图书介绍

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Maya三维动画制作案例教程
  • 王威著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121133879
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:193MB
  • 文件页数:385页
  • 主题词:三维动画软件,Maya-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章 三维动画概述1

1.1关于CG1

1.2三维动画的制作流程2

1.2.1动画前期设定2

1.2.2三维动画制作5

1.3关于三维动画软件7

1.3.1 AutodeskMaya7

1.3.2 3ds max8

1.3.3 SOFTIMAGE|XSI9

1.3.4 Zbrusb10

1.4学习三维动画软件的方法12

1.4.1学习的过程12

1.4.2制作实验动画13

本章小结15

作业15

第2章 Maya的基本操作16

2.1 Maya的界面16

2.2 Maya的视图操作18

2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花20

2.3.1创建模型21

2.3.2灯光和材质25

2.3.3渲染和后期合成28

2.4 Maya的渲染设置30

2.4.1全局渲染面板30

2.4.2重要参数设置31

2.5渲染设置实例——分层渲染和后期合成33

2.5.1 Maya的图层面板34

2.5.2分层渲染设置36

本章小结38

作业38

第3章 曲面建模39

3.1各式各样的杯子39

3.1.1 Revolve旋转成型命令39

3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型40

3.2多线的曲面编辑工具43

3.2.1 Loft放样工具43

3.2.2 Planar成面工具44

3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角45

3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出47

3.3.1剑身的创建47

3.3.2完成宝剑模型51

本章小结56

作业56

第4章 Polygon模型57

4.1 Polygon模型简述58

4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯63

4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建64

4.2.2灯臂的创建65

4.2.3细节的制作69

4.3 Polygon建模实例——精细室外场景72

4.3.1屋顶的创建73

4.3.2平台的创建76

4.3.3细节的制作77

本章小结80

作业81

第5章 角色建模82

5.1角色建模实例——卡通角色84

5.1.1小奶牛头部的制作84

5.1.2小奶牛身体的制作88

5.1.3模型的整理90

5.2角色建模实例——真实人物头部92

5.2.1前期准备工作92

5.2.2开始制作头部模型94

5.2.3眼睛部分的制作99

5.2.4嘴部的制作101

5.2.5鼻子的制作103

5.2.6耳朵的制作104

5.2.7细节的添加和最后调整105

5.2.8其他部分的介绍108

本章小结110

作业110

第6章 Maya的材质系统111

6.1 Maya基本材质类型111

6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质111

6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果113

6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质117

6.2基础材质的基本属性119

6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性)119

6.2.2材质应用实例——矿石效果125

6.3贴图应用实例——蛇皮效果131

6.4 Maya贴图类型142

6.4.1 2D Texture(二维贴图类型)142

6.4.2 Cloth贴图的新用途——光雾效果147

6.4.3 3D Texture(三维贴图类型)152

6.4.4 Cloud贴图实例——创建天空效果157

6.5材质综合实例——燃烧的圆环162

本章小结169

作业169

第7章 材质的实际应用案例170

7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶170

7.2 File文件贴图实例——破旧的锁174

7.3文字的华丽质感实例180

7.3.1文字模型的基本材质180

7.3.2底部发光材质183

7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果184

7.4.1玻璃材质调节184

7.4.2玻璃环境设置190

本章小结193

作业193

第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图194

8.1 UV坐标详述194

8.2 UV划分实例——小奶牛的材质197

8.2.1划分UV198

8.2.2根据UV绘制贴图202

8.3卡通材质205

8.4三维角色与二维场景结合实例208

8.4.1制作角色卡通材质209

8.4.2二维场景合成211

8.5贴图实例——大场景材质贴图215

8.5.1基础材质216

8.5.2普通贴图217

8.5.3分UV贴图219

8.6法线贴图(Normal Map)——Zbrush222

8.6.1 Zbrush制作流程222

8.6.2在Zbrush中雕塑模型223

8.6.3制作法线贴图231

本章小结235

作业235

第9章 Maya的灯光系统236

9.1灯光的类型236

9.2灯光的基本属性240

9.3灯光的布置技巧246

9.4布光实例——模拟全局渲染247

9.5室外布光实例——回廊场景253

9.5.1灯光设置254

9.5.2阴影设置257

9.6灯光特效259

9.6.1辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛259

9.6.2灯光雾特效(Light Fog)实例——营地探照灯264

本章小结266

作业266

第10章 Maya的摄像机267

10.1摄像机设置267

10.2摄像机景深特效实例268

10.3摄像机运用技巧273

10.3.1镜头景别273

10.3.2镜头角度275

本章小结277

作业277

第11章 基础动画278

11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画279

11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营284

11.3材质动画实例——变脸289

本章小结295

作业295

第12章 面部表情系统296

12.1基础表情设定297

12.2线控的使用301

12.3眼部细节的设定303

12.4面部动画的调整307

本章小结308

作业308

第13章 骨骼系统309

13.1角色骨骼搭建311

13.2骨骼系统的装配318

13.3蒙皮和权重328

13.4走路动画的调整333

13.5骨骼插件TSM2337

13.5.1两足骨骼设置337

13.5.2四足骨骼设置340

本章小结343

作业343

第14章 Mental Ray渲染器344

14.1 Mental Ray渲染器简介344

14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点344

14.1.2 Mental Ray和Maya346

14.2无灯照明技术347

14.2.1素模照明技术实例——马的照明348

14.2.2 HDR照明技术实例——小球的照明350

14.3焦散效果实例——玻璃马354

14.3.1模型整理355

14.3.2场景布置357

14.3.3制作焦散效果359

14.4 Mental Ray综合实例——雕塑室363

14.4.1 Maya部分的调整363

14.4.2使用Mental Ray进行照明367

14.4.3使用Mental Ray制作景深368

本章小结372

作业372

附录Maya快捷键功能表373

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