图书介绍
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![Python游戏编程快速上手 第4版](https://www.shukui.net/cover/49/30484327.jpg)
- (美)斯维加特著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115466419
- 出版时间:2017
- 标注页数:310页
- 文件大小:42MB
- 文件页数:331页
- 主题词:软件工具-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 交互式Shell1
1.1一些简单的数学知识1
1.1.1整数和浮点数2
1.1.2表达式2
1.2计算表达式3
1.3语法错误4
1.4在变量中存储值4
1.5小结8
第2章 编写程序9
2.1字符串值10
2.2连接字符串10
2.3在IDLE的文件编辑器中编写程序11
2.3.1创建Hello World程序11
2.3.2保存程序12
2.3.3运行程序13
2.4 Hello World程序如何工作14
2.4.1注释15
2.4.2函数:程序中的小程序15
2.4.3终止程序16
2.5命名变量16
2.6小结17
第3章“猜数字”游戏19
3.1“猜数字”的运行示例20
3.2“猜数字”程序的源代码20
3.3导入random模块21
3.4用random.randint()函数生成随机数22
3.5欢迎玩家23
3.6流程控制语句23
3.6.1使用循环来重复代码23
3.6.2组织语句块24
3.6.3 for循环语句25
3.7玩家的猜测26
3.8使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值26
3.9布尔数据类型28
3.9.1比较操作符28
3.9.2用条件检查True或False29
3.9.3体验布尔值、比较操作符和条件29
3.9.4=和==的区别30
3.10 if语句30
3.11用break语句提早离开循环31
3.12判断玩家是否赢了31
3.13判断玩家是否输了32
3.14小结32
第4章 一个讲笑话程序35
4.1 Jokes游戏的运行示例35
4.2 Jokes游戏的源代码36
4.3代码如何工作36
4.4转义字符37
4.5单引号和双引号38
4.6 print()的end关键字形参39
4.7小结39
第5章Dragon Realm41
5.1如何玩Dragon Realm41
5.2 Dragon Realm的运行示例42
5.3 Dragon Realm的流程图42
5.4 Dragon Realm的源代码43
5.5导入random和time模块44
5.6 Dragon Realm中的函数44
5.6.1 def语句45
5.6.2调用函数45
5.6.3把函数定义放在哪里45
5.7多行字符串46
5.8 while语句实现循环46
5.9布尔操作符47
5.9.1 and操作符47
5.9.2 or操作符48
5.9.3 not操作符49
5.9.4布尔操作符的运算49
5.10返回值50
5.11全局作用域和局部作用域51
5.12函数形参52
5.13显示游戏结果53
5.14决定哪个山洞有友善的龙53
5.15 游戏循环54
5.15.1在程序中调用函数55
5.15.2询问玩家要不要再玩一局55
5.16小结56
第6章 使用调试器57
6.1 Bug的类型57
6.2调试器58
6.2.1启动调试器59
6.2.2用调试器单步执行程序60
6.3查找Bug63
6.4设置断点65
6.5使用断点66
6.6小结68
第7章 用流程图设计Hangman69
7.1如何玩Hangman69
7.2 Hangman的运行示例70
7.3 ASCII字符图71
7.4用流程图来设计一个程序71
7.4.1生成流程图72
7.4.2流程图的分支73
7.4.3结束或者重新开始游戏74
7.4.4再猜一次75
7.4.5为玩家提供反馈77
7.5小结78
第8章 编写Hangman的代码79
8.1 Hangman的源代码79
8.2导入random模块82
8.3常量82
8.4列表数据类型83
8.4.1用索引访问元素83
8.4.2列表连接84
8.4.3 in操作符85
8.5调用方法85
8.5.1列表方法reverse()和append()86
8.5.2字符串方法split()86
8.6从单词列表中获取一个神秘单词87
8.7向玩家显示游戏板87
8.7.1 list()函数和range()函数88
8.7.2列表和字符串分片89
8.7.3用空格表示神秘单词90
8.8获取玩家的猜测91
8.8.1字符串方法lower()和upper()92
8.8.2离开while循环93
8.9 elif语句93
8.10确保玩家输入一个有效的猜测94
8.11询问玩家是否想再玩一局94
8.12回顾Hangman中的函数95
8.13游戏循环96
8.13.1调用displayBoard()函数96
8.13.2让玩家输入他们的猜测96
8.13.3判断字母是否在这个神秘单词中97
8.13.4判断玩家是否获胜97
8.13.5当玩家猜错时97
8.13.6检查玩家是否输了98
8.13.7结束并重新设置游戏98
8.14小结99
第9章 Hangman扩展101
9.1添加更多的猜测机会101
9.2字典数据类型102
9.2.1用len()函数获取字典的大小103
