图书介绍
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- 许志强,邱学军主编;刘彤,李海东,王雪梅副主编;龙继祥,刘佳奇,安静,李浩峰,张珂南等参编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113209193
- 出版时间:2015
- 标注页数:312页
- 文件大小:43MB
- 文件页数:321页
- 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 艺术家和计算机1
1.1 引言3
1.2 新媒体、新自由度、新领域4
1.3 过去的艺术家和技术7
1.4 艺术与科技9
1.5 引入数字媒体11
第2章 数字媒体技术概论15
2.1 媒体及其特性17
2.1.1 媒体的概念17
2.1.2 媒体的特性19
2.2 数字媒体及其特性21
2.2.1 数字媒体的概念21
2.2.2 数字媒体的特性21
2.2.3 数字媒体的分类22
2.2.4 数字媒体传播模式22
2.2.5 数字媒体与传统媒体比较23
2.3 数字媒体技术的研究领域25
2.3.1 数字媒体内容产业25
2.3.2 数字媒体技术的概念26
2.3.3 数字媒体技术的运用27
2.3.4 数字媒体技术发展趋势28
2.4 数字媒体应用领域28
2.4.1 数字游戏28
2.4.2 数字动漫30
2.4.3 数字影音31
2.4.4 数字学习32
2.4.5 数字出版33
2.4.6 数字电视35
2.4.7 数字电影36
2.4.8 手机媒体37
2.4.9 数字广播38
2.4.10 互联网电视39
2.4.11 3D打印41
2.4.12 汽车媒体41
2.4.13 全息影像42
2.4.14 互动媒体43
第3章 数字音频媒体技术45
3.1 声音概述47
3.1.1 声音的定义47
3.1.2 声音的特点48
3.2 音频采集、记录、还音设备及其特性51
3.2.1 设备普遍特性参数51
3.2.2 话筒52
3.2.3 调音台56
3.2.4 音频信号处理器57
3.2.5 录音机58
3.2.6 还音设备59
3.2.7 音频接口(包含模拟接口和数字接口)59
3.3 音频数字化61
3.3.1 数字音频概念及优缺点61
3.3.2 音频的数字化过程61
3.3.3 常见数字音频文件格式63
3.3.4 常用音频处理软件63
3.3.5 MIDI数字音乐64
3.4 数字音频的编辑技术64
3.4.1 音频剪辑思维64
3.4.2 数字音频设备66
3.4.3 数字音频编辑软件简介67
3.5 数字音频技术的应用69
3.5.1 语音识别技术69
3.5.2 音频检索70
第4章 数字图像处理技术73
4.1 数字图像处理概述75
4.1.1 认识位图75
4.1.2 认识矢量图76
4.1.3 像素与分辨率78
4.1.4 图像处理软件79
4.1.5 图像处理特点79
4.2 图像颜色模型80
4.2.1 视觉系统对颜色的感知80
4.2.2 RGB颜色模型80
4.2.3 CMYK颜色模型81
4.2.4 HSB颜色模型81
4.2.5 YUV与YIQ颜色模型82
4.2.6 CIE Lab颜色模型82
4.3 图像的基本属性及种类82
4.3.1 分辨率82
4.3.2 颜色深度83
4.3.3 图像的大小及种类84
4.4 数字图像的获取技术86
4.4.1 位图获取技术87
4.4.2 矢量图获取技术90
4.5 图像创意设计与编辑技术91
4.5.1 图像处理基本概念91
4.5.2 图像处理软件简介95
4.5.3 图像处理编辑方法97
第5章 数字视频媒体技术102
5.1 数字视频基础知识104
5.1.1 数字视频的基本概念104
5.1.2 模拟信号与数字信号104
5.1.3 帧速率和场105
5.1.4 分辨率和像素宽高比106
5.1.5 颜色空间108
5.2 数字视频应用理论基础109
5.2.1 电视制式简介109
5.2.2 流媒体与移动流媒体110
5.2.3 数字视频摄录系统112
5.3 数字视频质量及格式113
5.3.1 标清与高清113
5.3.2 视频文件格式113
5.3.3 视频格式转换工具软件115
5.4 数字视频的编辑技术116
5.4.1 数字视频获取116
5.4.2 数字视频编辑软件简介117
5.5 电影与电视119
5.5.1 电影原理及历史119
5.5.2 电视工作原理120
5.5.3 数字电影的工作流程120
5.5.4 视频信号接口类型120
第6章 数字动画技术127
6.1 动画概述129
6.1.1 动画的定义129
6.1.2 动画的原理129
6.1.3 动画的分类129
6.2 传统动画132
6.2.1 传统动画制作分类132
6.2.2 传统动画制作的基本流程134
6.3 数字动画137
6.3.1 数字动画的优势137
6.3.2 数字动画的发展趋势137
6.4 数字动画的分类137
6.4.1 数字二维动画137
6.4.2 数字三维动画138
6.5 数字动画制作流程140
6.5.1 数字动画前期制作流程140
6.5.2 数字动画中期制作流程140
6.5.3 数字动画后期制作流程141
6.6 数字动画制作技术148
6.6.1 数字动画前期设计技术148
6.6.2 数字动画中期制作技术149
6.6.3 数字动画后期编辑合成技术151
6.7 数字动画的应用领域151
6.7.1 电影和电视151
6.7.2 教育和科研152
6.7.3 游戏、手机娱乐和互联网152
6.7.4 虚拟现实和3D Web152
第7章 游戏设计技术154
7.1 游戏概述156
7.1.1 游戏本质156
7.1.2 游戏特点及分类157
7.2 游戏设计的基本原理及流程162
7.2.1 游戏创意162
7.2.2 游戏设计文档162
