图书介绍
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![Flash游戏设计与制作教程](https://www.shukui.net/cover/10/30587408.jpg)
- 石民勇,姜宁编著 著
- 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
- ISBN:7810858513
- 出版时间:2007
- 标注页数:302页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:311页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材;游戏-应用程序-程序设计-教材
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图书目录
第一章 Flash游戏设计1
1.1 一个好游戏1
1.2 玩家需要什么5
1.3 设计故事6
1.4 创建角色7
1.5 关卡8
1.6 地图和物品9
1.7 音乐和音效10
1.8 奖励11
1.9 制作标准11
第二章 使用Flash13
2.1 Flash概述13
2.2 安装Flash14
2.3 Flash的界面15
2.4 最简单的动画19
2.4.1 创建新文档19
2.4.2 绘制一个形象20
2.4.3 上色23
2.4.4 让角色动起来23
2.4.5 神奇的遮罩27
2.4.6 测试和发布影片28
2.4.7 元件、库和实例30
2.4.8 有声动画33
2.4.9 场景36
第三章 Action Script基本概念38
3.1 Action Script概述38
3.1.1 动作39
3.1.2 使用“动作”面板39
3.1.3 使用“行为”面板43
3.2 变量和数据类型44
3.2.1 变量44
3.2.2 常数51
3.2.3 数据类型52
3.2.4 标识符55
3.3 运算符和表达式56
3.3.1 运算符及其种类56
3.3.2 运算符的优先级和结合律63
3.3.3 表达式64
3.4 编译器指令66
3.4.1 #initclip和#endinitclip66
3.4.2 #include67
第四章 Action Script基本语法规则69
4.1 语法规则69
4.1.1 大写字母和小写字母69
4.1.2 点语法70
4.1.3 大括号70
4.1.4 分号71
4.1.5 小括号71
4.1.6 注释72
4.1.7 关键字73
4.2 脚本控制结构74
4.2.1 if74
4.2.2 if…else75
4.2.3 if…else if76
4.2.4 switch和case、default76
4.2.5 while78
4.2.6 do…while79
4.2.7 for80
4.2.8 for…in82
4.2.9 break83
4.2.10 continue83
4.3 Flash的内部层次结构84
4.3.1 root,level,global84
4.3.2 level与target85
4.3.3 绝对路径_root与相对路径_parent86
4.3.4 super与this87
第五章 函数和方法91
5.1 函数基础知识91
5.1.1 什么是函数91
5.1.2 什么是方法92
5.1.3 自定义函数93
5.1.4 函数的调用96
5.1.5 向函数传递参数97
5.1.6 在函数中使用变量98
5.1.7 从函数中返回值99
5.2 内置全局函数99
5.2.1 时间轴控制相关函数99
5.2.2 浏览器及网络控制相关函数102
5.2.3 影片剪辑控制相关函数109
5.2.4 数学函数113
5.2.5 转换函数116
5.2.6 其它函数121
5.3 事件128
5.3.1 onClipEvent()129
5.3.2 on()131
5.3.3 事件侦听器132
第六章 类134
6.1 类基础知识134
6.1.1 类的概念134
6.1.2 使用内置类135
6.1.3 自定义类139
6.1.4 继承145
6.2 常用内置类147
6.2.1 核心类(Core)147
6.2.2 媒体类(Media)170
6.2.3 影片类(Movie)175
6.2.4 客户端/服务器和XML类220
第七章 游戏制作与应用232
7.1 用Action Script 2.0创建常用交互232
7.1.1 创建自定义鼠标232
7.1.2 获取鼠标位置233
7.1.3 按键捕获236
7.1.4 设置颜色值238
7.1 5 创建声音控件240
7.1.6 检测冲突242
7.1.7 创建简单线条绘制工具244
7.1.8 简单加载动画245
7.2 简单翻牌找对游戏246
7.3 经典扫雷游戏256
7.4 多重关卡的打地鼠游戏271
7.5 用键盘控制的小猪快跑游戏284
附录296
附录一:运算符及其优先级和结合律297
附录二:键盘键与键控代码值对照表297
附录三:错误信息表299