图书介绍

3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第2版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法 第2版
  • 张迺刚,崔弘烨编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115322050
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:200MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析2

1.1建筑表现的相关知识2

1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用2

1.1.1.1色彩的物理属性2

1.1.1.2建筑表现中的色彩运用5

1.1.2建筑表现中的用光思路7

1.1.3建筑表现中的构成要素8

1.1.4 CG静帧艺术分析10

1.2建筑表现中的常用VRay技术解析13

1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法13

1.2.1.1 DomeCamera13

1.2.1.2 PhysicalCamera14

1.2.2 Color mapping的使用方法19

1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质)22

1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解27

第2章 公建学校——日景表现38

2.1项目背景分析38

2.2分解模型40

2.2.1检查模型文件40

2.2.2创建摄像机44

2.3建筑材质的设定47

2.3.1建筑玻璃材质47

技术专题——常用明暗器Blinn解析50

2.3.2锈板材质51

2.3.3混凝土墙1材质52

2.3.4混凝土墙2材质53

2.3.5柱子材质54

2.3.6铺地材质55

2.4灯光的设置56

2.4.1创建主光源56

2.4.2创建球天57

2.4.3设置VRay渲染器59

2.4.4设置辅助光60

2.5最终渲染参数的设定62

2.5.1灯光和材质的细化62

技术专题——全局光照(GI)详解63

2.5.2设置最终渲染参数69

2.6 Photoshop后期处理71

2.6.1天空及构图处理71

2.6.2远景的处理72

2.6.3前景的处理73

2.6.4中景的处理76

2.6.5建筑的处理79

2.6.6整体效果的调节84

第3章 单体别墅——水景表现88

3.1项目背景分析88

3.2创建摄像机和检查模型89

3.2.1创建摄像机89

3.2.2检查模型文件90

技术专题——VRayMap详解92

3.3主要物体材质的设定93

3.3.1墙面材质93

3.3.2建筑墙砖94

3.3.3建筑玻璃材质95

3.4灯光的设置96

3.4.1创建主光源96

3.4.2设置辅助光97

3.4.3创建球天98

3.5日景渲染参数的设定100

3.5.1 VRay参数设置100

3.5.2设置最终渲染参数101

3.6 Photoshop后期处理102

3.6.1远景的处理103

3.6.2近景的处理108

3.6.3建筑的处理109

3.6.4中景的处理113

3.6.5整体效果的调节120

第4章 办公楼——实景合成124

4.1项目背景分析124

4.2创建摄像机和检查模型125

4.2.1创建摄像机125

4.2.2检查模型文件127

4.3调节建筑模型材质128

4.3.1红色墙面材质128

4.3.2深红色墙面材质129

4.3.3白色墙面材质130

4.3.4建筑玻璃材质132

4.3.5台阶材质133

4.4灯光的设置135

4.4.1为场景加入球天135

4.4.2主灯设置138

4.4.3辅助光设置139

技术专题——打造真实细致的玻璃效果141

4.5渲染建筑模型145

4.5.1灯光与材质细分145

技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解145

4.5.2 VRay渲染设置149

4.6 Photoshop后期处理150

4.6.1天空及构图处理150

4.6.2前景/中景处理151

4.6.3远景处理155

4.6.4建筑的调节157

4.6.5画面细节的刻画160

第5章 中式露台——午后表现164

5.1项目背景分析164

5.2制作主体材质165

5.2.1地面材质165

5.2.2墙面材质166

5.2.3木地板材质168

5.2.4水面材质参数168

5.3制作配景物体的材质169

5.3.1花盆材质的设置169

5.3.2躺椅及桌子材质的设置172

5.4灯光的设置174

5.4.1日景主灯光的设置174

5.4.2天空光的设置176

5.4.3背景天空的设置177

技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解178

5.5设置渲染参数183

5.5.1 VRay设置及灯光微调183

5.5.2最终参数设置185

5.6 Photoshop后期处理187

第6章 商业住宅——夜景表现194

6.1项目背景分析194

6.2创建摄像机和检查模型196

6.2.1创建摄像机196

6.2.2检查模型文件197

6.3设置建筑材质198

6.3.1建筑红色墙面198

6.3.2建筑白色墙面199

6.3.3建筑玻璃201

6.3.4商业铝板202

6.3.5蓝色铝板203

6.4灯光的设置204

技术专题——VRayHDRI详解204

6.4.1 HDRI贴图设置207

6.4.2住宅室内光的设置211

6.4.3商业室内光的设置214