9.2.2字典和列表的区别103
9.2.3字典方法keys()和values()104
9.2.4在Hangman中使用单词的字典104
9.3从一个列表中随机选取105
9.4从列表中删除项106
9.5多变量赋值107
9.6向玩家显示单词的分类108
9.7小结109
第10章Tic Tac Toe111
10.1 Tic Tac Toe的运行示例112
10.2 Tic Tac Toe的源代码113
10.3设计程序116
10.3.1用数据表示游戏板117
10.3.2游戏AI117
10.4导入random模块119
10.5在屏幕上打印游戏板119
10.6让玩家来选择X或O120
10.7决定谁先走121
10.8在游戏板上放置一个标记121
10.8.1列表引用121
10.8.2在makeMove()中使用列表引用124
10.9判断玩家是否获胜125
10.10复制游戏板的数据126
10.11判断游戏板上的格子是否为空127
10.12让玩家输入他们的落子127
10.13短路求值128
10.14从落子列表中选择一个落子130
10.15 None值130
10.16创建计算机的AI131
10.16.1计算机判断自己能否落子即获胜132
10.16.2计算机判断玩家是否可以落子即获胜132
10.16.3依次判断角、中心和边133
10.16.4判断游戏板是否满了133
10.17游戏循环134
10.17.1决定玩家的符号和谁先走134
10.17.2运行玩家的轮次134
10.17.3运行计算机的轮次135
10.17.4询问玩家是否再玩一次136
10.18小结136
第11章 推理游戏Bagels137
11.1 Bagels的运行示例138
11.2 Bagels的源代码138
11.3 Bagels的流程图140
11.4导入random并定义getSecretNum()140
11.5打乱一组唯一数的顺序141
11.5.1用random.shuffle()函数改变列表项的顺序141
11.5.2从打乱次序的数中获取神秘数字142
11.6复合赋值操作符142
11.7计算要给出的线索143
11.8列表方法sort()144
11.9字符串方法join()145
11.10检查字符串中是否只包含数字145
11.11游戏的开始146
11.12字符串插值146
11.13游戏循环147
11.13.1获取玩家的猜测147
11.13.2根据玩家的猜测给出线索148
11.13.3判断玩家的输赢148
11.13.4询问玩家是否再玩一局148
11.14小结149
第12章 笛卡尔坐标151
12.1网格和笛卡尔坐标151
12.2负数153
12.3计算机屏幕的坐标系154
12.4数学技巧155
12.4.1技巧1:减号吃掉它左边的加号155
12.4.2技巧2:两个减号合并为一个加号155
12.4.3技巧3:加法的可交换性156
12.5绝对值和abs()函数156
12.6小结157
第13章Sonar Treasure Hunt游戏159
13.1 Sonar Treasure Hunt的运行示例160
13.2 Sonar Treasure Hunt的源代码162
13.3设计程序167
13.4导入random、 sys和math模块167
13.5创建一个新的游戏板167
13.6绘制游戏板168
13.6.1在顶部绘制X轴169
13.6.2绘制海洋170
13.6.3打印出海洋中的行170
13.6.4在游戏板底部绘制X轴坐标171
13.7创建随机的藏宝箱171
13.8判断一次移动是否有效172
13.9在游戏板上进行一次移动172
13.9.1找到最近的藏宝箱的算法172
13.9.2使用列表方法remove()删除值175
13.9.3获取玩家的移动176
13.10为玩家打印出游戏说明177
13.11游戏循环177
13.11.1为玩家显示游戏的状态179
13.11.2处理玩家的移动179
13.11.3找到一个沉没的藏宝箱179
13.11.4判断玩家是否赢了180
13.11.5判断玩家是否输了180
13.11.6用sys.exit()函数终止程序181
13.12小结181
第14章 凯撒密码183
14.1密码学和加密184
14.2凯撒密码简介184
14.3凯撒密码的运行示例185
14.4凯撒密码程序的源代码186
14.5设置最大键长度187
14.6决定加密还是解密187
14.7从玩家处得到消息188
14.8从玩家处得到密钥188
14.9加密或解密消息188
14.9.1使用字符串方法find()找到所传递的字符串189
14.9.2加密或解密每个字母190
14.10程序开始191
14.11暴力破解191
14.12添加暴力破解模式192
14.13小结193
第15章Reversegam游戏195
15.1如何玩Reversegam195
15.2 Reversegam的运行示例198
15.3 Reversegam的源代码200
15.4导入模块和设置常量205
15.5游戏板数据结构205
15.5.1在屏幕上绘制游戏板数据结构205
15.5.2创建一个新的游戏板数据结构206
15.6判断一次落子是否有效207
15.6.1查看8个方向中的每一个方向208
15.6.2发现是否有可以反转的棋子209
15.7判断有效的坐标210
15.7.1得到所有有效移动的一个列表210
15.7.2调用bool()函数211
15.8计算游戏板的得分212
15.9获取玩家的棋子选择212
15.10决定谁先走213
