图书介绍
新编Authorware 6.5中文版教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新编Authorware 6.5中文版教程](https://www.shukui.net/cover/43/30816293.jpg)
- 文雨主编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760601
- 出版时间:2004
- 标注页数:255页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:267页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 6.5-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Authorware 6.5入门1
1.1 Authorware应用基础1
1.1.1 制作多媒体课件的基本流程1
1.1.2 Authorware 6.5的主要功能2
1.2 Authorware 6.5工作界面4
1.2.1 标题栏4
1.2.2 菜单栏4
1.2.3 工具栏5
1.2.4 图标栏6
1.2.5 设计窗口7
1.2.6 属性对话框8
1.2.7 演示窗口9
1.4 思考与练习11
1.3 本章小结11
1.2.8 保存与关闭11
第2章 文本、图形与图像的处理13
2.1 应用图形13
2.1.1 绘制图形13
2.1.2 编辑图形16
2.1.3 设置图形颜色和填充模式17
2.1.4 对象的排列与对齐19
2.1.5 图形的叠放21
2.2 应用文本21
2.2.1 输入文本22
2.2.2 导入外部文本22
2.2.3 编辑文本24
2.2.4 设置文本风格26
2.2.5 在文本中插入变量27
2.3.1 导入外部图像29
2.3 应用图像29
2.3.2 设置图像属性30
2.3.3 覆盖模式31
2.4 设置显示图标属性33
2.4.1 “属性:显示图标”对话框33
2.4.2 对象在屏幕上移动35
2.4.3 对象沿路径移动35
2.4.4 对象在区域内移动36
2.4.5 设置显示过渡效果37
2.4.6 调整显示层次40
2.5 本章小结41
2.6 思考与练习41
第3章 等待与擦除43
3.1 使用等待图标43
3.1.1 等待图标的作用43
3.1.2 改变按钮设置44
3.2 使用擦除图标46
3.2.1 擦除图标的作用46
3.2.2 设置擦除过渡效果47
3.3 本章小结48
3.4 思考与练习48
第4章 声音与动画的使用49
4.1 使用声音图标49
4.1.1 导入声音文件49
4.1.2 播放声音文件50
4.1.3 声音文件的压缩51
4.2 使用数字电影图标52
4.2.1 数字电影图标功能52
4.2.2 Authorware支持的数字影像类型54
4.2.3 数字影像文件的导入与播放55
4.3 使声音、动画与其他媒体同步的方法56
4.4.1 使用GIF动画58
4.4 使用数字影像58
4.4.2 使用Flash动画60
4.4.3 使用QuickTime媒体62
4.4.4 使用QuickTimeVR电影62
4.5 本章小结66
4.6 思考与练习66
第5章 在Authorware 6.5中制作动画68
5.1 使用移动图标68
5.1.1 移动图标的作用68
5.1.2使用移动图标制作动画69
5.1.3移动图标的层属性71
5.2动画类型72
5.2.1终点定位动画72
5.2.2直线定位动画74
5.2.3平面定位动画75
5.2.4路径移动动画76
5.2.5路径定位动画77
5.3本章小结78
5.4思考与练习78
第6章 群组与交互控制80
6.1使用群组图标80
6.1.1群组图标的使用80
6.1.2群组图标的属性设置81
6.2关于交互性82
6.2.1什么是交互性82
6.2.2交互图标的建立82
6.2.3交互结构及组成83
6.2.4设置交互图标属性84
6.2.5设置交互属性85
6.3.1按钮响应86
6.3交互方式86
6.3.2热区域响应88
6.3.3对象响应92
6.3.4目标区响应93
6.3.5下拉菜单响应96
6.3.6文本输入响应98
6.3.7条件响应101
6.3.8按键响应102
6.3.9重试限制响应103
6.3.10时间限制响应104
6.3.11事件响应105
6.4本章小结105
6.5思考与练习105
7.1使用判断图标108
7.1.1判断图标概述108
第7章 判断、链接与导航108
7.1.2判断分支结构的属性109
7.1.3判断图标的分支方法110
7.2使用框架图标115
7.2.1框架图标的内部结构116
7.2.2框架图标的导航控制117
7.3.1选择“最近”119
7.3.2选择“附近”119
7.3使用导航图标119
7.3.3选择“查找”120
7.3.4选择“计算”121
7.3.5选择“任意位置”121
7.4使用超文本122
7.4.1定义超文本风格122
7.4.2实现超文本链接123
7.5本章小结124
7.6思考与练习124
