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![多媒体技术与应用](https://www.shukui.net/cover/53/30071749.jpg)
- 王中生,高加琼编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302424161
- 出版时间:2016
- 标注页数:268页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:280页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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多媒体技术与应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 多媒体概述1
1.1 多媒体基础知识1
1.1.1 多媒体及其功能1
1.1.2 多媒体的产生4
1.1.3 多媒体元素及其特征5
1.2 多媒体系统组成与分类6
1.2.1 多媒体系统的硬件组成6
1.2.2 多媒体系统的软件组成7
1.2.3 多媒体系统的分类8
1.3 多媒体主要技术9
1.3.1 多媒体基础技术9
1.3.2 多媒体应用技术10
1.4 多媒体技术的应用11
1.4.1 教育与培训11
1.4.2 商业、企业形象设计11
1.4.3 文化娱乐12
1.4.4 多媒体通信应用12
1.4.5 智能办公与信息管理13
1.5 多媒体技术的发展13
1.5.1 多媒体技术发展的特点13
1.5.2 多媒体技术的发展方向13
本章小结14
思考题14
第2章 多媒体技术基础16
2.1 多媒体音频处理技术16
2.1.1 声音与计算机音频处理16
2.1.2 声卡的功能18
2.1.3 声卡的组成19
2.1.4 声音的压缩与合成19
2.1.5 声音文件格式与特点21
2.2 多媒体图像处理技术22
2.2.1 图形和图像22
2.2.2 图像的文件格式23
2.2.3 图像的获取方法24
2.3 图像的数字化25
2.3.1 图像技术基础25
2.3.2 图像的属性参数28
2.3.3 图像数字化过程29
2.4 多媒体视频处理技术30
2.4.1 多媒体视频31
2.4.2 视频信号的压缩33
2.5 多媒体光盘制作技术34
2.5.1 光盘及光存储系统34
2.5.2 多媒体光盘的制作39
本章小结44
思考题44
第3章 媒体信息压缩编码45
3.1 媒体信息压缩的必要性与可行性45
3.1.1 信息熵与信息压缩45
3.1.2 多媒体数据压缩的可行性47
3.1.3 多媒体数据压缩的分类48
3.1.4 压缩编码方法与指标49
3.2 压缩算法介绍51
3.2.1 香农-范诺算法51
3.2.2 哈夫曼编码算法53
3.2.3 其他常见的压缩算法54
3.3 数据压缩编码国际标准55
3.3.1 JPEG编码56
3.3.2 MPEG编码57
本章小结58
思考题59
第4章 文本与音频素材制作60
4.1 文字素材的编辑处理60
4.1.1 文字素材的特点与属性60
4.1.2 文字素材制作——COOL 3D62
4.2 声音处理软件71
4.2.1 录音机71
4.2.2 Cool Edit Pro V2.0功能简介73
本章小结78
思考题79
第5章 图像素材编辑处理80
5.1 Photoshop CS6介绍80
5.1.1 Photoshop CS6的安装与启动80
5.1.2 Photoshop CS6的界面组成81
5.1.3 工具按钮介绍82
5.2 图层及其操作87
5.2.1 图层面板87
5.2.2 图层基础操作87
5.2.3 多个图层的操作90
5.3 图像基本操作92
5.3.1 新建图像92
5.3.2 打开与排列图像93
5.3.3 复制、移动图像93
5.3.4 存储图像95
5.3.5 关闭图像95
5.3.6 导入、导出与置入图像95
5.4 图像调整96
5.5 通道、蒙版、滤镜100
5.5.1 通道100
5.5.2 通道的基本操作101
5.5.3 蒙版106
5.5.4 滤镜107
5.6 综合应用109
5.6.1 制作个性水杯109
5.6.2 自己制作证件照113
5.7 图像输出117
本章小结118
思考题118
第6章 视频素材编辑处理119
6.1 Premiere Pro CS6介绍119
6.1.1 界面组成119
6.1.2 项目窗口及其功能120
6.1.3 时间轴窗口及功能124
6.1.4 监视器窗口及功能128
6.2 视频编辑步骤134
6.3 视频转场设置136
6.4 视频、音频特效139
6.4.1 视频特效139
6.4.2 音频特效与调音台141
6.4.3 音频转场与音频效果144
6.5 创建字幕147
6.5.1 认识字幕工作区147
6.5.2 创建字幕151
6.6 作品输出155
6.6.1 视频输出的基本流程155
6.6.2 设置输出参数157
本章小结160
思考题160
第7章 动画素材编辑处理161
7.1 动画制作基础161
7.1.1 动画的概念和分类161
7.1.2 动画制作系统162
7.2 常见动画制作软件介绍163
7.2.1 二维动画制作软件163
7.2.2 三维动画制作软件164
7.3 矢量动画制作软件——Flash CS6165
7.3.1 Flash CS6介绍165
7.3.2 Flash相关术语166
7.3.3 Flash CS6界面组成168
7.3.4 动画素材导入171
7.3.5 动画实例制作174
7.3.6 作品测试与发布197
本章小结199
思考题200
第8章 多媒体系统开发201
8.1 多媒体开发工具概述201
8.1.1 多媒体创作工具的定义201
8.1.2 多媒体创作工具的特点201
8.1.3 创作工具的种类202
8.2 多媒体应用系统开发步骤203
8.3 多媒体项目开发人员组成206
8.4 多媒体创作工具——Authorware207
8.4.1 Authorware的功能特点207
8.4.2 Authorware 7.0的界面组成208
8.4.3 基础实例制作210
8.4.4 交互功能实例220
8.4.5 框架结构设计实例233
8.4.6 添加声音和视频243
8.4.7 作品打包与发布248
8.5 多媒体创作工具——Director介绍252
本章小结254
思考题255
第9章 流媒体制作256
9.1 流媒体技术基础256
9.1.1 流媒体技术原理256
9.1.2 流媒体技术的应用259
9.1.3 智能流技术260
9.2 流媒体制作260
9.2.1 流媒体制作软件260
9.2.2 RealProducer Plus 11介绍261
9.3 媒体格式转换265
9.3.1 媒体格式转换概述265
9.3.2 Advanced WMA Workshop使用简介265
本章小结267
思考题267
参考文献268