7.2.3 游戏设计的基本过程163
7.3 游戏设计相关技术164
7.3.1 游戏编程语言164
7.3.2 游戏引擎167
7.4 游戏的发展状况169
7.4.1 市场需求170
7.4.2 我国的游戏发展174
第8章 数字媒体压缩技术176
8.1 数字媒体压缩概述178
8.1.1 压缩的必要性178
8.1.2 压缩的可能性与信息冗余180
8.1.3 压缩分类181
8.2 图像压缩的基本原理182
8.2.1 信息论基础182
8.2.2 视觉特性183
8.2.3 听觉特性184
8.2.4 图像的数字化184
8.3 图像压缩方法186
8.3.1 熵编码186
8.3.2 预测编码188
8.3.3 变换编码189
8.3.4 离散余弦变换(DCT)189
8.4 数字媒体压缩标准190
8.4.1 声音压缩标准190
8.4.2 静止图像压缩标准191
8.4.3 运动图像压缩标准192
第9章 数字媒体存储技术197
9.1 概述199
9.1.1 存储的必要性199
9.1.2 存储的可行性200
9.1.3 存储的发展史203
9.1.4 存储器的分类204
9.1.5 存储应用及案例204
9.2 内存储器205
9.2.1 分类205
9.2.2 特点205
9.2.3 工作原理206
9.3 外存储器207
9.3.1 分类207
9.3.2 特点207
9.3.3 工作原理208
9.4 光盘存储器208
9.4.1 分类208
9.4.2 特点208
9.4.3 工作原理209
9.5 云存储210
9.5.1 分类210
9.5.2 特点211
9.5.3 工作原理211
9.6 存储技术发展趋势212
第10章 数字媒体资产管理217
10.1 起源与发展219
10.1.1 数字媒体资产管理的起源219
10.1.2 数字媒体资产管理的概念220
10.1.3 媒体资产管理系统的基本功能222
10.1.4 数字资产管理技术224
10.2 媒体资产管理的主要环节与应用模式224
10.2.1 主要环节224
10.2.2 应用模式226
10.3 版权保护230
10.4 媒体资产管理系统应用232
10.4.1 媒体资产管理应用系统架构232
10.4.2 基于云计算架构下的媒资管理系统234
10.4.3 基于电视台的媒体资产管理系统235
10.5 未来趋势237
10.5.1 MPEG-21:多媒体框架结构238
10.5.2 相关广播电视领域的创新240
10.5.3 经验与展望240
第11章 数字媒体传输技术243
11.1 计算机网络245
11.1.1 计算机网络的定义与功能245
11.1.2 计算机网络的分类246
11.1.3 Internet基础247
11.1.4 Internet提供的服务249
11.2 数字媒体与网络的融合250
11.3 内容集成分发技术251
11.4 流媒体技术253
11.4.1 概述及特点253
11.4.2 网络体系结构254
11.4.3 典型应用系统255
11.4.4 应用前景258
11.5 P2P技术259
11.5.1 概述及特点259
11.5.2 网络体系结构260
11.5.3 典型应用系统260
11.5.4 应用前景262
11.6 IPTV技术262
11.6.1 概述及特点262
11.6.2 网络体系结构264
11.6.3 典型应用系统264
11.6.4 应用前景265
11.7 异构网络互通技术265
第12章 数字媒体内容消费及终端参与268
12.1 数字媒体内容消费270
12.1.1 待价而沽的全球数字媒体内容270
12.1.2 数字媒体消费270
12.2 数字媒体终端参与272
12.2.1 电视终端272
12.2.2 计算机及显示屏终端273
12.2.3 移动智能终端274
12.2.4 智能汽车终端276
第13章 数字媒体技术发展趋势280
13.1 产业发展趋势282
13.1.1 国外数字媒体产业发展趋势282
13.1.2 国内数字媒体产业发展趋势283
13.1.3 数字媒体产业技术趋势284
13.1.4 互联网+媒体284
13.2 数字媒体内容处理技术发展趋势285
13.2.1 音视频编转码技术285
13.2.2 内容条目技术286
13.2.3 内容聚合技术286
13.2.4 虚拟现实技术286
13.2.5 增强现实技术287
13.2.6 数字版权保护技术288
13.3 基于内容的媒体检索技术发展趋势288
13.3.1 数字媒体内容搜索技术288
13.3.2 基于内容的图像检索289
13.3.3 基于内容的视频检索289
13.4 下一代信息技术的发展及其影响289
13.4.1 大数据289
13.4.2 云计算290
13.4.3 物联网291
13.4.4 三网融合291
13.5 全媒体技术291
13.5.1 全媒体概念291
13.5.2 全媒体发展战略292
13.5.3 全媒体核心竞争力295
13.5.4 传播4.0时代296
13.6 融合发展及其内涵297
13.6.1 用户价值是运营核心297
13.6.2 技术内容是双轮驱动297
13.6.3 无界交互成主要趋势298
13.6.4 数据网络是发展主线298
13.6.5 智能计算重塑人机交互体验298
13.7 未来路径探索299
13.7.1 与数据应用结合300
13.7.2 与互联网结合300
13.7.3 与各种网络的联系301
13.7.4 与其他设备结合控制301
第14章 未来的路304
14.1 专业解读306
14.1.1 数字媒体技术专业学习条件306
14.1.2 国内外各大高校专业发展方向307
14.2 就业前景308
14.2.1 市场选择与就业方向308
14.2.2 经营战略与发展政策309
14.2.3 未来市场蓝图310
14.2.4 全媒体时代的竞争趋势311