图书介绍

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3ds max实用教程
  • 潘玫玫主编 著
  • 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • ISBN:7810822527
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

目 录1

第1章初识3ds max 51

1.1 3ds max 5的硬件要求1

1.2 3ds max 5的新特性1

1.2.1改进过的用户界面2

1.2.2新的建模功能3

1.2.3新型材质特征5

1.2.4动画新特性6

1.2.5新的高级光照6

1.2.6新的渲染特点8

1.3制作一个简单动画9

1.3.1启动3ds max 59

1.3.2建立并修改一个三维模型10

1.3.3制作立体文字12

1.3.4制作字幕动画13

1.3.5为三维文字指定材质14

1.3.6制作雪景15

1.3.7保存场景及预演动画16

第2章3ds max 5的界面与操作18

2.1 3ds max5的操作界面18

2.1.1菜单栏19

2.1.2工具栏20

2.1.3命令面板23

2.1.4状态行控制区25

2.1.5动画和时间控制区26

2.1.6视图控制区27

2.1.7视图区28

2.2选择和选择集28

2.2.1基本选择操作29

2.2.2按名称和颜色选择31

2.2.3选择集33

2.3组的设置36

2.4栅格与捕捉37

2.4.1捕捉设置37

2.4.2星形捕捉38

2.4.3角度捕捉39

2.4.4百分比捕捉40

2.4.5微调捕捉40

2.5物体的变换40

2.5.1坐标系41

2.5.2移动工具41

2.5.3旋转工具42

2.5.4缩放工具43

2.5.5轴心点控制44

3.1建立二维图形45

第3章从二维图形到三维造型的建模45

3.1.1 曲线公共参数46

3.1.2 Line(线)47

3.1.3 Rectangle(矩形)48

3.1.4Arc(弧)49

3.1.5 NGon(多边形)49

3.1.6 Star(星形)50

3.1.7Text(文本)51

3.1.8 Helix(螺旋线)53

3.1.9创建复合二维图形53

3.2二维图形的修改54

3.2.1 EditSpline修改命令面板的属性参数54

3.2.2点的次物体级修改56

3.2.3线段的次物体级修改59

3.2.4曲线次物体级修改60

3.2.5实例制作——滑雪健儿61

3.3.1 Extrude(挤压)63

3.3二维图形的加工63

3.3.2 Lathe(旋转)65

3.3.3 Bevel(倒角)68

3.3.4 Bevel Profile(倒角轮廓)69

3.4 Loft(放样)71

3.4.1创建放样基本造型71

3.4.2制作复杂的放样对象74

3.4.3放样变形81

3.5综合实例——海螺87

第4章三维模型的建模89

4.1基本几何体建模89

4.1.1Box(立方体)89

4.1.2 Cone(锥体)91

4.1.3 Sphere(球体)92

4.1.4 GeoSphere(几何球体)93

4.1.5 Cylinder(柱体)94

4.1.6 Torus (圆环)95

4.1.7 Teapot(茶壶)97

4.1.8 Plane(平面)98

4.2扩展几何体建模99

4.2.1 Hedra(异面体)99

4.2.2 ChamferBox(倒角立方体)101

4.2.3 OilTank(油桶)102

4.2.4 L-Ext(L形墙)102

4.2.5 Hose (软管)103

4.3复制建模105

4.3.1复制方法105

4.3.2复制关系的研究115

第5章模型的修改117

5.1修改命令面板117

5.2.1修改物体的创建参数118

5.2基本修改功能118

5.2.2Taper(锥化)修改119

5.2.3Twist(扭曲)修改120

5.2.4 Bend(弯曲)修改121

5.2.5 Noise(噪波)修改122

5.2.6 Wave(波浪)修改123

5.2.7 Relax(放松)修改124

5.2.8 Xform(变换)修改125

5.2.9堆积修改126

5.3 Surface Tools(曲面)修改工具128

5.3.1 CrossSeetion(交叉连线)修改器128

5.3.2 Surface(曲面)修改器129

5.3.3制作国际象棋中的马129

5.4 EditMesh(编辑网格物体)修改器135

5.4.1 EditMesh(编辑网格物体)命令面板136

5.4.2制作太空船137

5.5.1 HSDS命令面板145

5.5 HSDS(分级细分曲面)修改器145

5.5.2制作鼠标模型146

5.6 FFD(自由变形)修改工具149

5.6.1 FFD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4修改器150

5.6.2 FFD(Box/Cyl)(自由变形盒/自由变形柱)修改器151

5.6.3制作翻动的书模型151

5.7综合实例——足球154

第6章复合物体建模157

6.1 Boolean(布尔运算)157

6.1.1 布尔运算命令面板的介绍158

6.1.2基本布尔运算159

6.1 3布尔运算的嵌套——制作笔盒161

6.2 Morph(变形)163