8.1使用计算图标126
第8章 结构化程序设计126
8.1.1设置计算窗口属性127
8.1.2插入符号、分割线和提示框128
8.1.3设置计算图标属性129
8.2变量、函数、表达式和脚本语句129
8.2.1变量、函数的功能130
8.2.2使用变量、函数、表达式和脚本语句的场合130
8.3使用变量131
8.3.1变量分类131
8.3.2变量的类型133
8.3.3变量的使用134
8.4.使用函数136
8.5使用表达式136
8.5.1运算符137
8.5.3使用表达式138
8.5.2求解表达式的方法138
8.6脚本语句139
8.6.1If...then语句139
8.6.2Repeat循环语句140
8.7本章小结141
8.8思考与练习141
第9章 高级程序设计144
9.1使用Xtras144
9.1.1Xtras概述144
9.1.2Xtras的种类145
9.1.3使用Sprite Xtras146
9.1.4Scripting(脚本)Xtras147
9.2使用ActiveX149
9.2.1ActiveX概述149
9.2.2安装ActiveX控件149
9.2.3使用ActiveX控件151
9.2.4ActiveX示例152
9.3.1事件响应概述155
9.3.2建立事件响应155
9.3事件响应155
9.4使用Commands命令156
9.4.1默认的Commands命令156
9.4.2自定义Commands命令158
9.5本章小结158
9.6思考与练习158
第10章 管理媒体内容160
10.1媒体内容概述160
10.1.1媒体内容的类型160
10.1.2创建并集成内容160
10.2媒体内容的管理161
10.2.1媒体内容管理工具161
10.2.2Authorware 6.5的媒体输出功能162
10.3.2外部浏览器的使用163
10.3外部内容文件和外部媒介浏览器163
10.3.1外部内容文件和外部媒介浏览器163
10.4媒体库的使用164
10.4.1媒体库文件概述164
10.4.2媒体库窗口165
10.4.3媒体库的创建、打开、保存及关闭167
10.4.4删除库中的图标168
10.4.5剪切、拷贝和粘贴库图标168
10.4.6刷新图标与库的链接168
10.4.7标识链接169
10.5模型的使用170
10.5.1模型概述170
10.5.2标准化和共享的元素170
10.5.3创建模型170
10.7思考与练习171
10.5.4使用模型171
10.6本章小结171
第11章 使用知识对象175
11.1知识对象简介175
11.1.1知识对象的特点175
11.1.2知识对象的工作过程175
11.2使用知识对象176
11.2.1在现有文件中添加知识对象176
11.2.2为新文件选择知识对象177
11.2.3在知识对象窗口中显示知识对象177
11.3知识对象图标179
11.3.1知识对象图标的特点179
11.3.2设置知识对象图标179
11.4开发知识对象180
11.4.1开发知识对象的基础知识181
11.4.2开发知识对象的具体步骤185
11.4.3使用知识对象模板187
11.5知识对象使用的系统变量和系统函数190
11.5.1知识对象所使用的系统变量191
11.5.2知识对象所使用的系统函数191
11.6本章小结192
11.7思考与练习192
第12章 Authorware 6.5的网络功能195
12.1预备知识195
12.1.1概述195
12.1.2传输速率196
12.1.3数据流技术196
12.1.4设计一个适用于Web的片段197
12.1.5与Web相关的系统变量和系统函数198
12.1.6管理Web化打包片段中的内容199
12.1.7Authorware AdvancedStreamer200
12.2.1使用一键发布进行Web化打包202
12.2对片段进行Web化打包202
12.2.2映射文件205
12.3使用Authorware Web Player209
12.3.1安装Authorware Web Player209
12.3.2测试映射文件209
12.3.3使用Authorware Web PlayerControl for ActiveX210
12.4配置Web服务器211
12.4.1Web化打包文件的命名211
12.4.2与Authorware相关的MIME类型映射211
12.4.3配置服务器212
12.5本章小结212
12.6思考与练习212
第13章 程序调试、打包与发行214
13.1程序调试技巧214
13.1.1程序的调试214
13.1.2错误处理217
13.2程序的打包220
13.2.1程序打包需知220
13.2.2进行本地打包程序221
13.2.3使用一键发布打包程序223
13.3程序的发布225
13.3.1程序发布须知226
13.3.2程序发布时所需要的文件226
13.4本章小结227
13.5思考与练习227
第14章 综合实例229
14.1制作物理教学课件229
14.2制作音乐教学课件242
14.3制作地理教学课件247
部分思考与练习答案253