图书介绍
3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹 2 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹 2 彩印](https://www.shukui.net/cover/7/30721594.jpg)
- 郑勇群编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115256621
- 出版时间:2011
- 标注页数:230页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:252页
- 主题词:三维动画软件,3ds Max、VRay
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3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹 2 彩印PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染参数面板1
1.1 Authorization(VRay授权)2
1.2 About VRay(关于VRay)3
1.3 Frame Buffer(VRay帧缓存器)3
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(内置帧缓存器是否可用)3
1.3.2 Show last VFB(显示上一次渲染的图像)5
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到内存帧缓冲)5
1.3.4 Get Resolution From MAX(从MAX获得分辨率)5
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染为VRay自身图形文件)5
1.3.6 Generate preview(创建预览)6
1.3.7 Split render channels(分离渲染通道)6
1.4 Global switches(VRay全局开关)6
1.4.1 Geometry(几何体)7
1.4.2 Lighting(照明)7
1.4.3 Indirect illumination(间接照明)7
1.4.4 Materials(材质)7
1.4.5 Raytracing(光线跟踪)8
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))8
1.5.1 Image sampler(图形采样)9
1.5.2 Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)10
1.6 Environment(VRay环境)12
1.7 Color mapping(VRay色彩贴图)13
1.8 Camera(VRay相机)16
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay间接光照)20
1.9.1 理解GI的概念20
1.9.2 VRay的GI参数面板21
1.9.3 Irradiance map(辐照度贴图引擎)23
1.9.4 Brute force(准蒙特卡罗)28
1.9.5 Light Cache(灯光缓存)29
1.9.6 Photon map(光子贴图)31
1.10 Caustics(VRay焦散)32
1.11 DMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗采样)34
1.12 Default Displacement(VRay默认置换)35
1.13 System(VRay系统设置)35
1.13.1 Raycaster params(光线追踪参数)36
1.13.2 Render region division(渲染块划分)37
1.13.3 Frame stamp(帧水印)37
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染)38
1.13.5 VRay log(VRay日志)38
1.13.6 Miscellaneous options(其他选项)38
Chapter 02 VRay1.5 SP4a的灯光与阴影39
2.1 灯光概述40
2.2 3ds Max灯光参数解析40
2.2.1 Spot(聚光灯)40
2.2.2 Direct(平行光)41
2.2.3 Omni(泛光灯)42
2.2.4 Photometirc(光度学)42
2.3 VRay灯光参数解析44
2.3.1 General(常用)44
2.3.2 Intensity(强度)44
2.3.3 Size(大小)44
2.3.4 Options(选项)45
2.3.5 Sampling(采样)45
2.3.6 Texture(纹理)45
2.4 VRayIES灯光47
2.5 VRayAmbientLight灯光47
2.6 VRaySun和VRaySky系统48
2.6.1 VRaySun48
2.6.2 VRaySky50
2.6.3 VRaySun与VRaySky的关联53
Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材质与贴图55
3.1 材质概述56
3.1.1 分析物体的属性56
3.1.2 材质间色彩的搭配57
3.2 VRayMtl的基本参数60
3.2.1 Diffuse(漫反射颜色)60
3.2.2 Reflection(反射)61
3.2.3 Refraction(折射)63
3.2.4 Translucent(半透明功能)64
3.2.5 BRDF(双向反射分布)65
3.2.6 Options(选项)66
3.3 VRay2SidedMtl(VRay双面材质)67
3.4 VRayLightMtl(VRay灯光材质)67
3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)68
3.5.1 Base material(基础材质)68
3.5.2 Additional surface properties(额外的表面属性)68
3.5.3 Matte properties(不可见属性)68
3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)69
3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)70
3.8 VRayDirt(VRay污垢材质)71
3.9 VRayEdgesTex(VRay线框材质)72
3.10 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)73
3.11 VRayColor(VRay颜色)73
3.12 VRayCompTex(VRay贴图比较)73
