图书介绍

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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通
  • 九州书源,任亚炫,余洪编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302337485
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:194MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

入门篇2

第1章 走进动画的梦工厂2

1.1 Flash的历史及特点3

1.1.1 发展历史3

1.1.2 Flash动画的特点4

1.2 动画的制作和应用4

1.2.1 Flash动画的应用领域4

1.2.2 动画制作的流程7

1.3 认识Flash软件8

1.3.1 欢迎界面8

1.3.2 工作界面9

1.3.3 Adobe Flash Player10

1.3.4 常用术语10

1.4 常用的面板12

1.4.1 “工具”面板12

1.4.2 “属性”面板13

1.4.3 “时间轴”面板13

1.4.4 “变形”面板14

1.4.5 “对齐”面板14

1.4.6 “颜色”面板与“样本”面板14

1.4.7 “动作”面板15

1.5 位图与矢量图15

1.5.1 位图15

1.5.2 矢量图16

1.6 知识问答16

第2章 Flash CS6全接触18

2.1 使用Flash CS6的前期准备19

2.1.1 Flash CS6的安装19

实例2-1 使用安装程序安装Flash CS619

2.1.2 启动和退出Flash CS620

2.2 文档的基础操作21

2.2.1 新建文档21

2.2.2 打开文档22

2.2.3 保存文档23

2.2.4 关闭文档23

2.3 设置工作环境24

2.3.1 设置舞台属性24

实例2-2 设置舞台的大小和颜色24

2.3.2 场景的显示25

2.3.3 面板的调整25

2.3.4 新建工作区26

实例2-3 调整面板并新建工作区27

2.4 辅助工具的使用28

2.4.1 标尺28

2.4.2 网格29

2.4.3 辅助线29

2.5 基础实例——打开动画与设置场景31

2.5.1 行业分析31

2.5.2 操作思路32

2.5.3 操作步骤32

2.6 基础练习34

2.6.1 打开并修改文档34

2.6.2 删除辅助线并设置文档大小35

2.7 知识问答36

第3章 随心所欲操控对象38

3.1 选择对象39

3.1.1 选择单个对象39

3.1.2 选择多个对象40

3.1.3 不规则选择40

实例3-1 精确地选出公主图像41

实例3-2 使用多边形模式选择图像42

3.2 笔触和填充43

3.2.1 认识笔触和填充43

3.2.2 简单编辑笔触和填充43

实例3-3 修改文档中的笔触和填充44

3.3 对象的基础操作45

3.3.1 移动对象的位置45

3.3.2 复制对象45

3.3.3 删除对象46

3.3.4 群组和分离对象46

3.4 对象的调整47

3.4.1 控制变形点47

3.4.2 多种变换模式47

实例3-4 使用“变形”面板调整对象49

3.5 排列和对齐对象50

3.5.1 对象的上下级排列51

实例3-5 排列蝴蝶的位置51

3.5.2 对齐对象51

3.6 基础实例——制作童趣森林动画52

3.6.1 行业分析52

3.6.2 操作思路52

3.6.3 操作步骤53

3.7 基础练习——编辑天线屋顶动画54

3.8 知识问答55

第4章 基本图像的绘制56

4.1 快速绘制基本图形57

4.1.1 线条工具57

实例4-1 绘制房屋58

4.1.2 铅笔工具59

实例4-2 绘制小人59

4.1.3 钢笔工具60

实例4-3 绘制卡通人物62

4.1.4 刷子工具63

4.1.5 喷涂刷工具64

4.2 几何图形的绘制65

4.2.1 矩形工具和基本矩形工具65

4.2.2 椭圆工具和基本椭圆工具66

4.2.3 多角星形工具66

实例4-4 绘制星空67

4.3 Deco工具的图形填充68

4.3.1 选择填充样式68

4.3.2 使用Deco绘制图形69

实例4-5 使用Deco工具组合图形69

4.4 色彩的填充71

4.4.1 颜料桶工具71

4.4.2 对图形进行纯色填充71

实例4-6 对小人填充颜色71

4.4.3 滴管工具72

4.4.4 渐变填充73

实例4-7 为图像的背景填充渐变颜色74

