图书介绍

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3ds Max&ZBrush游戏与动画角色设计教程
  • 马晨编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113135164
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:426页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:434页
  • 主题词:三维动画软件, 3ds Max、ZBrush-教材

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图书目录

Chapter 01基础知识1

1.1 3ds Max建模方法2

1.1.1 3ds Max常用建模方法9

1.1.2 Editable Poly命令面板5

1.1.3 OBJ文件的导入和导出11

1.1.4使用3ds Max制作坚强的小球14

经验小结29

1.2 ZBrush基本功能29

1.2.1笔刷建模和UV贴图30

1.2.2文件的导入和导出34

1.2.3了解Displacement Exporter导出置换贴图36

1.2.4使用Zmapper制作法线贴图40

1.2.5使用ZAppLink绘制贴图43

1.3 VRay渲染器的使用48

1.3.1 VRay基础知识49

1.3.2 VRay材质系统55

1.3.3 VRay分层渲染59

Chapter 02小丑鱼65

2.1绘制轮廓草图66

2.2使用3ds Max制作小丑鱼模型67

2.2.1使用3ds Max制作雏形68

2.2.2拆分小丑鱼模型的uV坐标82

2.2.3将模型导出到OBJ格式97

2.3使用ZBrush&Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理97

2.3.1将OBJ模型导入到ZBrush98

2.3.2雕刻小丑鱼模型的细节99

2.3.3绘制小丑鱼的纹理104

2.3.4导出小丑鱼模型120

2.4使用ads Max&VRay渲染小丑鱼124

2.4.1设置材质和场景124

2.4.2 VRay渲染输出131

Chapter 03巴西龟137

3.1绘制轮廓草图138

3.2使用3ds Max制作巴西龟模型140

3.2.1使用3ds Max制作雏形140

3.2.2将模型导出到OBJ格式154

3.3使用ZBrush&Photoshop绘制巴西龟模型的纹理155

3.3.1将OBJ模型导入ZBrush156

3.3.2雕刻巴西龟模型的细节156

3.3.3绘制巴西龟的纹理177

3.3.4导出巴西龟模型198

3.4使用3ds Max&VRay渲染巴西龟201

3.4.1设置材质和场景202

3.4.2 VRay渲染输出209

Chapter 04人体模型213

4.1了解人体结构214

4.2使用3ds Max制作出雏形219

4.3使用ZBrush雕刻人体模型249

4.3.1人头模型制作249

4.3.2躯体模型制作263

4.3.3手臂模型制作272

4.3.4腿脚模型制作286

Chapter 05在ZBrush中制作游戏角色高模301

5.1异形头部和躯干302

5.2异形手臂316

5.3异形腿脚323

Chapter 06在ZBrush中绘制游戏角色的贴图333

6.1头部躯干纹理绘制334

6.2手臂及腿脚纹理绘制351

6.3异形贴图修补359

Chapter 07游戏角色的盔甲模型制作369

7.1使用ads Max制作盔甲模型370

7.2使用UVLayout拆分盔甲UV386

7.3在Photoshop中绘制盔甲贴图397

7.4盔甲材质设定405

Chapter 08游戏角色的渲染合成410

8.1在zBrush中调整角色的姿态411

8.2在3ds Max中渲染模型418

8.3在Photoshop中合成画面423

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