3.13 VRayBmpFilter(VRay贴图过滤)74
3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材质)74
3.15 VRay材质应用实战75
3.15.1 丝质布料材质的设置75
3.15.2 皮材质的设置78
3.15.3 绒布质的设置79
3.15.4 灯罩材质的设置81
Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛发与置换85
4.1 VRayFur(VRay毛发)86
4.1.1 Parameters86
4.1.2 Maps87
4.1.3 Viewport display87
4.1.4 VRayFur(VRay毛发)的应用87
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)90
4.2.1 Type90
4.2.2 Common params90
4.2.3 2D mapping90
4.2.4 3D mapping/subdivision91
4.3 置换功能实战——毛巾91
4.3.1 创建相机92
4.3.2 制作毛巾材质92
4.3.3 制作墙面瓷砖材质92
4.3.4 给毛巾设置VRay置换93
4.3.5 设置灯光并渲染输出93
4.4 毛发功能实战——沙发抱枕94
4.4.1 创建相机95
4.4.2 制作墙面皮革材质95
4.4.3 制作灯罩材质96
4.4.4 制作毛发效果96
4.4.5 灯光设置97
4.4.6 渲染输出98
Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相机99
5.1 真实相机的结构和相关术语100
5.1.1 镜头100
5.1.2 焦平面101
5.1.3 光圈101
5.1.4 快门102
5.1.5 胶片感光度102
5.2 相机的角度——构图102
5.3 VRay相机的讲解104
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)104
5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相机)104
5.4 VRay景深特效渲染实战107
Chapter 06 北欧风格阅读室——VRaySun表现日光效果109
6.1 渲染空间简介110
6.2 创建相机及检查模型110
6.2.1 创建相机110
6.2.2 检查模型111
6.3 主要材质的设定112
6.3.1 制作水晶灯材质112
6.3.2 制作金属画框材质113
6.3.3 制作木饰面板材质114
6.3.4 制作手扫漆材质114
6.3.5 制作绒布材质115
6.3.6 制作木地板材质116
6.4 灯光的设定117
6.4.1 基本灯光的设定117
6.4.2 调整灯光细分并渲染出图119
6.5 Photoshop后期处理120
Chapter 07 现代风格起居室——VRay代理的使用123
7.1 渲染空间简介124
7.2 草皮的创建124
7.3 创建相机及检查模型127
7.3.1 创建相机127
7.3.2 检查模型128
7.4 主要材质的设定130
7.4.1 制作玻璃材质130
7.4.2 制作磨砂玻璃材质131
7.4.3 制作大理石材质132
7.4.4 制作黑镜材质133
7.4.5 制作木地板材质134
7.5 VRay代理的使用135
7.6 灯光的设定138
7.6.1 布置灯光138
7.6.2 渲染输出142
7.7 Photoshop后期处理143
Chapter 08 新洛可可洗手间——分层渲染技术应用145
8.1 渲染空间简介146
8.2 创建相机及检查模型146
8.2.1 创建相机146
8.2.2 模型的检查147
8.3 主要材质的设定149
8.3.1 制作马赛克材质149
8.3.2 制作磨砂镜材质151
8.3.3 制作艺术墙纸材质151
8.3.4 制作绒布材质152
8.3.5 制作大理石材质152
8.4 灯光的设定153
8.4.1 布置灯光153
8.4.2 渲染出图157
8.5 Photoshop后期处理158
8.6 分层渲染解析159
8.6.1 关于分层渲染159
8.6.2 分层渲染的使用160
Chapter 09 会所更衣室——通过AO提升画面品质163
9.1 渲染空间简介164
9.2 创建相机及检查模型164
9.2.1 创建相机164
9.2.2 检查模型166
9.3 设置材质167
9.3.1 制作墙纸材质167
9.3.2 制作灯罩材质169
9.3.3 制作水晶灯材质169
9.3.4 制作纱帘材质170
9.3.5 制作衣服材质171
9.3.6 制作蕾丝材质171
9.3.7 制作木地板材质172
9.4 灯光的设定173
9.4.1 基本灯光的设定173
9.4.2 调整灯光细分并渲染出图177
9.5 Photoshop后期处理178
9.6 Ambient occlusio(AO)技术的用法180
9.6.1 为什么要使用Ambient occlusio180
9.6.2 Ambient Occlusio脚本的安装180
9.6.3 Ambient Occlusio脚本的使用181
Chapter 10 现代欧式起居室——家装大空间表现技法183
10.1 渲染空间简介184
10.2 创建相机及检查模型184
10.2.1 创建相机184
10.2.2 检查模型185
10.3 制作材质187
10.3.1 制作墙漆材质187
10.3.2 制作大理石材质188
10.3.3 制作水晶灯材质190
10.3.4 制作玻璃材质190
10.3.5 制作布料沙发材质191
10.3.6 制作绒布材质192
10.4 场景灯光的设定193
10.4.1 布置场景灯光193
10.4.2 设置最终渲染参数并出图197
10.5 Photoshop后期处理198
Chapter 11 简约风格卧室——多视角连续渲染技巧201
11.1 渲染空间简介202
11.2 创建相机及检查模型202
11.2.1 创建相机202
11.2.2 检查模型204
11.3 制作场景中的主要材质205
11.3.1 制作墙纸材质206
11.3.2 制作木饰面材质207
11.3.3 制作磨砂玻璃材质208
11.3.4 制作木纹砖材质209
11.3.5 制作绒布软包材质210
11.3.6 制作纱帘材质211
11.3.7 制作丝绸材质211
11.3.8 制作黑镜材质212
11.3.9 制作玻璃材质213
11.4 给场景布置灯光213
11.4.1 创建灯光213
11.4.2 渲染输出220
11.5 Photoshop后期处理221
11.5.1 角度01221
11.5.2 角度02224
11.5.3 角度03227
11.6 多视角连续渲染技巧228
11.6.1 关于多视角连续渲染228
11.6.2 批处理渲染参数解析228
11.6.3 本场景的连续渲染设置229