4.5 文字的输入76

4.5.1 文本的属性设置76

4.5.2 文本的输入77

4.6 基础实例——绘制占卜师77

4.6.1 行业分析78

4.6.2 操作思路78

4.6.3 操作步骤79

4.7 基础练习82

4.7.1 绘制动感线条83

4.7.2 绘制Q版卡通小人84

4.8 知识问答85

第5章 “时间轴”面板86

5.1 认识“时间轴”面板87

5.1.1 “时间轴”面板的简介87

5.1.2 时间轴的外观87

5.2 认识图层88

5.2.1 图层的类型88

5.2.2 图层的显示状态89

5.3 管理图层90

5.3.1 图层的操作91

5.3.2 组织图层93

5.3.3 图层属性94

5.4 帧95

5.4.1 帧的基本类型95

5.4.2 帧的控制按钮96

5.5 帧的编辑97

5.5.1 帧的基本操作97

5.5.2 帧的属性设置99

5.6 基础实例——制作森林中的猫100

5.6.1 行业分析101

5.6.2 操作思路101

5.6.3 操作步骤102

5.7 基础练习104

5.7.1 翻转机械臂104

5.7.2 编辑“城堡”文档105

5.8 知识问答106

第6章 巧用素材和元件108

6.1 认识并导入素材109

6.1.1 认识素材109

6.1.2 图片素材的导入109

6.1.3 文档素材的导入110

6.2 元件112

6.2.1 认识元件112

6.2.2 元件的类型112

6.2.3 元件的实例113

6.3 元件的创建与修改113

6.3.1 新建元件113

实例6-1 新建包含图片的影片剪辑元件113

6.3.2 通过转换创建元件115

6.3.3 修改元件类型116

6.4 元件的编辑操作116

6.4.1 编辑元件116

6.4.2 交换元件117

6.4.3 设置元件的色彩效果117

实例6-2 设置元件实例的色彩117

6.4.4 设置混合模式118

6.5 滤镜120

6.5.1 什么是滤镜120

6.5.2 多种滤镜效果120

6.5.3 滤镜的使用121

实例6-3 为元件添加多种滤镜121

6.6 集中管理素材和元件的库122

6.6.1 认识“库”面板122

6.6.2 使用库中的项目123

6.6.3 库的文件夹124

6.6.4 外部库和公用库124

6.7 基础实例——制作度假村海报125

6.7.1 行业分析126

6.7.2 操作思路126

6.7.3 操作步骤126

6.8 基础练习——组合素材构成美丽小镇129

6.9 知识问答130

第7章 动画速成方法132

7.1 逐帧动画的制作133

7.1.1 逐帧动画的制作技巧133

7.1.2 制作逐帧动画134

实例7-1 使用外部图像生成动画134

实例7-2 制作手写效果136

7.2 形状补间动画的制作137

7.2.1 形状补间动画的特点137

7.2.2 制作形状补间动画138

实例7-3 制作银幕数字变形效果138

7.3 传统补间动画的制作139

7.3.1 传统补间动画的特点139

7.3.2 制作传统补间动画140

实例7-4 制作流云飘动效果140

7.4 补间动画的制作141

7.4.1 补间动画的特点141

7.4.2 制作补间动画142

实例7-5 制作飞机飞行动画142

7.5 使用动画预设143

7.5.1 了解动画预设143

7.5.2 应用和编辑动画预设144

实例7-6 通过预设编辑下雨场景144

7.6 “动画编辑器”面板的使用145

7.6.1 认识“动画编辑器”面板145

7.6.2 使用“动画编辑器”面板146

实例7-7 编辑飞机飞行动画146

7.7 基础实例——制作迷路的小孩147

7.7.1 行业分析147

7.7.2 操作思路148

7.7.3 操作步骤148

7.8 基础练习——制作“新品上市”动画151

7.9 知识问答152

提高篇156

第8章 特效动画制作156

8.1 了解引导动画157

8.1.1 什么是引导动画157

8.1.2 引导层的分类157

8.1.3 引导动画的“属性”面板158

8.2 制作引导动画158

8.2.1 创建普通引导动画158

实例8-1 制作太阳移动动画158

8.2.2 制作多层引导动画161

实例8-2 制作“蝴蝶飞飞”动画161

8.3 了解遮罩动画164

8.3.1 什么是遮罩动画164

8.3.2 制作遮罩动画的技巧164

8.4 制作遮罩动画165

8.4.1 创建简单遮罩动画165

实例8-3 制作镜头移动动画165

8.4.2 制作多层遮罩动画167

实例84编辑相机文档167

