图书介绍

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产品三维数码虚拟表现 SolidWorks&KeyShot 产品建模渲染实例教程
  • 杜文洁,卜一平主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302468318
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:299页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:工业产品-三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 产品设计三维数码虚拟表现导论1

1.1 三维数码虚拟表现的概念和特点1

1.2 三维数码虚拟表现的分类2

1.2.1 CAD计算机辅助设计3

1.2.2 CAM计算机辅助制造4

1.2.3 CAE计算机辅助求解复杂工程4

1.3 产品三维数码虚拟表现的相关软件4

1.3.1 Rhino5

1.3.2 Alias6

1.3.3 SolidWorks7

1.3.4 Pro/E8

1.3.5 UG9

1.3.6 Keyshot10

1.4 三维数码虚拟表现和产品设计11

1.5 本章小结13

第2章 初识SolidWorks14

2.1 SolidWorks基础知识14

2.2 用户界面17

2.2.1 菜单栏18

2.2.2 工具栏18

2.2.3 状态栏19

2.2.4 管理器窗口19

2.2.5 任务窗口20

2.3 SolidWorks基本操作20

2.3.1 基础设置20

2.3.2 新建文件20

2.3.3 打开文件22

2.3.4 设置实体颜色23

2.3.5 保存文件23

2.4 SolidWorks参考几何体24

2.4.1 参考基准面24

2.4.2 参考基准轴27

2.4.3 参考坐标系28

2.4.4 参考点29

2.5 实例训练29

2.6 本章小结35

第3章 SolidWorks草图36

3.1 草图绘制基本概念36

3.1.1 草图绘制状态36

3.1.2 草图选项38

3.1.3 绘制草图工具40

3.2 绘制草图42

3.2.1 绘制点42

3.2.2 绘制直线43

3.2.3 绘制中心线和中点线44

3.2.4 绘制圆44

3.2.5 绘制圆弧45

3.2.6 绘制矩形46

3.2.7 绘制多边形48

3.2.8 绘制椭圆与部分椭圆48

3.2.9 绘制抛物线49

3.2.10 绘制草图文字50

3.2.11 绘制草图尺寸51

3.3 编辑草图52

3.3.1 绘制圆角和倒角52

3.3.2 剪裁和延伸草图53

3.3.3 镜向草图54

3.3.4 阵列草图54

3.3.5 等距实体56

3.3.6 转换实体引用56

3.4 3D草图57

3.4.1 简介57

3.4.2 3D直线58

3.4.3 3D样条线59

3.5 实例训练59

3.5.1 新建零件59

3.5.2 绘制草图60

3.6 本章小结64

第4章 SolidWorks建模基础65

4.1 拉伸特征65

4.1.1 拉伸凸台/基体特征的属性设置65

4.1.2 拉伸切除特征的属性设置67

4.2 旋转特征68

4.2.1 旋转特征的生成准则68

4.2.2 旋转特征的属性设置68

4.3 扫描特征70

4.3.1 扫描特征的使用方法70

4.3.2 扫描特征的属性设置70

4.4 放样特征73

4.5 圆角和倒角特征76

4.5.1 圆角特征的属性设置77

4.5.2 倒角特征设置81

4.6 筋、孔和抽壳特征82

4.6.1 筋特征的属性设置82

4.6.2 孔特征的属性设置83

4.6.3 抽壳特征的属性设置86

4.7 实例训练87

4.7.1 制作零件整体和筋特征87

4.7.2 制作零件孔和其他特征93

4.8 本章小结97

第5章 SolidWorks模型编辑98

5.1 压凹特征和弯曲特征98

5.2 拔模特征和圆顶特征98

5.2.1 拔模特征的属性设置99

5.2.2 圆顶特征的属性设置102

5.3 组合编辑102

5.3.1 组合实体103

5.3.2 分割实体103

5.3.3 移动/复制实体104

5.3.4 删除实体104

5.4 阵列特征105

5.4.1 草图阵列105

5.4.2 特征阵列107

5.4.3 零部件阵列109

5.5 镜向110

5.5.1 镜向草图110

5.5.2 镜向特征111

5.5.3 镜向零部件112

5.6 实例训练113

5.6.1 制作轮辐114

5.6.2 制作轮圈118

5.6.3 切割基体120

5.6.4 制作轮圈内壁123

5.6.5 制作安装孔125

5.7 本章小结128

