2 显示和删除形状提示190

8.15 编辑动画190

8.15.1 帧的插入191

8.15.2 帧的修改和删除192

8.15.3 绘图纸的应用193

8.16 使用遮罩194

8.16.1 创建遮罩195

8.16.2 设置多个被遮罩层197

8.16.3 解除遮罩197

8.17 本章总结198

第9章 外部媒体对象199

9.1 处理位图200

9.1.1 导入位图200

9.1.2 用属性面板处理位图201

9.1.3 设置位图属性202

9.1.4 应用位图填充203

9.1.5 分离位图204

9.1.6 转换位图为矢量图205

9.1.7 使用魔术棒工具206

9.2 处理视频207

9.2.1 可以导入到Flash中的视频格式207

9.2.2 使用视频导入向导208

9.2.3 改变视频剪辑的属性210

9.2.4 使用行为控制视频回放211

9.2.5 Media组件包概述213

9.2.6 使用MediaPlayback组件215

9.3 处理声音217

9.3.1 Flash中的声音217

9.3.2 导入声音218

9.3.3 在影片中添加声音219

9.3.4 使用声音编辑控件221

9.3.5 声音导出时的压缩处理222

9.4 本章总结224

第10章 理解动作脚本语言225

10.1 动作脚本226

10.1.1 动作脚本的定义226

10.1.2 动作面板226

10.1.3 动作脚本编辑器的新功能227

10.2 动作脚本和JavaScript的差异232

10.3 动作脚本术语233

10.3.1 动作233

10.3.2 事件234

10.3.3 表达式236

10.3.4 函数236

10.3.5 其他术语237

10.4 使用动作脚本语法239

10.4.1 区分大小写239

10.4.2 点语法239

10.5 关于数据类型240

10.5.1 数据类型240

10.5.2 确定项目的数据类型241

10.5.3 严格数据类型指定242

10.5.4 自动数据类型指定243

10.6 关于变量244

10.6.1 变量的定义244

10.6.2 变量的命名规则244

10.7 使用运算符244

10.7.1 运算符的优先级244

10.7.2 数值运算符245

10.7.3 比较运算符246

10.7.4 字符串运算符247

10.7.5 逻辑运算符248

10.7.6 按位运算符248

10.7.7 等于运算符249

10.7.8 赋值运算符250

10.8 创建自定义函数252

10.8.1 定义函数252

10.8.2 传递参数253

10.8.3 从函数中返回值253

10.9 控制脚本流程255

10.9.1 脚本流程的结构分类255

10.9.2 使用顺序结构255

10.9.3 使用循环结构256

10.9.4 使用分支结构258

10.10 综合实例——模拟考试262

10.11 本章总结264

第11章 脚本编写和调试265

11.1 使用动作面板266

11.2 使用动作脚本编辑器266

11.2.1 语法突出显示266

11.2.2 编写触发代码提示的代码268

11.2.3 设置代码提示270

11.2.4 使用工具提示样式的代码提示270

11.2.5 手动显示代码提示271

11.3 调试脚本代码272

11.3.1 调试器272

11.3.2 显示和修改变量273

11.3.3 使用“监视点”列表274

11.3.4 设置和删除断点274

11.4 处理事件276

11.3.5 跟踪代码行276

11.4.1 给帧分配动作277

11.4.2 给按钮分配动作277

11.4.3 给影片剪辑分配动作279

11.5 本章总结280

第12章 使用屏幕281

12.1 屏幕的文档以及创作环境282

12.2 屏幕轮廓窗格282

12.3 创建基于屏幕的文档283

12.3.1 通过“开始”页创建新的基于屏幕的文档283

12.3.2 通过“新建文档”对话框创建新的基于屏幕的文档284

12.4 向文档中添加屏幕284

12.4.1 添加屏幕的默认行为284

12.4.3 添加指定类型的屏幕285

12.4.2 添加默认类型的屏幕285

12.5 屏幕命名286

12.5.1 屏幕的命名规则286

12.5.2 重命名屏幕287

12.6 设置屏幕的属性和参数287

12.6.1 屏幕的属性和参数288

12.6.2 指定动作脚本的类和注册点289

12.6.3 屏幕参数290

12.7 综合实例——制作个人介绍291

12.8 本章总结293

第13章 Flash组件295

13.1 关于组件296

13.1.1 组件的定义296

13.1.2 组件类型296

13.2.2 库面板中的组件297

13.2 使用组件297

13.2.1 组件面板297

13.3 添加组件到Flash文档298

13.3.1 添加组件298

13.3.2 使用组件面板添加组件298

13.4 设置组件参数299

13.5 编辑组件事件299

13.5.1 组件事件299

13.5.2 使用组件事件处理函数300

13.6 UI组件的用法301

13.6.1 按钮组件Button301

13.6.2 复选框组件CheckBox302

13.6.3 使用组合框组件ComboBox304

13.6.4 使用标签组件Label305

13.6.5 列表框组件List307

13.6.6 加载器组件Loader308

13.6.7 数字微调组件NumericStepper309

13.6.8 单选按钮组件RadioButton310

13.6.9 使用滚动窗格组件ScrollPane312

13.7 本章总结314

第14章 动作脚本实战应用315

14.1 控制影片进程316

14.1.1 播放和停止316

14.1.2 控制影片进程的其他动作317

14.2 使用fscommand317

14.2.1 fscommand函数317

14.2.2 关闭播放器318

14.2.3 隐藏上下文菜单319

14.3.1 getURL函数320

14.3.2 打开一个网页320

14.3 打开网页320

14.4 控制影片剪辑321

14.4.1 控制影片剪辑的属性321

14.4.2 交换影片剪辑的深度322

14.4.3 拖动影片剪辑323

14.4.4 复制和删除影片剪辑325

14.5 使用日期327

14.5.1 Date类327

14.5.2 构建并输出时间327

14.6 使用数学功能329

14.6.1 Math类329

14.6.2 数学函数330

14.6.3 数学常数330

14.7.1 Array类331

14.7 使用数组331

14.7.2 构造并使用数组332

14.8 鼠标和键盘侦听333

14.8.1 鼠标侦听333

14.8.2 键盘侦听335

14.9 动作脚本作图336

14.10 本章总结337

第15章 发布作品339

15.1 发布文档340

15.1.1 设置发布选项340

15.1.2 指定发布设置340

15.1.3 GIF文件的发布设置341

15.1.4 JPEG文件的发布设置344

15.1.5 PNG文件的发布设置345

15.1.6 QuickTime文件的发布设置349

15.2.2 创建发布配置文件351

15.2.1 发布配置文件351

15.2 使用发布配置文件351

15.2.3 复制发布配置文件352

15.2.4 导出/导入发布配置文件352

15.2.5 删除发布配置文件353

15.3 本章总结353

第16章 导出文件355

16.1 在Flash中进行导出356

16.1.1 导出的注意事项356

16.1.2 导出一个文件356

16.2 导出各种格式的文件357

162.1 支持的文件格式357

16.2.2 导出Adobe Illustrator358

16.2.3 导出GIF359

16.2.4 导出位图360

16.2.5 导出PNG361

16.2.6 导出Windows AVI362

16.3 本章总结363

第17章 Flash动画演练365

17.1 作品预览366

17.2 制作步骤366

17.2.1 创建文件366

17.2.1 设置背景367

17.2.3 制作闪烁的灯368

17.2.4 制作圣诞树374

17.2.5 制作演员382

17.2.6 配置场景动画385

17.2.7 加入声音390

17.2.8 制作飘动文字392

17.2.9 输出动画397

17.3 本章总结398

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