8.5 提高实例——制作“百叶窗”动画168

8.5.1 行业分析168

8.5.2 操作思路169

8.5.3 操作步骤169

8.6 提高练习170

8.6.1 制作“水波涟漪”遮罩动画171

8.6.2 制作“拖拉机”引导动画172

8.7 知识问答173

第9章 3D特效和骨骼动画174

9.1 3D工具175

9.1.1 3D旋转工具175

实例9-1 旋转元件实例175

9.1.2 3D平移工具177

9.1.3 消失点和透视点178

9.2 IK反向运动178

9.2.1 为什么IK是反向运动178

9.2.2 为形状添加骨骼179

实例9-2 剪影动画179

9.2.3 为实例添加骨骼181

实例9-3 跑步动画181

9.3 骨骼的编辑183

9.3.1 选择骨骼183

9.3.2 删除骨骼184

9.3.3 形态的绑定184

9.3.4 定位骨骼的节点185

9.3.5 移动元件185

9.4 提高实例——制作皮影戏动画185

9.4.1 行业分析186

9.4.2 操作思路186

9.4.3 操作步骤187

9.5 提高练习189

9.5.1 制作机器人部队189

9.5.2 制作3D旋转相册190

9.6 知识问答191

第10章 添加多媒体192

10.1 认识声音文件193

10.1.1 声音文件的类型193

10.1.2 声音的比特率193

10.1.3 声音的位深194

10.1.4 声道194

10.2 为动画添加声音194

10.2.1 声音的导入195

实例10-1 将声音导入到库中195

10.2.2 使用声音195

实例10-2 将“库”中的声音添加到时间轴上195

实例10-3 导入音乐并将其添加到按钮上196

10.2.3 修改和删除声音197

10.3 声音的后期处理197

10.3.1 声音效果的选择197

10.3.2 设置声音重复的次数198

实例10-4 为“散步的小狗”动画设置循环播放音乐198

10.3.3 同步方式199

10.4 “编辑封套”对话框199

10.4.1 剪辑声音200

实例10-5 对声音文件中不需要的部分进行剪辑200

10.4.2 调整音量201

实例10-6 降低声音的左右声道音量201

10.4.3 压缩声音201

10.5 视频的导入203

10.5.1 视频的格式和编解码器203

10.5.2 嵌入视频文件204

实例10-7 为Flash动画导入视频204

10.5.3 载入外部视频文件205

实例10-8 通过组件载入视频文件205

10.6 提高实例——制作运动视频动画206

10.6.1 行业分析206

10.6.2 操作思路207

10.6.3 操作步骤207

10.7 提高练习——制作圣诞节贺卡209

10.8 知识问答211

第11章 ActionScript 3.0在动画中的应用212

11.1 ActionScript 3.0语句入门213

11.1.1 认识ActionScript213

11.1.2 ActionScript 3.0的特性213

11.2 编程的基础213

11.2.1 ActionScript语句的基本语法214

11.2.2 变量和常量215

11.2.3 对象(Object)218

11.2.4 数组(Array)218

11.2.5 运算符和表达式219

11.2.6 函数220

11.3 在Flash中插入ActionScript222

11.3.1 认识“动作”面板222

11.3.2 使用“代码片段”面板224

实例11-1 在动画中添加代码片段224

11.3.3 对关键帧添加ActionScript代码225

11.4 ActionScript的流程控制226

11.4.1 条件语句226

实例11-2 使用条件语句制作漫天花瓣飞舞效果227

11.4.2 循环语句的使用230

实例11-3 使用for语句制作烟花效果230

11.5 常用的类233

11.5.1 使用类创建实例233

11.5.2 使用类编辑实例234

实例11-4 使用类制作按钮234

11.6 提高实例——制作游戏人物介绍界面235

11.6.1 行业分析236

11.6.2 操作思路236

11.6.3 操作步骤237

11.7 提高练习——制作“蒲公英”动画239

11.8 知识问答241

第12章 输出与发布242

12.1 优化动画243

12.1.1 优化动画文件243

12.1.2 优化动画元素243

12.1.3 优化文本243

12.2 测试动画244

12.2.1 测试文档244

12.2.2 查看“宽带设置”面板244

12.2.3 测试下载性能245

