图书介绍

安博教育集团职业教育标准教材 3ds Max基础教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

安博教育集团职业教育标准教材 3ds Max基础教程
  • 安博教育集团编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121151538
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:81MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:三维动画软件,3ds max-职业教育-教材

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图书目录

第1章 3ds Max界面与基础操作1

1.1 三维动画与3ds Max简介2

1.2 动画项目开发流程3

1.3 3ds Max 2012的工作界面4

1.4 对象的选择5

1.4.1 “选择对象”工具5

1.4.2 “按名称选择”工具6

1.4.3 “选择并移动”工具8

1.4.4 “选择并旋转”工具8

1.4.5 “选择并缩放”工具12

1.5 对象的复制13

1.5.1 移动复制13

1.5.2 旋转复制15

1.5.3 缩放复制17

1.5.4 镜像复制19

1.5.5 阵列复制21

1.5.6 间隔工具24

本章小结27

习题28

第2章 样条线的创建与编辑29

2.1 创建样条线30

2.2 样条线的用途30

2.2.1 作为平面和样条对象30

2.2.2 作为Extrude(挤出)、Lathe(车削)等加工成型的截面图形31

2.2.3 作为Loft(放样)对象使用的曲线31

2.2.4 作为对象运动的路径32

2.3 line(线)32

2.4 矩形和多边形35

2.5 圆、椭圆、弧、圆环、星形36

2.5.1 圆、椭圆36

2.5.2 弧37

2.5.3 圆环38

2.5.4 星形39

2.5.5 文本40

2.5.6 螺旋线41

2.5.7 截面42

2.6 编辑样条线43

2.6.1 Rendering(渲染)卷展栏44

2.6.2 Interpolation(插值)卷展栏45

2.6.3 Vertex(顶点)层级45

2.6.4 Segment(线段)层级53

2.6.5 Spline(样条线)层级55

2.7 利用二维建模方法制作LOGO59

本章小结64

习题64

第3章 三维对象的创建与编辑67

3.1 标准几何体68

3.1.1 Box(长方体)68

3.1.2 Cone(圆锥体)69

3.1.3 Sphere(球体)72

3.1.4 GeoSphere(几何球体)74

3.1.5 Cylinder(圆柱体)74

3.1.6 Tube(管状体)76

3.1.7 Torus(圆环)78

3.1.8 Pyramid(四棱锥)81

3.1.9 Teapot(茶壶)82

3.1.10 Plane(平面)83

3.2 编辑三维模型的修改器84

3.2.1 EditMesh(编辑网格)85

3.2.2 FFD90

3.2.3 Bend(弯曲)92

3.2.4 Taper(锥化)94

3.2.5 Twist(扭曲)95

3.2.6 Extrude(挤出)96

3.2.7 Bevel(倒角)104

3.2.8 Lathe(车削)109

3.3 EditPoly(多边形建模)115

3.3.1 “编辑多边形”和“可编辑多边形”的区别115

3.3.2 “编辑多边形模式”卷展栏115

3.3.3 “Selection(选择)”卷展栏117

3.3.4 顶点120

3.3.5 边129

3.3.6 边界133

3.3.7 多边形与元素134

本章小结137

习题138

第4章 材质与贴图141

4.1 材质概述142

4.1.1 材质构成142

4.1.2 材质和灯光的关系143

4.1.3 材质设计的步骤144

4.2 材质编辑器145

4.2.1 材质工具栏147

4.2.2 活动视图中的常用操作150

4.3 标准材质的参数编辑器154

4.3.1 明暗器类型154

4.3.2 Blinn基础参数156

4.3.3 “扩展参数”卷展栏157

4.3.4 贴图卷展栏159

4.4 贴图160

4.5 2D贴图160

4.5.1 Bitmap(位图)160

4.5.2 噪波贴图167

4.5.3 渐变贴图168

4.5.4 渐变坡度169

4.5.5 平铺贴图172

4.6 3D贴图174

4.6.1 细胞贴图174

4.6.2 凹痕贴图177

4.6.3 衰减贴图178

4.6.4 烟雾贴图180

4.6.5 斑点贴图181

本章小结182

习题182

第5章 灯光185

5.1 初识灯光186

5.2 标准灯光187

5.2.1 目标聚光灯188

5.2.2 自由聚光灯196

5.2.3 目标平行光197

5.2.4 自由平行光197

5.2.5 泛光灯198

5.2.6 天光198

5.3 光度学灯光200

5.3.1 目标灯光200

5.3.2 自由灯光203

本章小结204

习题204

第6章 摄像机207

6.1 摄像机的特征208

6.1.1 焦距与视野208

6.1.2 真实世界的曝光控制和特殊效果209

6.2 3dsMax中的摄像机210

6.2.1 TargetCamera(目标摄像机)211

6.2.2 Free Camera(自由摄像机)217

6.3 摄像机的应用218

6.3.1 景深218

6.3.2 运动模糊220

本章小结223

习题223

第7章 3ds Max动画基础225

7.1 基础动画226

7.1.1 动画制作工具226

7.1.2 播放控制226

7.1.3 时间配置器227

7.1.4 曲线编辑器228

7.2 粒子系统232

7.2.1 PF Source(粒子流)233

7.2.2 利用粒子系统制作文字飘飞消散效果237

7.3 MassFX251

7.3.1 MassFX工具栏251

7.3.2 MassFX Tools对话框253

7.3.3 利用MassFX制作摩托车撞墙效果256

本章小结265

习题266

第8章 环境与特效267

8.1 认识环境和效果268

8.1.1 Environment(环境)选项卡268

8.1.2 Effects(效果)选项卡272

8.2 雾效280

8.2.1 标准Fog(雾)280

8.2.2 Volume Fog(体积雾)281

8.3 Volume Light(体积光)283

8.4 Fire Effect(火效果)的制作287

本章小结290

习题290

第9章 渲染输出设置293

9.1 设置DefaultScanlineRenderer(默认扫描线渲染器)294

9.1.1 Common选项卡294

9.1.2 Renderer(渲染器)选项卡297

9.1.3 Advanced Lighting(高级照明)选项卡299

9.1.4 Raytracer(光线跟踪器)选项卡299

9.2 Video Post(图像合成)300

本章小结306

习题306

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