图书介绍
追逐App Store的脚步 手机软件开发者创富之路PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![追逐App Store的脚步 手机软件开发者创富之路](https://www.shukui.net/cover/6/30755568.jpg)
- 项有建著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111356196
- 出版时间:2011
- 标注页数:283页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:301页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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图书目录
第一篇 知己知彼——加入App Store淘金行列2
第1.章App Store引爆手机应用火山2
1.1创新给苹果公司带来丰厚回报3
iPhone盛况空前3
App Store几近疯狂4
1.2开发者英雄的故事6
掌上游戏开发商Gameloft6
休闲游戏Doodle Jump——涂鸦跳跃7
1.3 App Store带来手机软件行业的革命7
阻碍手机软件发展的传统销售模式8
App Store的产生背景9
App Store的影响力与发展现状10
App Store模式革命10
1.4 App Store给开发者们带来的机会11
利润向软件转移是手机领域的趋势11
“应用和软件”是3G的发动机,也是开发者的金矿12
App Store使得创业的门槛大为降低14
App Store开发者们的总收入超过了10亿美元14
80%的App Store开发者忍饥挨饿的原因15
挤进20%的幸运App Store开发者行列的方法15
第2章 开发者将要面临的生存环境16
2.1 3 G时代与“移动互联网”16
3G是一个时代,而不是某种具体的技术17
3G时代强调的是开放性18
3G手机与手机3G化19
移动互联网只是物理层面的概念19
找错方向的UC与腾讯的WAP之争21
2.2 App Store店和App Store模式22
App Store模式的基本概念23
App Store模式的支撑23
App Store模式在3G时代的价值24
App Store店与App Store模式的区别25
App Store店的三个要素——客源、产品和交易过程26
App Store模式的分类26
2.3 App Store模式的生态系统27
App Store平台的拥有者27
操作系统28
电信运营商29
销售渠道29
开发商30
消费者30
第3章 寻找足以依靠的App Store31
3.1要警惕长尾失效31
无量的长尾难以奏效32
平台繁杂带来的问题33
Android Market后来居上33
3.2软件规划与研发的前期准备工作34
寻找App Store沃土34
App Store缺乏通用性34
3.3主流操作系统与发展前景35
移动开发者如何选择平台36
苹果操作系统38
微软操作系统38
Symbian39
Android39
OPhone40
第4章 如何突破App Store销售规则的限制41
4.1令人无奈的排名规则——App Store的阿基米德现象41
4.2突破排名的局限性,让顽石浮出水面42
4.3利用第三方渠道进行销售43
第二篇 乱世英雄——App Store的机遇与挑战46
第5章 手机网络时代的四个基础平台46
5.1手机操作系统46
瘦系统理论46
瘦系统的肥胖症是致命伤47
利用手机操作系统47
5.2手机浏览器48
5.3手机搜索引擎及其中的机遇51
搜索引擎的战略地位51
搜索引擎的平台性51
搜索精度是关键52
移动搜索引擎的现状55
寻找解决问题的方向59
5.4手机输入法64
输入法战火不断65
手机输入法大战将在移动MM上打响67
手机拼音输入法68
手机笔画输入法68
第6章 手机网络时代“应用”为王69
6.1互联网对通信的冲击69
Web给通信带来的冲击波69
运营商普通与Skype进行竞争70
Skype的盈利模式70
6.2发掘3G业务71
在3G网络之中的杀手级应用71
缘木求鱼,杀手难寻71
6.3“手机杀毒”应创新模式72
