图书介绍
CAXA实体设计2011辅助设计与制作技能基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![CAXA实体设计2011辅助设计与制作技能基础教程](https://www.shukui.net/cover/6/30759629.jpg)
- 张静,霍红,陈艳华编著 著
- 出版社: 北京:印刷工业出版社
- ISBN:9787514203356
- 出版时间:2012
- 标注页数:252页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:261页
- 主题词:机械设计-软件包,CAXA 2011-教材
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图书目录
第1章CAXA实体设计2011应用概述1
1.1 CAXA实体设计2011的工作界面1
1.1.1标题栏2
1.1.2菜单浏览器2
1.1.3快速启动工具栏3
1.1.4功能区3
1.1.5绘图区域3
1.1.6设计树4
1.1.7属性查看栏4
1.1.8设计元素库5
1.1.9状态栏5
1.2文件管理操作6
1.2.1创建新文件6
1.2.2打开文件6
1.2.3保存文件7
1.2.4关闭文件8
1.3三维模型显示状态设置8
1.3.1视向工具8
1.3.2高级视向工具9
1.3.3视向设置工具9
1.3.4渲染器工具9
1.4智能图素应用基础10
1.4.1选取图素及认识其编辑状态10
1.4.2包围盒与操作手柄的应用11
1.4.3定位锚13
1.4.4智能图素方向及智能图素属性设置13
1.5拖放操作18
1.6智能捕捉18
1.6.1智能捕捉点的绿色反馈特征18
1.6.2右键菜单中智能捕捉设置19
1.7三维球工具20
1.7.1三维球的结构和功能概述20
1.7.2使用三维球实现移动和线性阵列21
1.7.3使用三维球实现矩形阵列22
1.7.4使用三维球实现旋转和圆形阵列23
1.7.5三维球的重新定位及其中心点的定位方法23
1.7.6三维球定向控制操作柄24
1.7.7三维球配置选项25
1.8参考系25
1.8.1全局坐标系26
1.8.2局部坐标系26
1.9“无约束装配”工具与“定位约束”工具28
1.10三维智能标注工具28
1.11综合案例——环形连接套29
1.12练习题33
第2章 二维草图35
2.1二维草图概述35
2.1.1创建草图35
2.1.2生成基准面37
2.1.3基准面重新定向和定位38
2.1.4草图检查38
2.1.5退出草图39
2.1.6熟悉草图环境及其设置39
2.2草图绘制41
2.2.1绘制直线42
2.2.2绘制连续直线44
2.2.3绘制多边形44
2.2.4绘制圆形46
2.2.5绘制圆弧50
2.2.6绘制椭圆51
2.2.7绘制椭圆弧51
2.2.8绘制B样条曲线52
2.2.9绘制贝塞尔曲线52
2.2.10绘制公式曲线53
2.2.11绘制点53
2.2.12绘制构造线/辅助线54
2.3草图约束54
2.3.1水平约束55
2.3.2铅垂约束56
2.3.3垂直约束56
2.3.4相切约束57
2.3.5平行约束57
2.3.6同轴约束58
2.3.7等长度约束58
2.3.8共线约束59
2.3.9中点约束59
2.3.10重合约束59
2.3.11固定几何约束60
2.4二维草图修改60
2.4.1移动曲线60
2.4.2旋转曲线61
2.4.3缩放曲线62
2.4.4偏移曲线63
2.4.5镜像曲线64
2.4.6线型阵列64
2.4.7圆型阵列65
2.4.8圆弧过渡66
2.4.9倒角66
2.4.10延伸68
2.4.11打断68
2.4.12剪切69
2.5输入二维草图70
2.6综合案例——钣金零件草图71
2.7练习题75
第3章 实体特征生成77
3.1拉伸特征77
3.1.1使用拉伸向导命令创建拉伸特征78
3.1.2使用拉伸命令创建拉伸特征79
3.1.3利用实体表面创建拉伸特征81
3.1.4编辑拉伸特征81
3.2旋转83
3.2.1利用旋转向导命令创建旋转特征84
3.2.2利用旋转命令创建旋转特征85
3.2.3编辑旋转特征86
3.3扫描87
3.3.1利用扫描向导命令创建扫描特征88
3.3.2利用扫描命令创建扫描特征89
3.3.3编辑扫描特征91
3.4放样91
3.4.1利用已有草图截面生成放样特征92