第6章 SolidWorks曲面设计129

6.1 曲线设计129

6.1.1 投影曲线129

6.1.2 组合曲线130

6.1.3 螺旋线和涡状线130

6.1.4 通过XYZ点的曲线132

6.1.5 分割线134

6.2 曲面设计135

6.2.1 拉伸曲面136

6.2.2 旋转曲面138

6.2.3 扫描曲面139

6.2.4 放样曲面141

6.2.5 等距曲面143

6.3 曲面编辑143

6.3.1 圆角曲面144

6.3.2 填充曲面144

6.3.3 延伸曲面146

6.3.4 剪裁曲面146

6.3.5 替换面147

6.3.6 删除面148

6.4 实例训练148

6.4.1 制作灯泡基体149

6.4.2 制作螺旋灯口155

6.5 本章小结158

第7章 SolidWorks装配体设计159

7.1 设计装配体的两种方式159

7.1.1 装配体文件的建立方法159

7.1.2 设计装配体的两种方式160

7.2 装配体的干涉检查161

7.2.1 干涉检查的使用方法161

7.3 装配体爆炸视图162

7.3.1 装配体爆炸视图的使用方法162

7.3.2 装配体爆炸视图的操作方法163

7.4 装配体轴测剖视图164

7.5 装配体的统计166

7.5.1 装配体统计的信息166

7.5.2 生成装配体统计的操作步骤167

7.6 制作动画168

7.6.1 运动算例基础介绍168

7.6.2 旋转动画和装配体爆炸动画172

7.6.3 播放、录制动画172

7.7 实例训练173

7.7.1 创建指甲刀模型173

7.7.2 指甲刀装配180

7.8 本章小结184

第8章 SolidWorks工程图设计185

8.1 工程图的基本设置185

8.1.1 工程图基本概念185

8.1.2 工程图文件185

8.1.3 线型和图层187

8.1.4 图纸格式设定189

8.2 工程视图设计191

8.2.1 菜单介绍191

8.2.2 标准三视图192

8.2.3 投影视图193

8.2.4 辅助视图194

8.2.5 剪裁视图195

8.2.6 局部视图195

8.2.7 剖面视图196

8.2.8 断裂视图197

8.3 尺寸标注198

8.3.1 绘制草图尺寸198

8.3.2 添加尺寸标注的操作步骤199

8.4 注解和注释200

8.4.1 注解200

8.4.2 注释203

8.4.3 表面粗糙度205

8.4.4 孔标注207

8.4.5 装饰螺纹线208

8.5 打印工程图209

8.6 实例训练209

8.6.1 绘制零件剖视图209

8.6.2 绘制尺寸及技术要求217

8.7 本章小结220

第9章 KeyShot模型渲染221

9.1 渲染基本概念221

9.2 KeyShot界面简介224

9.3 导入模型文件224

9.4 【首选项】对话框225

9.5 【项目】面板228

9.5.1 【场景】选项卡229

9.5.2 【材质】选项卡229

9.5.3 【环境】选项卡230

9.5.4 【相机】选项卡230

9.5.5 【图像】选项卡和【照明】选项卡232

9.6 KeyShot材质详解233

9.6.1 漫反射233

9.6.2 高光反射234

9.6.3 折射率234

9.6.4 粗糙度235

9.6.5 高级材质235

9.6.6 各向异性材质236

9.6.7 绝缘材质237

9.6.8 漫反射材质240

9.6.9 自发光材质240

9.6.10 宝石效果材质241

9.6.11 玻璃材质242

9.6.12 液体材质242

9.6.13 金属漆材质243

9.6.14 金属材质244

9.6.15 油漆材质245

9.6.16 塑料(高级)材质245

9.6.17 实心玻璃等材质246

9.7 KeyShot贴图247

9.8 KeyShot通道247

9.9 贴图类型249

9.9.1 【平面X/Y/Z】模式249

9.9.2 【盒贴图】模式250

9.9.3 【球形】模式251

9.9.4 【圆柱形】模式251

9.9.5 【UV坐标】模式251

9.10 【标签】选项卡252

9.11 渲染设置254

9.12 实例训练256

9.12.1 制作椅背256

9.12.2 制作扶手259

9.12.3 制作椅垫265

9.12.4 制作装饰部分268

9.12.5 KeyShot渲染269

9.13 本章小结274

第10章 产品设计实例275

10.1 螺丝刀275

10.1.1 螺丝刀头建模275

10.1.2 螺丝刀柄建模279

10.1.3 装配模型292

10.1.4 渲染294

10.2 本章小结298

参考文献299

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