6.5渲染建筑模型216

6.5.1灯光与材质的细分216

6.5.2 VRay渲染设置217

6.6制作配景模型及材质219

6.6.1制作全模型场景219

6.6.2地面材质219

6.6.3人行道铺地材质220

6.6.4导入模型汽车221

6.6.5制作汽车材质222

6.6.6沿街小品材质223

6.6.7导入模型植物225

6.7渲染配景227

6.7.1灯光与材质的细分227

6.7.2 VRay渲染设置228

6.8 Photoshop后期处理228

6.8.1合并建筑图和模型场景图228

6.8.2天空及构图的处理230

6.8.3建筑的调节231

6.8.4建筑玻璃的调节234

6.8.5模型绿化调节235

6.8.6远景处理236

6.8.7路面及汽车调节237

6.8.8人物处理240

6.8.9室内玻璃的调节241

6.8.10整体效果的调节243

第7章 欧洲公建——黄昏表现246

7.1项目背景分析246

7.2创建摄像机和检查模型247

7.2.1创建摄像机247

7.2.2检查模型文件248

技术专题——VRayMtl详解249

7.3模型材质的设置253

7.3.1菱形铝板材质253

7.3.2浅色打孔铝板材质254

7.3.3深色打孔铝板材质256

7.3.4建筑玻璃的设置256

7.3.5绿色铝板材质257

7.4灯光的设置258

7.4.1模拟天光258

技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果260

7.4.2补光设置262

7.5渲染最终效果263

7.5.1灯光与材质细分263

7.5.2 VRay渲染设置264

7.6 Photoshop后期处理265

7.6.1构图及天空处理265

7.6.2建筑处理267

7.6.3建筑玻璃的调节268

7.6.4整体图面的调节271

7.6.5远景处理272

7.6.6中/近景处理273

7.6.7整体最终处理276

第8章 高档酒店——阴天夜景表现278

8.1项目背景分析278

8.2检查模型及创建摄像机279

8.2.1检查模型279

8.2.2创建摄像机279

8.3制作模型贴图280

8.3.1欧式建筑体贴图280

8.3.2屋顶瓦贴图281

8.3.3入口大门贴图282

8.3.4马车雕塑贴图282

8.3.5水池材质283

8.3.6地面贴图283

8.4模型材质细调284

8.4.1欧式建筑体284

8.4.2屋顶瓦285

8.4.3入口大门286

8.4.4马车雕塑287

8.4.5水池材质287

8.4.6地面材质288

8.4.7水面材质289

8.4.8建筑玻璃289

8.5阴天夜景灯光的设置290

8.5.1阴天光的设置290

8.5.2欧式室内灯光的设置293

8.5.3欧式室外灯光的设置293

技术专题——VRay代理物体详解297

8.6添加树与汽车模型299

8.6.1绿化模型及材质299

8.6.2汽车模型及材质灯光300

8.7渲染成图的设置302

8.7.1灯光与材质细化302

8.7.2最终渲染参数的设置303

8.8 Photoshop后期处理304

8.8.1整体画面的调节304

8.8.2建筑的调节307

8.8.3配景的调节311

第9章 体育馆——黄昏鸟瞰316

9.1项目背景分析316

9.2创建摄像机和检查模型317

9.2.1创建摄像机317

9.2.2检查模型文件318

9.3调节建筑模型材质319

9.3.1凸孔铝板319

9.3.2混凝土320

9.3.3玻璃1321

9.3.4玻璃2322

9.3.5水面材质322

9.3.6草地材质323

9.3.7道路材质325

9.3.8停车位草皮砖326

9.3.9人行道材质327

9.3.10广场铺地材质328

9.3.11体块材质329

9.4创建全模型鸟瞰场景329

9.4.1鸟瞰树的建立329

技术专题——鸟瞰树的种植思路331

9.4.2鸟瞰汽车的建立332

技术专题——VRaySun、 VRaySky详解333

9.5灯光的设置336

9.5.1主光源的创建336

9.5.2球天的创建339

9.5.3补光的创建341

9.6渲染建筑模型342

9.6.1灯光细分342

9.6.2材质细分343

9.6.3 VRay渲染设置343

9.7 Photoshop后期处理345

9.7.1天空远景的处理345

9.7.2地形的后期处理347

9.7.3建筑的后期处理348

9.7.4细节及整体的调节349

第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰356

10.1项目背景分析356

10.2创建摄像机和检查模型357

10.2.1创建摄像机357

10.2.2检查模型文件359

10.3设置模型材质360

10.3.1屋顶混凝土材质360

10.3.2圆形屋顶混凝土材质361

10.3.3建筑玻璃362

10.3.4简模玻璃贴图363

10.3.5木纹材质364

10.3.6水面材质365

10.3.7草地材质366

技术专题——VRayLight灯光参数详解367

10.4灯光的设置371

10.4.1模拟月光效果371

10.4.2模拟天光效果374

10.4.3室内灯光的设置375

10.4.4室外人工照明灯光的设置381

10.5渲染建筑模型382

10.5.1灯光和材质细分382

10.5.2 VRay渲染设置383

10.6渲染建筑体块385

10.7 Photoshop后期处理386

10.7.1分离图层及地面的制作386

10.7.2空间及黑白关系的调节392

10.7.3建筑调节395

10.7.4绿化调节397

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