15.11在游戏板上落下一个棋子213
15.12复制游戏板数据结构214
15.13判断一个格子是否在角落上214
15.14获取玩家的移动214
15.15获取计算机的移动216
15.15.1角落移动策略216
15.15.2获取最高得分的移动的列表217
15.16在屏幕上打印分数218
15.17游戏开始218
15.17.1检查僵局218
15.17.2运行玩家的轮次219
15.17.3运行计算机的轮次220
15.18游戏循环221
15.19询问玩家是否再玩一局222
15.20小结222
第16章Reversegam Al模拟223
16.1让计算机和自己下棋224
16.1.1模拟程序1的运行示例224
16.1.2模拟程序1的源代码225
16.1.3删除玩家提示并添加一个计算机玩家226
16.2让计算机自己多玩几次227
16.2.1模拟程序2的运行示例227
16.2.2模拟程序2的源代码227
16.2.3记录多次游戏228
16.2.4注释掉print()函数调用229
16.2.5使用百分数评级AI229
16.3比较不同的AI算法231
16.3.1模拟程序3的源代码231
16.3.2模拟程序3的AI是如何工作的232
16.3.3比较AI235
16.4小结237
第17章 创建图形239
17.1安装pygame240
17.2 pygame中的Hello World240
17.3运行pygame Hello World程序的示例240
17.4 pygame Hello World的源代码241
17.5导入pygame模块242
17.6初始化pygame243
17.7设置pygame窗口243
17.7.1元组243
17.7.2 Surface对象244
17.8设置颜色变量244
17.9将文本写到pygame窗口上245
17.9.1使用字体来样式化文本245
17.9.2渲染一个Font对象246
17.9.3使用Rect属性设置文本位置247
17.10用一种颜色填充一个Surface对象248
17.11 pygame的绘制函数249
17.11.1绘制一个多边形249
17.11.2绘制直线250
17.11.3绘制圆形250
17.11.4绘制椭圆形251
17.11.5绘制矩形251
17.11.6给像素着色252
17.12 Surface对象的blit()方法252
17.13将Surface对象绘制到屏幕上253
17.14事件和游戏循环253
17.14.1获取事件对象253
17.14.2退出程序254
17.15 小结254
第18章 动画图形255
18.1 Animation程序的运行示例255
18.2 Animation程序的源代码256
18.3让积木移动和弹回258
18.4设置常量变量258
18.4.1用于方向的常量变量259
18.4.2用于颜色的常量变量260
18.5设置积木数据结构260
18.6游戏循环260
18.6.1处理玩家退出的情况261
18.6.2移动每一个积木261
18.6.3弹跳一个积木262
18.6.4将积木绘制到窗口中新的位置263
18.6.5在屏幕上绘制窗口264
18.7小结264
第19章 碰撞检测265
19.1碰撞检测程序的运行示例266
19.2 Collision Detection程序的源代码266
19.3导入模块268
19.4使用一个时钟来同步程序268
19.5创建窗口和数据结构269
19.6设置变量以记录移动270
19.7处理事件270
19.7.1处理KEYDOWN事件271
19.7.2处理KEYUP事件273
19.8转移玩家274
19.9添加新的食物方块274
19.10在屏幕上移动玩家275
19.10.1将玩家绘制到屏幕上275
19.10.2检查碰撞276
19.11在窗口上绘制食物方块276
19.12小结277
第20章 声音和图像279
20.1使用精灵添加图像279
20.2声音文件和图像文件280
20.3 Sprites and Sounds程序的运行示例281
20.4 Sprites and Sounds程序的源代码281
20.5创建窗口和数据结构284
20.5.1添加一个精灵284
20.5.2改变一个精灵的大小284
20.6创建音乐和声音285
20.6.1添加声音文件285
20.6.2切换和关闭声音285
20.7把玩家绘制到窗口上286
20.8检查碰撞286
20.9在窗口中绘制樱桃287
20.10小结287
第21章 带有声音和图像的Dodger289
21.1回顾pygame的基本数据类型289
21.2 Dodger的运行示例290
21.3 Dodger的源代码291
21.4导入模块295
21.5创建常量295
21.6定义函数296
21.6.1终止和暂停游戏296
21.6.2记录和敌人的碰撞297
21.6.3将文本绘制到窗口297
21.7初始化pygame并设置窗口298
21.8设置Font、 Sound和Image对象299
21.9显示开始界面300
21.10开始游戏300
21.11游戏循环302
21.11.1处理键盘事件302
21.11.2处理鼠标移动303
21.12增加新的敌人303
21.13移动玩家角色和敌人305
21.14实现作弊模式306
21.15 删除敌人306
21.16绘制窗口307
21.16.1绘制玩家的得分307
21.16.2绘制玩家角色和敌人307
21.17碰撞检测308
21.18游戏结束屏幕308
21.19修改Dodger游戏309
21.20小结310