图书介绍

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FLASH MX 2004专业版动画制作艺术
  • 腾龙视觉设计工作室编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111143256
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:299页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

1.1了解几个基本概念1

1.1.1矢量图和位图1

第1章 熟悉Flash MX 2004专业版1

1.1.2元件和实例2

1.1.3动画知识3

1.1.4使用图层3

1.2浏览工作环境4

1.2.1工具栏4

1.2.2舞台5

1.2.3工具箱5

1.2.5时间轴窗口7

1.2.6面板7

1.2.4属性检查器7

1.3控制视图9

1.3.1缩放视图9

1.3.2移动舞台10

1.4使用辅助工具10

1.4.1使用标尺10

1.4.2使用网格10

1.4.3使用辅助线12

第2章 创建对象14

2.1创建基本几何形状14

2.1.1绘制椭圆形或圆形14

2.1.2绘制矩形和多边形16

2.2.1选择绘画设置18

2.1.3绘制直线18

2.2绘制自由形状路径18

2.2.2使用铅笔工具19

2.2.3使用钢笔工具20

2.2.4使用刷子工具23

2.3创建文本对象24

2.3.1创建文本24

2.3.2设置文本属性26

2.4基础动画28

2.5篝火31

3.1对象的基本编辑36

3.1.1选择对象36

第3章 编辑对象36

3.1.2移动对象39

3.1.3复制对象40

3.1.4删除对象40

3.2修改对象41

3.2.1修改线条41

3.2.2修改形状43

3.3调整形状45

3.4变形对象47

3.4.1使用任意变形工具48

3.4.2利用菜单命令变形对象51

3.4.3使用变形面板52

3.5.2转换为元件53

3.5.1组合对象53

3.5层叠对象53

3.5.3更改层叠顺序54

3.6对齐与分布对象55

3.6.1对齐对象55

3.6.2分布对象56

3.7晴空58

3.8字效62

第4章 使用颜色67

4.1创建和编辑颜色67

4.1.1使用颜色控件67

4.1.2使用混色器面板69

4.2.1复制和删除颜色73

4.2使用颜色样本面板73

4.2.2加载或保存默认调色板74

4.2.3导入和导出调色板74

4.3更改笔触或填充属性76

4.3.1使用墨水瓶工具修改笔触76

4.3.2使用颜料桶工具76

4.3.3使用填充变形工具77

4.3.4使用滴管工具80

4.3.5使用橡皮擦工具81

4.4诺基亚手机82

4.5夜幕88

5.1 导入和编辑矢量图形或位图94

5.1.1导入矢量图形或位图94

第5章 使用外部素材94

5.1.2编辑导入的位图图像99

5.2导入和编辑视频文件103

5.2.1导入为嵌入文件103

5.2.2导入为链接文件106

5.2.3编辑导入视频文件106

5.3导入和编辑声音文件106

5.3.1添加声音文件107

5.3.2编辑声音文件108

5.4音乐播放器109

5.5视频播放器114

5.6图片切换117

6.1.1创建元件124

第6章 使用元件、实例和库资源124

6.1使用元件124

6.1.2转换元件127

6.1.3编辑元件130

6.2使用实例132

6.2.1创建实例132

6.2.2编辑实例132

6.2.3交换符号实例135

6.2.4更改实例的类型136

6.2.5分离实例136

6.3使用共享库资源137

6.3.1可用资源137

6.3.2处理运行时共享资源138

6.4播放按钮140

6.5飘雪143

第7章 创建动画147

7.1动画基础知识147

7.1.1了解动画方式147

7.1.2有关帧的概念148

7.1.3使用时间轴窗口148

7.1.4动画表示方式149

7.2使用场景150

7.2.1创建场景150

7.2.2切换场景150

7.2.4改变场景顺序151

7.2.3重命名场景151

7.2.5复制场景152

7.2.6删除场景152

7.3使用图层152

7.3.1创建图层和图层文件夹153

7.3.2编辑图层和图层文件夹153

7.3.3使用引导层157

7.3.4使用遮罩图层158

7.4创建动画160

7.4.1创建补间动作动画160

7.4.2创建补间形状动画163

7.4.3创建逐帧动画165

7.5编辑动画166

7.4.4设置遮罩动画166

7.5.1对帧的编辑167

7.5.2修改绘图外观169

7.6霓虹字效171

7.7遮罩效果175

7.8撒花177

第8章 简单的交互动画181

8.1了解动作脚本181

8.1.1动作脚本的语法规则181

8.1.2动作脚本的语法问题182

8.1.3数据类型183

8.1.4变量184

8.1.5运算符185

8.2使用动作面板187

8.2.1启用动作面板187

8.2.2动作面板的使用187

8.3 Flash中的路径关系191

8.3.1_root,_parent和this关键字192

8.3.2插入目标路径192

8.4简单动作脚本指令介绍193

8.4.1动画控制指令193

8.4.2流程控制指令196

8.5动作脚本函数199

8.5.1内置函数199

8.5.2自定义函数200

8.6.1设置帧事件201

8.6事件与动作201

8.6.2设置按钮事件202

8.6.3设置影片剪辑事件203

8.7打字效果204

8.8飞花206

第9章 复杂的交互动画211

9.1 了解动作脚本编程211

9.1.1面向对象编程中的几个基本概念211

9.1.2了解内置对象211

9.2内置对象的使用213

9.2.1 Mouse对象213

9.2.2 Array对象214

9.2.3 Button 对象218

9.2.4 Color对象222

9.2.5 Date对象223

9.2.6 Key对象226

9.2.7 MovieClip对象229

9.2.8 Math对象237

9.2.9 Sound对象239

9.3变色汽车244

9.4拼图游戏247

第10章 使用组件252

10.1了解组件252

10.1.1使用组件面板252

10.1.2添加组件252

10.2.1 Button组件253

10.1.3删除组件253

10.2设置组件253

10.2.2 RadioButton组件255

10.2.3 CheckBox组件255

10.2.4 List组件256

10.2.5 ComboBox组件256

10.2.6 NumericStepper组件257

10.2.7 ProgressBar组件258

10.2.8 Label组件259

10.2.9 TextInput组件259

10.2.10 TextArea组件260

10.2.11 ScrollPane组件260

10.2.12 Loader组件261

10.2.13 Window组件262

10.3履历表263

第11章 发布与导出Flash影片270

11.1测试影片270

11.1.1优化影片270

11.1.2测试影片下载性能271

11.1.3显示影片中的对象及变量273

11.2发布Flash影片274

11.2.1进行发布设置274

11.2.2发布预览与发布279

11.3导出Flash影片280

11.3.1导出影片280

11.3.2导出图像281

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