图书介绍
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- (美)Noel Llopis著;李鹏,贾传俊译 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302090483
- 出版时间:2004
- 标注页数:310页
- 文件大小:78MB
- 文件页数:325页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
目录2
第1部分 初识C++威力2
第1章 继承2
1.1 类2
1.2 继承3
1.3 多态和虚函数6
1.4 是否使用继承8
1.5 使用或者避免使用继承的时机10
1.6 继承的实现(高级话题)11
1.7 性能分析(高级话题)13
1.8 替代方案(高级话题)15
1.9 程序架构和继承(高级话题)16
1.10 结论17
1.11 阅读建议18
2.1 使用多重继承19
第2章 多重继承19
2.2 多重继承的问题23
2.3 多态26
2.4 什么时候使用,什么时候避免多重继承27
2.5 多重继承的实现(高级话题)28
2.6 性能分析(高级话题)30
2.7 结论32
2.8 阅读建议33
第3章 常量及引用34
3.1 常量34
3.2 引用41
3.3 强制转换45
3.4 结论49
3.5 阅读建议49
第4章 模板51
4.1 寻找通用代码51
4.2 模板56
4.3 使用模板的不足之处60
4.4 使用模板的时机61
4.5 模板专门化(高级话题)62
4.6 结论64
4.7 阅读建议64
第5章 异常处理66
5.1 错误的处理66
5.2 异常的使用70
5.3 异常的保护代码76
5.4 异常的开销分析81
5.5 异常的使用时机82
5.6 结论83
5.7 阅读建议83
第6章 性能86
6.1 性能和优化86
第2部分 性能和内存86
6.2 函数类型89
6.3 函数内联93
6.4 函数开销更多的方面97
6.5 避免复制101
6.6 构造函数和析构函数106
6.7 数据缓存与内存对齐(高级话题)110
6.9 阅读建议113
6.8 结论113
第7章 内存分配115
7.1 栈115
7.2 堆116
7.3 静态分配120
7.4 动态分配122
7.5 定制内存管理127
7.6 内存池135
7.7 万一出现紧急情况(内存耗尽)140
7.9 阅读建议141
7.8 结论141
第8章 标准模板库——容器143
8.1 STL概述143
8.2 用还是不用STL145
8.3 序列式容器147
8.4 关联式容器156
8.5 容器适配器165
8.6 结论169
8.7 阅读建议170
第9章 STL算法及高级主题171
9.1 算符(函数对象)171
9.2 算法174
9.3 字符串182
9.4 分配算符(高级话题)188
9.5 当STL不满足要求时(高级话题)190
9.6 结论191
9.7 阅读建议192
第3部分 专门技术194
第10章 抽象接口194
10.1 抽象接口194
10.2 通用C++实现195
10.3 作为绝缘层的抽象接口197
10.4 作为类特征的抽象接口201
10.5 其他方面207
10.7 阅读建议208
10.6 结论208
第11章 插件210
11.1 对插件的需要210
11.2 插件结构212
11.3 插件的组装220
11.4 插件的应用220
11.5 结论222
11.6 阅读建议222
12.1 不使用RTTI进行工作223
第12章 运行期类型信息223
12.2 使用RTTI224
12.3 标准C++RTTI226
12.4 自定义RTTI系统230
12.5 结论241
12.6 阅读建议241
第13章 对象的创建与管理242
13.1 对象的创建242
13.2 对象工厂244
13.3 共享对象251
13.4 结论261
13.5 阅读建议262
第14章 对象的序列化263
14.1 游戏实体序列化概述263
14.2 游戏实体序列化的实现266
14.3 组装起来274
14.4 结论275
14.5 阅读建议276
第15章 处理大型项目277
15.1 逻辑结构与物理结构277
15.2 类和文件278
15.3 头文件279
15.4 库290
15.5 配置293
15.6 结论294
15.7 阅读建议294
第16章 防止游戏崩溃296
16.1 使用断言296
16.2 刷新机器状态302
16.3 处理“坏”数据304
16.4 结论308
16.5 阅读建议309
关于附带光盘310