手机病毒已经开始形成威胁72
“警察”败在了“贼”的手下——病毒与杀毒74
6.4数据压缩技术是3G时代的一大金矿74
无线传输与有线传输的区别75
无线传输带宽面临的压力75
解决方案76
6.5 Web方式的SP业务将成为3G杀手级应用76
3G时代敲响WAP网站的丧钟77
SP不是WAP的专利78
Web争夺大战将成为3G时代制高点79
6.6云计算将在移动领域爆发80
到底什么是云计算?80
云计算在移动领域的应用81
6.7手机广告是一块不容小视的沃土82
两种手机广告形式——短信和网络83
手机浏览器是最大的广告平台83
6.8手机阅读是手机应用的一代新贵84
6.9休闲娱乐的重要地位85
6.10手机游戏仍将占据主流位置86
6.11手机商务应用将成为主流之一87
6.12手机视频的机会88
中式Hulu网,谁能青出于蓝?88
Hulu模式89
6.13虚拟化最大的市场将出现在3G手机领域90
6.14山寨机中存在着另一个机会91
第7章 手机是物联网时代的一代天骄93
7.1物联网不是一种技术,而是一个时代95
7.2开放性是物联网的精髓97
开放性的体系97
变革98
7.3得手机者得物联网98
简单才是最好98
手机是一个最好的传感节点99
手机是最佳的平台100
功能强大的手机卡102
7.4物联网软件下载店是交通要道上的金矿103
7.5手机支付的周围蕴藏着商机104
7.6物联网带来的新机会107
硬件行业的新机会108
软件行业的新机会110
软件替代硬件111
第三篇吴下阿蒙——不打无理论准备之仗118
第8章 数字经济的特点118
8.1网络的基本属性118
8.2镜像经济119
8.3长尾理论的运用基础120
8.4长尾理论的使用技巧120
第9章中、西方两种不同的竞争理论123
9.1西方竞争理论构成现代营销的主旋律123
市场占有率及其原理124
利用市场占有率对形势作定量分析125
市场占有率在竞争中的使用方法126
弱者的最佳生存方式——差异化战略127
强者最有力的封杀绝招——同质化战略128
应用原则128
9.2实用但系统性不强的中国竞争理论之精髓129
兵因敌而制胜129
无形胜有形130
以弱胜强的魔术131
应用原则133
9.3中西文化需要的是融合,而不是对抗134
什么是文化?134
知识、学问与哲学134
中西文化的特点和差异135
中西文化的融合136
应用原则137
第10章平台辐射原理——推广项目的万能公式138
10.1进入产品推广的最高境界139
营销推广力的变压器139
平台是撬动数字经济的支点140
数字世界的航空母舰141
用比特组装起来的战略轰炸机142
以动态的观点认知平台的相对性143
10.2平台辐射原理的推广技巧143
平台辐射原理的作用144
如何利用平台的概念来观察和分析事物的本质144
应用平台辐射原理的前提条件145
平台辐射原理的使用原则145
如何建立平台辐射原理的模型145
10.3平台辐射原理的强大推广力146
腾讯、阿里巴巴与新浪的有趣对比146
微软的“购物返还计划”147
hao123网站150
QQ农场的超速发展151
呈现平台化的手机广告152
手机浏览器是最大的手机广告平台155
“腾讯创新能力超越微软”是否有可能?155
第四篇 内修其政——建立优势从软件设计开始159
第11章 如何设计成功的软件产品159
11.1产品成功的三大要素159
产品的需求性161
产品的用户需求元素162
产品的竞争性163
三大要素之间的关系164
11.2软件产品能为用户解决什么问题?165
从用户的角度来设计软件166
实现同类功能的产品有很多168
黑莓的移动电子邮件系统169
11.3以我为主的观念是产品失败的根本原因171
闭门造车是设计的大敌172
用户永远是上帝172
案例分析——Eye Glasses手机放大镜173
11.4对产品的用户需求元素进行发掘与评估174
寻找新需求174
用户不满是需求的根源175
需求并不总是能够得到满足175
案例分析——沙漠风暴176
11.5在需求中寻找机会176
如何找到这个机会?177
如何实现这个机会?177
11.6对需求进行细分178
机会不一定属于你178
通过差异化把机会抢过来180
通过细分需求制造差异化180
“打潜艇”的差异化战略181
第12章 从竞争的角度来设计产品183
12.1竞争从设计时开始184
