图书介绍
Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发](https://www.shukui.net/cover/53/30805056.jpg)
- 颜金桫,KCLY小土豆工作室编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121009145
- 出版时间:2005
- 标注页数:538页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:548页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004
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Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1篇 ActionScript编程篇1
第1章 ActionScript编程概念3
1.1 学习步骤3
1.1.1 ActionScript发展史3
1.1.2 从哪里切入学习5
1.2 开发环境设置8
1.2.1 时间轴(Timeline)的管理8
1.2.2 库(Library)的管理11
1.2.3 ActionScript编辑器13
1.2.4 发布设置19
1.2.5 创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player23
1.3 什么是编程23
1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)23
1.3.2 4种放置ActionScript的地方25
1.3.3 认识变量(Variable)28
1.3.4 3种程序执行方式31
1.4 认识Movie Clip33
1.4.1 认识Movie Clip属性34
1.4.2 了解_root、_parent37
1.4.3 Movie Clip的深度39
1.4.4 Movie Clip的位置44
1.5 再谈编程53
1.5.1 编程的4个基本结构53
1.5.2 动态设定Movie Clip的名称63
第2章 面向对象编程概念65
2.1 面向对象简介65
2.1.1 过程性编程与面向对象编程65
2.1.2 对象的特征66
2.1.3 对象具体的编程方法70
2.2 过程性编程与面向对象编程比较73
2.2.1 范例:零售店销售程序73
2.2.2 过程性编程的结构74
2.2.3 面向对象编程语法入门76
2.2.4 面向对象编程的结构98
2.2.5 面对修改的处理手法106
2.3 Flash面向对象编程的演变108
2.3.1 全局函数109
2.3.2 对象本地函数111
2.3.3 原型(Prototype)扩展113
2.3.4 封装成组件114
2.3.5 ActionScript 2.0类115
2.3.6 如何理解ActionScript 2.0的源文件117
2.4 设计模式(Design Pattern)120
2.4.1 MVC模式120
2.4.2 对象间的通信129
第3章 从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0139
3.1 ActionScript 1.0面向对象编程140
3.1.1 面向对象分析和设计140
3.1.2 3种编程继承的比较146
3.1.3 继承XML类151
3.1.4 对象间的通信:AsBroadcaster类152
3.1.5 私有和静态成员154
3.1.6 应用域155
3.2 ActionScript 2.0面向对象编程159
3.2.1 基本语法转换159
3.2.2 利用mx.transitions包编程动画效果166
第2篇 组件连用篇175
第4章 RIA简介177
4.1 目前网络用途与技术发展概况178
4.2 Flash提供的解决方案181
4.2.1 Flash网络应用程序架构181
4.2.2 Flash跟后台连接的发展史184
第5章 第2版组件的运用187
5.1 通用概念188
5.1.1 组件事件处理189
5.1.2 焦点管理(FocusManager)198
5.1.3 深度管理(DepthManager)206
5.1.4 数据绑定(DataBinding)208
5.1.5 修改组件动画效果232
5.1.6 修改组件样式(Styles)235
5.1.7 修改组件外观(Skinning)243
5.1.8 预载组件254
5.1.9 排除编译指定类的方法257
5.2 容器组件(Container)的运用258
5.2.1 Alert组件259
5.2.2 Window组件272
5.2.3 Accordion组件287
5.2.4 Form296
5.3 菜单组件运用304
5.3.1 List组件304
5.3.2 MenuBar组件311
5.3.3 Tree组件320
5.3.4 CellRenderer API334
5.4 DataGrid组件的运用353
5.4.1 读入数据353
5.4.2 改变数据的显示格式362
5.4.3 DataGrid组件操作377
第3篇 与服务器连接篇389
第6章 Flash MX或以前的做法391
6.1 loadVariable()、LoadVars对象和XML对象391
6.1.1 loadVariable()和LoadVars对象HTML动态网页与Flash动态网页的比较391
6.1.2 XML对象395
6.2 进阶探讨398
6.2.1 封装成ActionScript 2.0类398
6.2.2 范例:会员登录应用程序(五)404
6.2.3 Flash Player7安全策略411
6.2.4 不良编程导致安全漏洞412
7.1.1 下载和安装417
7.1 Data Connection Wizard和DataGrid Column Editor417
第7章 Flash MX 2004的做法417
7.1.2 使用方法418
7.2 DataSet组件对数据的存储操作422
7.2.1 离线存储操作——LocalShared对象423
7.2.2 在线存储操作——RDBMSResolver组件425
第8章 Flash Remoting435
8.1 Flash Remoting简介435
8.1.1 你需要Flash Remoting吗435
8.1.2 Flash Remoting架构438
8.2 安装Flash Remoting440
8.2.1 AMFPHP版440
8.2.2 NET版442
8.3 Flash Remoting开发步骤445
8.3.1 基本的Remote Service编程445
8.3.2 连接Flash Remoting448
8.3.3 Flash Remoting连接数据库464
9.1 Web Services简介485
第9章 Web Services485
9.2 连接Web Services490
9.2.1 WebServiceConnector490
9.2.2 WebServiceClasses495
9.2.3 小结:Web Services对Flash Remoting500
9.2.4 Flash Remoting连接Web Services501
9.3 总结:XML对象、Web Services和Flash Remoting508
第10章 开发技巧511
10.1 本地化(Localization)511
10.1.1 Flash与中文的支持511
10.1.2 PHP中文转码方法518
10.1.3 制作应用程序多语言版本518
10.2 动态改变Flash大小526
10.3 Flash上传文件528
10.4 开发支持【上一页】按钮及直接网址的应用程序529
10.5 Flash及RIA相关开发工具下载收集536