6.2.1变形命令面板的介绍163

6.2.2制作变形动画163

6.3.1离散命令面板的介绍165

6.3 Scatter(离散)165

6.3.2制作一个草籽娃娃166

6.3.3制作散落的玻璃球168

6.4 Conform(包裹)170

6.4.1包裹命令面板的介绍170

6.4.2制作包裹动画171

6.5 Connect(连接)172

6.5.1连接命令面板的介绍173

6.5.2制作茶杯173

6.6 ShapeMerge(形体合并)175

6.6.1形体合并命令面板的介绍175

6.6.2制作茶杯花纹176

6.7 Terrain(地形)177

6.7.1地形命令面板的介绍177

6.7.2创建地形物体179

7.1.1 创建NURBS曲线181

第7章 NURBS建模181

7.1 NURBS建模基础181

7.1.2创建NURBS曲面182

7.1.3 NURBS物体级的修改185

7.1.4 NURBS次物体级的修改186

7.1.5实例制作——花瓶189

7.2 NURBS创建工具192

7.2.1创建曲线工具192

7.2.2 NURBS曲面成形工具197

7.2.3实例制作——茶壶208

7.3综合实例——卡通狗熊的头部模型212

第8章材质、贴图与渲染输出221

8.1材质编辑器的使用221

8.1.1材质编辑器简介221

8.1.2赋予物体材质223

8.1.3使用材质/贴图浏览器224

8.2设置基本材质225

8.2.1基本参数设置225

8.2.2 Blinn基本参数设置227

8.2.3扩展参数卷展栏229

8.3特殊材质231

8.3.1双面材质232

8.3.2混合材质232

8.3.3多维/次物体材质233

8.4贴图坐标235

8.4.1指定贴图坐标236

8.4.2 UVW Map修改器238

8.5设置材质贴图241

8.5.1贴图通道242

8.5.2贴图实例243

8.6渲染输出248

第9章灯光与摄像机251

9.1 灯光251

9.1.1灯光的基本概念251

9.1.2泛光灯253

9.1.3聚光灯255

9.1.4天光灯260

9.2摄像机262

9.2.1摄像机概况262

9.2.2摄像机参数及其他工具263

9.2.3摄像机的场景巡视动画265

第10章环境设置268

10.1 背景设置268

10.1.1背景颜色的设置268

10.1.2背景贴图的设置269

10.2云雾效果270

10.1.3全局环境光照270

10.2.1标准雾271

10.2.2层雾273

10.3体积光274

10.3.1聚光灯的体积光效果274

10.3.2泛光灯的体积光效果276

10.3.3平行光的体积光效果277

10.4体积雾278

10.5火焰特效278

10.6综合实例——星空中的行星279

第11章动画制作283

11.1基本动画283

11.1.1简单动画制作283

11.1.2编辑轨迹线285

11.2 Track View(轨迹视图)286

11.2.1 TrackView(轨迹视图)的基本使用287

11.2.2 Key Info(关键帧信息)289

11.3动画控制器291

11.3.1 PathConstraint(路径限制)控制器292

11.3.2 LookAtController(注视控制器)293

11.3.3 Attachment(附属物)控制器294

11.3.4路径变形动画——文字飞舞294

11.4角色动画296

11.4.1 正向连接运动——跳舞的机械手296

11.4.2反向连接运动——控制机械手298

11.4.3 反向阻尼运动——三级套筒运动300

11.5骨骼运动301

11.5.1刚性骨骼连接运动301

11.5.2实例制作——敬礼的机器人302

11.5.3柔性骨骼蒙皮——曲臂动作304

12.1.1粒子系统的创建306

12.1粒子系统306

第12章粒子系统、空间扭曲物体及后期合成306

12.1.2 Spray(喷射)粒子系统307

12.1.3 Snow(雪)粒子系统310

12.1.4 SuperSpray(超级喷射)粒子系统310

12.1.5 Blizzard(暴风雪)粒子系统313

12.1.6 PArray(粒子阵列)粒子系统315

12.1.7 PCloud(粒子云)粒子系统317

12.2空间扭曲物体319

12.2.1 空间扭曲物体的创建319

12.2.2 Forces(力)空间扭曲物体320

12.2.3 Deflectors(转向器)空间扭曲物体324

12.3综合实例——秋风落叶325

12.4 Video Post视频后期合成327

12.4.1 Video Post(视频合成)对话框327

12.4.2加入场景事件330

12.4.4加入图像过滤器事件331

12.4.3加入图像输入事件331

12.5影视合成实例333

12.5.1热气腾腾的茶壶333

12.5.2火星探险片头335

第13章3ds max 5综合制作实例343

13.1加冰的可乐343

13.1.1实例说明343

13.1.2制作步骤343

13.2 飞行文字350

13.2.1实例说明350

13.2.2制作步骤350

13.3海底世界355

13.3.1实例说明355

13.3.2制作步骤356

参考文献368

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