图书介绍
After Effects CC中文版超级学习手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![After Effects CC中文版超级学习手册](https://www.shukui.net/cover/42/30696475.jpg)
- 程明才编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115354297
- 出版时间:2014
- 标注页数:420页
- 文件大小:69MB
- 文件页数:430页
- 主题词:图象处理软件-手册
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After Effects CC中文版超级学习手册PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 初识After Effects CC1
1.1 After Effects的历史及版本命名1
1.2 AE CC能使用哪些素材文件3
1.3 AE CC如何进行合成制作3
1.4 AE CC的一些效果展示与功能简介4
1.5 与Premiere的区别——纵向与横向的概念7
1.6 小试身手:精彩制作有时很简单8
1.7 软件安装系统要求9
第2章 软件界面操作10
2.1 软件工作区界面10
2.2 面板操作13
2.3 界面操作中的快捷键15
2.4 工具的选用17
2.5 首选项预设18
2.6 基础操作实例:欢迎学习AE CC打板动画19
第3章 各类素材的导入和使用设置24
3.1 支持的多种类型图片和视音频素材24
3.2 导入动态序列图片素材28
3.3 导入透明背景素材的通道设置29
3.4 导入分层素材及方式设置30
3.5 解释素材及应用解释31
3.6 导入其他AE CC项目33
3.7 实例:导入素材合成眩光文字34
第4章 时间轴与合成视图面板的操作40
4.1 建立合成40
4.2 合成预设该选哪一项41
4.3 时间轴面板中的操作43
4.4 时间轴中的图层操作45
4.5 视图面板的显示与操作47
4.6 实例:滚动的大屏幕48
第5章 一个常规的合成与特效制作流程54
5.1 AE CC制作流程介绍54
5.2 实例:旋转地球制作流程54
第6章 关键帧动画68
6.1 关键帧的基本操作68
6.2 运动路径的关键帧70
6.3 速度变化的关键帧72
6.4 关键帧的时间插值和空间插值74
6.5 关键帧插值的简单分类75
6.6 不同形状时间关键帧的插值操作76
6.7 图表编辑器操作80
6.8 实例:划动手机屏幕动画84
第7章 图层的模式、遮罩与蒙90
7.1 带通道元素的叠加合成90
7.2 在合成视图中摆放元素93
7.3 使用蒙版合成画面95
7.4 使用图层轨道遮罩合成画面108
7.5 使用图层模式合成画面111
7.6 实例:合成特效工厂111
第8章 合成嵌套的使用120
8.1 预合成嵌套的作用120
8.2 嵌套中开关对显示效果的影响122
8.3 预合成图层及其属性设置123
8.4 合成导航器与合成标记125
8.5 实例:电影胶片127
第9章 三维图层的合成137
9.1 AE CC中的三维合成原理137
9.2 转换3D图层137
9.3 在AE CC中建立三维物体138
9.4 不同的三维坐标模式141
9.5 不同的三维视图143
9.6 设置场景动画147
9.7 实例:立方盒动画153
第10章 三维场景中的摄像机操作162
10.1 单节点与双节点摄像机的使用区别162
10.2 让摄像机用上不同焦段的镜头168
10.3 用光圈、景深与镜头模糊效果172
10.4 创建多个摄像机制作镜头剪接效果174
10.5 实例:暮光之城176
第11章 三维场景中的灯光操作185
11.1 灯光类型185
11.2 三维场景的布光法则188
11.3 灯光投影设置190
11.4 实例:照片光影192
第12章 键控操作199
12.1 二元键控之颜色键199
12.2 二元键控之亮度键201
12.3 内部/外部键203
12.4 线性颜色键205
12.5 提取键207
12.6 Keylight键209
12.7 键控组和遮罩组的其他效果215
第13章 蒙版抠像219
13.1 透明背景图像的蒙版追踪219
13.2 按通道对画面进行蒙版追踪221
13.3 文本轮廓的蒙版追踪223
13.4 视频蒙版的追踪225
13.5 使用Roto进行视频 蒙版抠像226
第14章 文本动画236
14.1 创建文本236
14.2 文本属性的设置240
14.3 源文本动画242
14.4 文本动画制作243
14.5 文本的逐字3D动画制作253
14.6 文本动画预设259
14.7 实例:文字介绍动画260
第15章 形状图形动画273
15.1 使用形状工具建立图形273
15.2 合并路径275
15.3 使用钢笔工具绘制图形275
15.4 实例:形状元素动画279
第16章 操控点动画291
16.1 操控点工具的使用291
16.2 操控叠加工具的使用292
16.3 操控扑粉工具的使用293
16.4 绘制图形制作操控动画294
16.5 实例:头像卡通动画295
第17章 光线追踪3D制作304
17.1 建立立体文字304
17.2 建立立体图形306
17.3 光线追踪3D渲染器中的材质设置310
17.4 实例:立体文字片头311
第18章 镜头跟踪与稳定320
18.1 跟踪摄像机320
18.2 变形稳定器323
18.3 跟踪运动323
18.4 稳定运动327
18.5 实例:相框跟踪动画329
第19章 脚本与表达式336
19.1 脚本的使用336
19.2 表达式的基本使用339
19.3 表达式的控制效果342
19.4 实例一:放大镜345
19.5 实例二:移动条动画350
19.6 实例三:滚动与位移353
19.7 实例四:折扇动画358
第20章 时间、输出与备份368
20.1 合成中的时间操作368
20.2 视频的快慢放、倒放和定格操作369
20.3 视频的无级变速操作371
20.4 可循环素材的操作373
20.5 视频的抽帧动画374
20.6 视频的超级慢放效果375
20.7 预览提效操作376
20.8 输出设置377
20.9 整理和备份380
第21章 内置效果与外挂插件382
21.1 效果的查看和使用382
21.2 内置效果组简介385
21.3 使用帮助文件自助学习内置效果386
21.4 插件使用说明387
21.5 效果的应用——调色效果操作387
21.6 效果实例:撕页动画394
21.7 插件实例:发散小画面402
第22章 模板资源和AE使用小秘笈407
22.1 模板的意义及套用经验总结407
22.2 自己制作备用模板409
22.3 AE CC中的小秘笈416