产品品质在竞争中的重要性184
全面了解已有的同类产品184
从煮酒论英雄开始186
锁定目标187
QQ影音与暴风影音的竞争实例188
12.2从差异化开始涉入188
以弱者的身份开始188
确定差异化方案189
12.3升级版的设计要点191
重新对形势进行评估192
对强者用攻势192
对弱者用守势193
第13章 把握市场应该从软件设计开始195
13.1产品生存与发展的环境196
跑马圈地型196
竞争型198
没落型199
13.2产品的战略目标199
盈利是唯一的目的199
打造一个帝国才是理想200
13.3产品的市场定位206
从价格定位进行成本控制206
从用户定位进行方案筛选207
13.4合作双赢是产品雄霸天下的捷径208
中国电信与安利牵手:一场典型的双赢合作208
合作从软件设计开始210
预留为合作者提供便利的接口210
13.5技术含量与含金量是两个概念211
技术含量高不代表含金量高211
含金量高不代表技术含量高211
通过技术提高含金量212
第14章 软件设计的最高境界213
14.1功夫在代码之外213
设计的首先是产品214
产品是思想的结晶214
软件只是产品的载体215
14.2用哲学作为指导思想215
观察事物的角度216
如何认识事物的本质217
这是一个由金字塔构成的世界218
举一反三的前提是“共性”219
14.3人的思维方式220
收敛思维——传说中的理科思维221
发散思维——传说中的文科思维222
收敛思维与发散思维的关系223
用收敛思维对产品设计进行总体构思223
用发散思维对产品设计进行细节设计225
14.4逻辑与软件设计226
从归纳法与演绎法看逻辑关系227
在软件设计中如何应用归纳法228
实例分析——Snapture多功能相机228
14.5用友转战移动商务市场——“手机邮箱”一个可怕的陷阱230
第五篇 外伐其道——主动推广软件的方法232
第15章 对产品进行市场细分232
15.1对用户体进行市场细分232
地域细分232
年龄细分233
性别细分233
知识结构细分233
15.2从功能方面进行市场细分234
分解型234
差异型235
混合型235
15.3从价格方面进行市场细分235
高价战略236
低价战略236
免费战略236
第16章 如何建立竞争优势238
16.1优势的分类238
技术优势238
成本优势239
资源优势239
市场优势239
16.2品牌之战240
对广告认识的误区240
知晓并不等于品牌241
战场在用户的脑海里241
16.3价格战241
不要轻易开启价格战242
为什么会有价格战242
如何实施价格战242
如何终结价格战243
16.4创造优势243
16.5创造需求244
发现新需求244
新技术产生新需求244
旧技术也能创造需求245
TD无线座机计划的例子245
第17章 如何利用电子商务技巧进行软件推广246
17.1官方网站的建立247
有利于建立正面形象247
有利于进行组合销售247
配合第三方销售的辅助手段248
17.2利用搜索引擎的技巧248
网站的优化248
利用反向链接249
更新的速度也很关键250
关键词的设计250
17.3论坛营销250
逆反的心理251
签名式推广251
17.4博客营销252
博客是“第五力量”252
名博软文253
软文撰写的技巧254
经营一个自己的博客255
加入圈子256
17.5微博营销256
微博与博客的区别257
微博的特点257
微博博文关键词的利用258
17.6 QQ群营销259
利用QQ表情借力传播259
不受欢迎的广告259
利用群名片260
QQ群营销的特点261
17.7电子书营销261
电子书的制作261
插入广告264
推广自己制作的电子书265
第六篇 学以致用——实战演练268
第18章OPhone手机的缺陷与改进268
18.1软键盘答应机制使得电话接听不便269
18.2贴心的短信直接显示有待改进269
18.3开机等待时间过长的改良方案270
18.4桌面默认图标显得过于封闭271
18.5进入网络应用的操作步骤设计失当272
18.6 OPhone与iPhone的差异化战略272
价格差异化273
功能差异化274
用户差异化276
观念差异化276
第19章 经典的“航空指挥官”游戏278
19.1产品的需求性279
19.2产品的用户需求元素280
19.3产品的竞争性281
后记283