图书介绍

Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发
  • 颜金桫,KCLY小土豆工作室编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121009145
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:538页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:548页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 ActionScript编程篇1

第1章 ActionScript编程概念3

1.1 学习步骤3

1.1.1 ActionScript发展史3

1.1.2 从哪里切入学习5

1.2 开发环境设置8

1.2.1 时间轴(Timeline)的管理8

1.2.2 库(Library)的管理11

1.2.3 ActionScript编辑器13

1.2.4 发布设置19

1.2.5 创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player23

1.3 什么是编程23

1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)23

1.3.2 4种放置ActionScript的地方25

1.3.3 认识变量(Variable)28

1.3.4 3种程序执行方式31

1.4 认识Movie Clip33

1.4.1 认识Movie Clip属性34

1.4.2 了解_root、_parent37

1.4.3 Movie Clip的深度39

1.4.4 Movie Clip的位置44

1.5 再谈编程53

1.5.1 编程的4个基本结构53

1.5.2 动态设定Movie Clip的名称63

第2章 面向对象编程概念65

2.1 面向对象简介65

2.1.1 过程性编程与面向对象编程65

2.1.2 对象的特征66

2.1.3 对象具体的编程方法70

2.2 过程性编程与面向对象编程比较73

2.2.1 范例:零售店销售程序73

2.2.2 过程性编程的结构74

2.2.3 面向对象编程语法入门76

2.2.4 面向对象编程的结构98

2.2.5 面对修改的处理手法106

2.3 Flash面向对象编程的演变108

2.3.1 全局函数109

2.3.2 对象本地函数111

2.3.3 原型(Prototype)扩展113

2.3.4 封装成组件114

2.3.5 ActionScript 2.0类115

2.3.6 如何理解ActionScript 2.0的源文件117

2.4 设计模式(Design Pattern)120

2.4.1 MVC模式120

2.4.2 对象间的通信129

第3章 从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0139

3.1 ActionScript 1.0面向对象编程140

3.1.1 面向对象分析和设计140

3.1.2 3种编程继承的比较146

3.1.3 继承XML类151

3.1.4 对象间的通信:AsBroadcaster类152

3.1.5 私有和静态成员154

3.1.6 应用域155

3.2 ActionScript 2.0面向对象编程159

3.2.1 基本语法转换159

3.2.2 利用mx.transitions包编程动画效果166

第2篇 组件连用篇175

第4章 RIA简介177

4.1 目前网络用途与技术发展概况178

4.2 Flash提供的解决方案181

4.2.1 Flash网络应用程序架构181

4.2.2 Flash跟后台连接的发展史184

第5章 第2版组件的运用187

5.1 通用概念188

5.1.1 组件事件处理189

5.1.2 焦点管理(FocusManager)198

5.1.3 深度管理(DepthManager)206

5.1.4 数据绑定(DataBinding)208

5.1.5 修改组件动画效果232

5.1.6 修改组件样式(Styles)235

5.1.7 修改组件外观(Skinning)243

5.1.8 预载组件254

5.1.9 排除编译指定类的方法257

5.2 容器组件(Container)的运用258

5.2.1 Alert组件259

5.2.2 Window组件272

5.2.3 Accordion组件287

5.2.4 Form296

5.3 菜单组件运用304

5.3.1 List组件304

5.3.2 MenuBar组件311

5.3.3 Tree组件320

5.3.4 CellRenderer API334

5.4 DataGrid组件的运用353

5.4.1 读入数据353

5.4.2 改变数据的显示格式362

5.4.3 DataGrid组件操作377

第3篇 与服务器连接篇389

第6章 Flash MX或以前的做法391

6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象391

6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较391

6.1.2 XML对象395

6.2 进阶探讨398

6.2.1 封装成ActionScript 2.0类398

6.2.2 范例:会员登录应用程序(五)404

6.2.3 Flash Player7安全策略411

6.2.4 不良编程导致安全漏洞412

7.1.1 下载和安装417

7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor417

第7章 Flash MX 2004的做法417

7.1.2 使用方法418

7.2 DataSet组件对数据的存储操作422

7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象423

7.2.2 在线存储操作——RDBMSResolver组件425

第8章 Flash Remoting435

8.1 Flash Remoting简介435

8.1.1 你需要Flash Remoting吗435

8.1.2 Flash Remoting架构438

8.2 安装Flash Remoting440

8.2.1 AMFPHP版440

8.2.2 NET版442

8.3 Flash Remoting开发步骤445

8.3.1 基本的Remote Service编程445

8.3.2 连接Flash Remoting448

8.3.3 Flash Remoting连接数据库464

9.1 Web Services简介485

第9章 Web Services485

9.2 连接Web Services490

9.2.1 WebServiceConnector490

9.2.2 WebServiceClasses495

9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting500

9.2.4 Flash Remoting连接Web Services501

9.3 总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting508

第10章 开发技巧511

10.1 本地化(Localization)511

10.1.1 Flash与中文的支持511

10.1.2 PHP中文转码方法518

10.1.3 制作应用程序多语言版本518

10.2 动态改变Flash大小526

10.3 Flash上传文件528

10.4 开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序529

10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集536

热门推荐