12.3 导出Flash动画246

12.3.1 导出动画文件246

12.3.2 导出图像246

实例12-1 将动画中的第一帧导出为图像246

12.4 发布Flash动画247

12.4.1 设置动画发布格式247

12.4.2 发布预览251

实例12-2 对动画进行发布前的预览252

12.4.3 发布动画252

12.5 提高实例——发布“迷路的小孩”动画252

12.5.1 行业分析253

12.5.2 操作思路253

12.5.3 操作步骤254

12.6 提高练习——将“散步的小狗”发布为网页动画255

12.7 知识问答256

精通篇260

第13章 不一样的文字260

13.1 特殊的TLF文本样式261

13.1.1 什么是TLF文本261

13.1.2 设置字符属性261

实例13-1 为动画添加并设置字符261

13.1.3 容量和流属性262

实例13-2 为动画编辑文本262

13.2 特殊的文本样式264

13.2.1 竖排文本样式264

13.2.2 分栏文本样式264

实例13-3 为动画中的文本分栏264

13.2.3 制作可编辑输入的文字265

13.2.4 分离传统文本265

实例13-4 制作载入动画266

13.3 多种文字特效268

13.3.1 射灯字268

实例13-5 制作射灯字效果268

13.3.2 激光字270

实例13-6 制作激光字效果270

13.4 精通实例——制作服装品牌介绍页面274

13.4.1 行业分析274

13.4.2 操作思路275

13.4.3 操作步骤275

13.5 精通练习277

13.5.1 制作变色字效果277

13.5.2 制作淡入效果278

第14章 制作按钮和导航条280

14.1 不同类型的按钮281

14.1.1 制作动画按钮281

14.1.2 制作加载图像按钮284

14.2 制作导航条286

14.2.1 竖排导航条287

14.2.2 横排导航条292

14.3 精通实例——制作网站首页294

14.3.1 行业分析295

14.3.2 操作思路295

14.3.3 操作步骤296

14.4 精通练习——制作按钮动画299

第15章 制作交互式动画302

15.1 认识“组件”面板303

15.2 常用组件303

15.2.1 单选按钮组件RadioButton303

15.2.2 复选框组件CheckBox304

15.2.3 下拉列表框组件ComboBox305

15.2.4 列表框组件List306

15.2.5 滚动条组件ScrollPane307

15.2.6 按钮组件Button308

15.3 文本组件309

15.3.1 文本标签组件309

15.3.2 文本域组件309

15.4 组件检查器309

15.5 精通实例——制作游戏调查表单310

15.5.1 行业分析311

15.5.2 操作思路311

15.5.3 操作步骤311

15.6 精通练习——制作留言板315

第16章 制作动画特效318

16.1 制作常用动画效果319

16.1.1 动画载入效果319

16.1.2 极光效果320

16.2 制作自然现象效果322

16.2.1 无限星空效果322

16.2.2 下雨效果325

16.3 精通实例——制作炉火动画326

16.3.1 行业分析327

16.3.2 操作思路327

16.3.3 操作步骤328

16.4 精通练习——制作火球动画331

实战篇334

第17章 制作Flash游戏334

17.1 实例说明335

17.2 行业分析335

17.3 操作思路336

17.4 操作步骤336

17.4.1 制作元件336

17.4.2 布局场景339

17.4.3 添加语句340

17.5 拓展练习——制作“打老虎”游戏345

第18章 制作Flash导航动画346

18.1 实例说明347

18.2 行业分析347

18.3 操作思路348

18.4 操作步骤348

18.4.1 制作汽车动画部分348

18.4.2 制作导航条部分352

18.4.3 制作文字部分355

18.4.4 制作载入动画部分358

18.5 拓展练习——制作玩具网站首页358

第19章 制作宣传广告360

19.1 实例说明361

19.2 行业分析361

19.3 操作思路362

19.4 操作步骤362

19.4.1 创建、编辑图形元件362

19.4.2 创建、编辑字体元件366

19.4.3 合成动画效果368

19.5 拓展练习——制作化妆品广告369

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