图书介绍

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代码之髓 编程语言核心概念
  • (日)西尾泰和著;曾一鸣译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115361530
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:238页
  • 主题词:程序语言

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图书目录

第1章 如何深入高效地学习语言1

1.1 在比较中学习2

语言不同,规则不同2

C语言和Ruby语言中的真假值3

Java语言中的真假值3

1.2 在历史中学习4

理解语言设计者的意图4

应该学哪种语言,我们无从所知4

学习适用于各种语言的知识5

1.3 小结6

第2章 程序设计语言诞生史7

2.1 程序设计语言诞生的历史8

连接电缆8

程序内置9

FORTRAN语言问世10

2.2 程序设计语言产生的原因11

懒惰:程序员的三大美德之一11

语言们各有各的便捷12

2.3 小结13

第3章 语法的诞生15

3.1 什么是语法16

运算符的优先顺序16

语法是语言设计者制定的规则17

3.2 栈机器和FORTH语言17

计算的流程18

如何表达计算顺序18

现在仍然使用的栈机器19

3.3 语法树和LISP语言20

计算流20

如何表达计算顺序20

现在仍然使用的语法树21

专栏 要确认理解是否正确,首先得表达出来23

3.4 中缀表示法24

语法分析器24

规则的竞争25

专栏 当你不知道该学习什么时25

3.5 小结26

第4章 程序的流程控制27

4.1 结构化程序设计的诞生28

4.2 if语句诞生以前28

为什么会有if语句28

为什么会有if…else语句30

4.3 while语句——让反复执行的if语句更简洁33

使用while语句的表达方式33

不使用while语句的表达方式34

4.4 for语句——让数值渐增的while语句更简洁35

使用for语句的表达方式35

不使用for语句的表达方式35

foreach——根据处理的对象来控制循环操作36

4.5 小结37

第5章 函数39

5.1 函数的作用40

便于理解——如同一个组织40

便于再利用——如同零部件41

程序中再利用的特征41

5.2 返回命令42

函数的诞生43

记录跳转目的地的专用内存44

专栏 函数命名45

栈45

5.3 递归调用47

嵌套结构体的高效处理48

嵌套结构体的处理方法48

5.4 小结52

第6章 错误处理53

6.1 程序也会出错54

6.2 如何传达错误55

通过返回值传达出错信息55

出错则跳转58

6.3 将可能出错的代码括起来的语句结构61

John Goodenough的观点61

引入CLU语言62

引入C+++语言62

引入Windows NT3.163

6.4 出口只要一个64

为什么引入finally64

成对操作的无遗漏执行64

6.5 何时抛出异常68

函数调用时参数不足的情况68

数组越界的情况69

出错后就要立刻抛出异常70

6.6 异常传递71

异常传递的问题71

Java语言的检查型异常71

检查型异常没有得到普及的原因73

专栏 具体的知识和抽象的知识73

专栏 学习讲求细嚼慢咽74

6.7 小结74

专栏 从需要的地方开始阅读75

第7章 名字和作用域77

7.1 为什么要取名78

怎样取名79

名字冲突80

如何避免冲突80

7.2 作用域的演变81

动态作用域82

静态作用域84

7.3 静态作用域是完美的吗88

专栏 其他语言中的作用域88

嵌套函数的问题89

外部作用域的再绑定问题91

7.4 小结93

第8章 类型95

8.1 什么是类型96

8.2 数值的on和off的表达方式97

数位的发明97

七段数码管显示器98

算盘99

8.3 一个数位上需要几盏灯泡100

从十进制到二进制100

八进制与十六进制102

8.4 如何表达实数103

定点数——小数点位置确定103

浮点数——数值本身包含小数部分何处开始的信息104

8.5 为什么会出现类型107

没有类型带来的麻烦107

早期的FORTRAN语言中的类型108

告诉处理器变量的类型108

隐性类型转换109

8.6 类型的各种展开111

用户定义型和面向对象112

作为功能的类型112

总称型、泛型和模板113

动态类型116

类型推断118

8.7 小结122

专栏 先掌握概要再阅读细节122

第9章 容器和字符串125

9.1 容器种类多样126

9.2 为什么存在不同种类的容器127

数组与链表127

链表的长处与短处130

专栏大O表示法——简洁地表达计算时间和数据量之间的关系131

语言的差异132

9.3 字典、散列、关联数组132

散列表133

树134

元素的读取时间136

没有万能的容器138

9.4 什么是字符139

字符集和字符的编码方式139

计算机诞生以前的编码140

EDSAC的字符编码142

ASCII时代和EBCDIC时代142

日语的编码144

Shift_JIS编码对程序的破坏145

魔术注释符147

Unicode带来了统一148

9.5 什么是字符串150

带有长度信息的Pascal语言字符串和不带这一信息的C语言字符串150

1个字符为16比特的Java语言字符串153

Python 3中引入的设计变更153

Ruby 1.9 的挑战154

9.6 小结155

第10章 并行处理157

10.1 什么是并行处理158

10.2 细分后再执行158

10.3 交替的两种方法159

协作式多任务模式——在合适的节点交替159

抢占式多任务模式——一定时间后进行交替160

10.4 如何避免竞态条件160

竞态条件成立的三个条件161

没有共享——进程和actor模型162

不修改——const、 val、 Immutable164

不介入164

10.5 锁的问题及对策166

锁的问题166

借助事务内存来解决167

事务内存的历史168

事务内存成功吗169

10.6 小结170

第11章 对象与类171

11.1 什么是面向对象172

内涵因语言而异的面向对象172

对象是现实世界的模型174

什么是类175

11.2 归集变量与函数建立模型的方法175

11.3 方法1:模块、包176

什么是模块、包176

用Perl语言的包设计对象177

光有模块不够用178

分开保存数据179

向参数传递不同的散列179

把初始化处理也放入包中180

把散列和包绑定在一起181

11.4 方法2:把函数也放入散列中183

first class183

把函数放入散列中184

创建多个计数器185

把共享的属性放入原型中186

这就是面向对象吗189

11.5 方法3:闭包190

什么是闭包190

为什么叫做闭包191

11.6 方法4:类191

霍尔设想的类192

C+++语言中的类192

功能说明的作用193

类的三大作用193

11.7 小结194

第12章 继承与代码再利用195

12.1 什么是继承196

继承的不同实现策略197

继承是把双刃剑199

里氏置换原则199

12.2 多重继承201

一种事物在多个分类中201

多重继承对于实现方式再利用非常便利202

12.3 多重继承的问题——还是有冲突203

解决方法1:禁止多重继承205

解决方法2:按顺序进行搜索207

解决方法3:混入式处理211

解决方法4:Trait213

12.4 小结216

专栏 从头开始逐章手抄217

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