3.4.2利用放样特征向导创建放样特征93
3.4.3编辑放样特征95
3.5螺纹特征100
3.6加厚特征102
3.7综合案例——电视遥控器103
3.8练习题108
第4章 特征修改、直接编辑和变换109
4.1抽壳109
4.2过渡111
4.2.1圆角过渡112
4.2.2边倒角过渡118
4.3面拔模120
4.3.1中性面拔模120
4.3.2分模线拔模121
4.3.3阶梯分模线拔模122
4.4布尔运算123
4.4.1布尔加运算124
4.4.2布尔减运算125
4.4.3布尔交运算126
4.5分裂零件127
4.5.1使用默认分割图素分割零件127
4.5.2使用别的零件来分割选定零件128
4.6删除体130
4.7直接编辑130
4.7.1表面移动130
4.7.2表面匹配132
4.7.3表面等距133
4.7.4删除表面134
4.7.5编辑表面半径135
4.7.6分割实体表面137
4.8特征变换139
4.8.1阵列特征139
4.8.2缩放体142
4.8.3拷贝体142
4.8.4镜像特征143
4.9综合案例——电脑桌144
4.10练习题149
第5章 三维曲线构建与曲面设计151
5.1三维空间点的应用151
5.2创建三维曲线154
5.2.1生成三维曲线154
5.2.2提取曲线160
5.2.3曲面交线161
5.2.4等参数线162
5.2.5公式曲线163
5.2.6曲面投影线164
5.2.7组合投影曲线165
5.2.8包裹曲线166
5.3编辑三维曲线168
5.3.1裁剪/分割三维曲线168
5.3.2拟合曲线169
5.3.3三维曲线编辑170
5.4创建曲面171
5.4.1旋转面171
5.4.2网格面172
5.43导动面173
5.4.4直纹面177
5.4.5放样面178
5.4.6提取曲面180
5.5编辑曲面181
5.5.1曲面过渡181
5.5.2曲面延伸182
5.5.3偏移曲面182
5.5.4裁剪183
5.5.5还原裁剪表面184
5.5.6曲面补洞184
5.5.7合并曲面185
5.6综合案例——鼠标轮廓186
5.7练习题189
第6章 渲染设计191
6.1修改零件外观属性的典型方法191
6.1.1拖放智能渲染元素进行简单渲染191
6.1.2使用智能渲染向导192
6.1.3使用其他智能渲染工具194
6.2渲染器工具197
6.2.1设置渲染属性197
6.2.2设置背景选项199
6.2.3设置雾化效果选项199
6.2.4设置曝光属性200
6.2.5视向200
6.2.6显示相机201
6.2.7设置高级渲染选项201
6.2.8开始渲染202
6.3光源应用203
6.3.1熟悉光类型203
6.3.2插入光源203
6.3.3修改光源205
6.3.4显示光源208
6.3.5关闭、删除光源208
6.4输出图像208
6.5综合案例——灯泡渲染209
6.6练习题215
第7章 动画设计217
7.1使用智能动画向导创建动画217
7.1.1旋转动画218
7.1.2移动动画218
7.1.3自定义动画219
7.1.4动画路径与关键帧的一般处理220
7.2智能动画编辑器222
7.2.1初识智能动画编辑器222
7.2.2使用智能动画编辑器编辑动画222
7.2.3调整多个动画次序223
7.3使用智能动画属性表224
7.3.1关键帧属性表224
7.3.2动画路径属性表225
7.3.3片断属性表225
7.4输出动画文件226
7.5机构仿真动画设计228
7.6综合案例——子弹头设计230
7.7练习题233
第8章 赛车的综合设计235
8.1赛车车轮235
8.1.1创建设计环境236
8.1.2创建单个赛车车轮236
8.1.3创建另一个车轮237
8.2赛车车身238
8.2.1创建设计环境238
8.2.2创建车身基体238
8.2.3编辑放样截面240
8.2.4放样特征处理241
8.2.5编辑截面242
8.3赛车导流架244
8.3.1创建设计环境244
8.3.2创建导流架边框244
8.3.3创建拉伸特征并处理245
8.4赛车防撞架246
8.4.1创建设计环境246
8.4.2创建防撞架基体247
8.4.3拉伸特征处理247
8.5赛车装配249
8.5.1创建设计环境249
8.5.2插入车身249
8.5.3插入并装配防撞架249
8.5.4插入并装配车轮251
8.5.5插入并装配导流架252