图书介绍

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3D网络游戏原型开发教程
  • 徐守祥,谢斐著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040281149
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:224页
  • 主题词:三维-动画-计算机网络-游戏-程序设计-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

原型0 开发环境的建立1

0.1 安装Torque引擎1

0.1.1 Torque引擎的安装步骤1

0.1.2 Torque引擎的安装内容3

0.2 脚本开发工具的安装4

0.2.1 Codeweaver的安装步骤4

0.2.2 Torsion的安装步骤6

0.3 夺宝游戏的基本需求7

0.3.1 夺宝游戏的故事说明7

0.3.2 游戏开发的初始环境7

0.3.3 Torque游戏集成开发工具10

0.4 开发学习过程说明10

0.4.1 网络游戏任务分解10

0.4.2 开发环境准备11

0.4.3 剧情分析设计12

0.4.4 游戏开发训练12

0.4.5 学习效果检验12

0.4.6 教师参考用书12

0.4.7 创新思考13

原型1 雏形游戏14

任务1.1 技能、素材准备14

1.1.1 任务分析设计14

1.1.2 开发套路14

1.1.3 开发资源说明16

1.1.4 知识点总结17

1.1.5 创新思考17

任务1.2 开发环境的建立17

1.2.1 任务分析设计17

1.2.2 开发套路18

1.2.3 开发资源说明20

1.2.4 知识点总结20

1.2.5 创新思考21

任务1.3 创建简单的游戏场景21

1.3.1 任务分析设计21

1.3.2 开发套路22

1.3.3 开发资源说明24

1.3.4 知识点总结24

1.3.5 创新思考25

任务1.4 添加模型对象,实现游戏的启动与退出25

1.4.1 任务分析设计25

1.4.2 开发套路25

1.4.3 开发资源说明28

1.4.4 知识点总结28

1.4.5 创新思考29

任务1.5 实现基本游戏逻辑30

1.5.1 任务分析设计30

1.5.2 开发套路30

1.5.3 开发资源说明32

1.5.4 知识点总结33

1.5.5 创新思考35

原型2 场景丰富的游戏36

任务2.1 添加篝火与瀑布场景36

2.1.1 任务分析设计36

2.1.2 开发套路37

2.1.3 开发资源说明38

2.1.4 知识点总结43

2.1.5 创新思考50

任务2.2 实现爆炸效果50

2.2.1 任务分析设计50

2.2.2 开发套路50

2.2.3 开发资源说明51

2.2.4 知识点总结57

2.2.5 创新思考59

任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑60

2.3.1 任务分析设计60

2.3.2 开发套路60

2.3.3 开发资源说明62

2.3.4 知识点总结62

2.3.5 创新思考64

任务2.4 优化粒子系统特效64

2.4.1 任务分析设计64

2.4.2 开发套路65

2.4.3 开发资源说明66

2.4.4 知识点总结69

2.4.5 创新思考70

原型3 有声效的游戏71

任务3.1 添加背景音乐71

3.1.1 任务分析设计71

3.1.2 开发套路72

3.1.3 开发资源说明73

3.1.4 知识点总结74

3.1.5 创新思考76

任务3.2 实现瀑布音效77

3.2.1 任务分析设计77

3.2.2 开发套路77

3.2.3 开发资源说明79

3.2.4 知识点总结81

3.2.5 创新思考82

任务3.3 实现爆炸音效82

3.3.1 任务分析设计82

3.3.2 开发套路82

3.3.3 开发资源说明84

3.3.4 知识点总结85

3.3.5 创新思考85

任务3.4 声音效果优化85

3.4.1 任务分析设计85

3.4.2 开发套路86

3.4.3 开发资源说明87

3.4.4 知识点总结88

3.4.5 创新思考89

原型4 玩家特征化的游戏90

任务4.1 搜集和整理角色资源90

4.1.1 任务分析设计90

4.1.2 开发套路90

4.1.3 开发资源说明91

4.1.4 知识点总结92

4.1.5 创新思考93

任务4.2 创建角色特征93

4.2.1 任务分析设计93

4.2.2 开发套路93

4.2.3 开发资源说明94

4.2.4 知识点总结95

4.2.5 创新思考98

任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑98

4.3.1 任务分析设计99

4.3.2 开发套路99

4.3.3 开发资源说明100

4.3.4 知识点总结102

4.3.5 创新思考104

原型5 地理环境仿真的游戏105

任务5.1 建立天空与云雾105

5.1.1 任务分析设计105

5.1.2 开发套路106

5.1.3 开发资源说明108

5.1.4 知识点总结109

5.1.5 创新思考110

任务5.2 实现暴风雨与电闪、雷鸣110

5.2.1 任务分析设计110

5.2.2 开发套路111

5.2.3 开发资源说明113

5.2.4 知识点总结117

5.2.5 创新思考120

任务5.3 实现水面与玩家舞蹈120

5.3.1 任务分析设计120

5.3.2 开发套路121

5.3.3 开发资源说明124

5.3.4 知识点总结127

5.3.5 创新思考129

原型6 界面友好的游戏130

任务6.1 丰富游戏主界面130

6.1.1 任务分析设计130

6.1.2 开发套路131

6.1.3 开发资源说明134

6.1.4 知识点总结134

6.1.5 创新思考135

任务6.2 美化游戏主菜单界面136

6.2.1 任务分析设计136

6.2.2 开发套路137

6.2.3 开发资源说明141

6.2.4 知识点总结144

6.2.5 创新思考146

任务6.3 丰富游戏场景界面146

6.3.1 任务分析设计146

6.3.2 开发套路147

6.3.3 开发资源说明151

6.3.4 知识点总结151

6.3.5 创新思考152

任务6.4 用户界面优化152

6.4.1 任务分析设计153

6.4.2 开发套路153

6.4.3 开发资源说明155

6.4.4 知识点总结156

6.4.5 创新思考157

原型7 网络游戏158

任务7.1 建立网络游戏服务器158

7.1.1 任务分析设计158

7.1.2 开发套路159

7.1.3 开发资源说明160

7.1.4 知识点总结163

7.1.5 创新思考164

任务7.2 实现服务器的查找和加入164

7.2.1 任务分析设计164

7.2.2 开发套路165

7.2.3 开发资源说明168

7.2.4 知识点总结171

7.2.5 创新思考175

任务7.3 实现玩家聊天室175

7.3.1 任务分析设计176

7.3.2 开发套路176

7.3.3 开发资源说明178

7.3.4 知识点总结184

7.3.5 创新思考186

任务7.4 优化网络游戏186

7.4.1 任务分析设计186

7.4.2 开发套路187

7.4.3 开发资源说明188

7.4.4 知识点总结214

7.4.5 创新思考214

参考文献215

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