图书介绍

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轻松学用3ds max 6 全彩印刷
  • 鸿人工作室编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7801722000
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:309页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6

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图书目录

第一篇 多边形网格建模1

第1章 低多边形网格建模2

1.1城市建筑的鸟瞰图4

1.2CG游戏中的魔兽制作5

第2章 军备机械类建模14

2.1摩托车的制作16

2.2直升机的制作27

第二篇 SurfaceTool建模27

第3章 简单人物的制作40

3.1马戏小丑的头部42

3.2小丑身体的制作47

3.3手的制作55

第三篇 建模提升训练60

第4章 高级建模60

4.1CS反恐战警的制作62

4.2手机的制作73

4.3奔驰车的制作79

第四篇 材质与贴图94

第5章 简单贴图实例94

5.1环境贴图96

5.2二维贴图类型100

5.3三维贴图类型107

5.4Raytrace光线跟踪材质118

5.5多重/次对象材质123

5.6Top/Bottom材质126

第6章 精典贴图实例130

6.1眼球贴图的制作132

6.2简单脸部贴图138

6.3CS人物贴图的制作149

6.4CS游戏场景贴图166

第7章 角色运动172

第五篇 角色运动CharacterStudio172

7.1简单的Physique的使用174

7.2在具体人物上使用Physique180

7.3制作人物的Biped188

7.4Footstep模式下的操作使小丑动起来201

第六篇 灯光与渲染205

第8章 灯光205

8.1海洋的制作208

8.2使用自发光、容积光、点光来制作城市夜空212

8.3用光打造气氛217

8.4天光灯222

8.5室内灯光效果及全局光227

8.6CG场景中的灯光效果234

第9章 MentalRay渲染器242

9.1MentalRay渲染器的介绍244

9.2MrAreaSpot和MrAreaOmni245

9.3DepthofField景深246

9.4MotionBlur运动模糊249

9.5DGSMaterial材质251

9.6Glass材质与BlobMesh制作变形球物体253

9.7MentalRay材质257

9.8Contour轮廓线材质258

9.9ContourOnly笔绘效果260

第七篇 精典实例262

第10章 酒店大堂室内效果图262

第11章 CG美女274

11.1制作头部276

11.2制作耳朵288

11.3缝合头部和耳朵291

11.4制作身体291

11.5制作手296

11.6缝合身体各部分298

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