图书介绍

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Lightscape 3.2室内装饰及商业效果图渲染实例与技法
  • 钟秀军主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:754273282X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:160MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,Lightscape 3.2

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图书目录

第1章 室内装饰设计概述1

1.1 概述1

1.1.1 室内装饰设计的含义和要求1

1.1.2 室内装饰设计的目的和任务2

1.1.3 室内装饰设计的内容与方法3

1.1.4 室内装饰设计的发展趋势4

1.1.5 室内设计师必备的修养5

1.2.1 室内采光与照明设计6

1.2 室内设计的综合知识6

1.2.2 室内色彩设计13

1.2.3 室内装饰材料选用17

1.2.4 室内家具与陈设21

1.2.5 室内的绿化23

1.3 本章小结28

第2章 时尚卧室效果图29

2.1 LightscaPe的测试设置29

2.1.1 初步调整材质30

2.1.2 灯光的初步设置34

2.1.3 面的初步设置35

2.1.4 光能传递前的设置39

2.1.5 开始初次传递40

2.2 精细调整材质41

2.3 场景中面的细化46

2.3.1 玻璃物体的面细化46

2.3.2 床构件物体的面细化47

2.3.3 地面、吊顶及外墙面的细化49

2.3.4 其他面的细化50

2.4 灯光参数的修改51

2.5 添加植物图块52

2.6 总体渲染输出53

2.6.1 进行第二次光能传递54

2.6.2 渲染输出55

2.6.3 制作材质通道55

2.7 Photoshop后期处理61

2.7.1 整体调整61

2.7.2 添加背景63

2.7.3 材质通道的应用65

2.7.4 添加配景66

2.8 本章小结68

第3章 阳光客厅效果图69

3.1 测试渲染设置69

3.1.1 初次渲染的材质设置70

3.1.2 日光及光能传递的设置73

3.1.3 利用图块面板进行面的初步设置75

3.1.4 开始初次传递85

3.2 材质的精细调整85

3.3.1 玻璃窗物体的面细化91

3.3 面精度的细化91

3.3.2 地面及墙壁物体的面细化94

3.3.3 沙发及茶几面的细化96

3.3.4 电视机及装饰物面的细化98

3.4 添加植物图块101

3.5 总体渲染输出103

3.5.1 进行第二次光能传递103

3.5.2 渲染输出104

3.5.3 制作材质通道105

3.6.1 整体色调及明暗的调整110

3.6 Photoshop后期处理110

3.6.2 添加室外背景111

3.6.3 材质通道的应用112

3.6.4 添加植物配景115

3.7 本章小结116

第4章 另类阁楼效果图117

4.1 初次渲染设置117

4.1.1 初次渲染的材质设置118

4.1.2 日光及光能传递的设置122

4.1.3 表面属性的初步设置123

4.1.4 初次光能计算131

4.2 精细调整材质132

4.3 场景中面的细化139

4.3.1 壁画物体的面细化139

4.3.2 窗户物体的面细化140

4.3.3 墙壁、地面及顶面的细化142

4.3.4 沙发、茶几及椅子面的细化145

4.3.5 装饰物体面的细化147

4.4 添加植物图块149

4.5 总体渲染输出150

4.5.1 进行第二次光能传递151

4.5.2 渲染输出152

4.5.3 制作材质通道152

4.6 Photoshop后期处理158

4.6.1 整体色调及明暗的调整158

4.6.2 制作窗外背景159

4.6.3 材质通道的应用160

4.6.4 添加植物配景164

4.7 本章小结165

第5章 中式餐厅效果图166

5.1 Lightscape的测试设置166

5.1.1 初步调整材质166

5.1.2 设置灯光171

5.1.3 设置面属性172

5.1.4 初次光能传递183

5.2 精细调整材质185

5.3.1 玻璃及吊顶的面细化193

5.3 场景中面的细化193

5.3.2 墙壁及门窗的面细化196

5.3.3 地面、餐桌及沙发的面细化199

5.4 灯光参数的修改203

5.5 总体渲染输出205

5.5.1 光能传递的精细设置205

5.5.2 渲染输出207

5.5.3 制作材质通道207

5.6.1 整体调整214

5.6 Photoshop后期处理214

5.6.2 添加背景215

5.6.3 材质通道的应用217

5.6.4 添加配景220

5.7 本章小结221

第6章 宾馆大厅效果图222

6.1 Lightscape的第一次渲染测试222

6.1.1 对于材质的初次调整223

6.1.2 设置灯源属性226

6.1.3 设置表面属性228

6.1.4 初次光能传递235

6.2 精细调整材质237

6.3 场景中面的细化243

6.3.1 玻璃及灯物体的面细化243

6.3.2 地面及顶的面细化246

6.3.3 墙壁、柜台及装饰物的面细化247

6.4 灯光参数的修改251

6.5 总体渲染输出253

6.5.1 光能传递的精细设置254

6.5.3 制作材质通道255

6.5.2 渲染输出255

6.6 Photoshop后期处理260

6.6.1 整体调整260

6.6.2 材质通道的应用262

6.6.3 添加配景265

6.7 本章小结266

第7章 眼镜店营业厅效果图267

7.1 初次渲染测试267

7.1.1 简单设置材质属性267

7.1.2 初次设置灯源271

7.1.3 设置表面属性273

7.1.4 光能传递测试283

7.2 材质的精确设置285

7.3 物体表面的细化289

7.3.1 玻璃物体的面细化289

7.3.2 地面、顶及墙壁的面细化291

7.3.3 柜台及装饰物的面细化293

7.3.4 吊灯及其他物体的面细化297

7.4 灯光参数的修改300

7.5 总体渲染输出303

7.5.1 光能传递的精细设置303

7.5.2 渲染输出304

7.5.3 制作材质通道305

7.6 Photoshop后期处理309

7.6.1 整体色调亮度调整309

7.6.2 材质通道的应用310

7.6.3 添加配景314

7.7 本章小结315

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