图书介绍

Flash CS5中文版从入门到精通 最新版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Flash CS5中文版从入门到精通 最新版
  • 胡崧,于慧编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515316567
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:498页
  • 文件大小:108MB
  • 文件页数:508页
  • 主题词:动画制作软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash CS5中文版从入门到精通 最新版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

知识预热9

01 Flash CS5全新界面9

02 Flash CS5工具预览10

03 Flash CS5常用面板12

04 Flash CS5菜单命令14

05 Flash CS5起始页面14

Part01 Flash CS5基础入门18

Chapter 01 Flash CS5快速入门18

Unit 01认识Flash18

01 Flash的发展18

02 Flash的应用19

Unit 02 Flash CS5的新功能21

01新增功能21

02增强功能21

Unit 03新建并保存文档23

01新建文档23

02设置文档属性24

03保存文件的类型24

Unit 04设置Flash CS5的操作环境25

01设置首选参数25

02使用标尺、网格与辅助线28

主题讨论Flash软件的基本术语30

Chapter 02 使用绘图及相关工具32

Unit 05绘制线条、形状与路径32

01绘制线条32

练习 绘制小狗线条图形36

02绘制形状37

练习 绘制青蛙形状图形39

03绘制路径40

练习 绘制Logo路径图形41

知识拓展 深入了解路径42

闪客训练营绘制卡通动物43

知识拓展 了解矢量图形与位图图像45

Unit 06设置笔触与填充46

01使用笔触和填充工具46

02使用橡皮擦工具47

03设置颜色48

闪客训练营绘制卡通图画50

知识拓展Flash中的预览模式53

Unit 07选择、变形与修饰图形55

01选择图形55

02变形图形57

03修饰图形61

闪客训练营绘制网站启动画面63

主题讨论 怎样才能绘制好Flash动画角色?66

Chapter 03 文本与对象的操作68

Unit 08输入并设置文本68

01使用传统文本68

02使用TLF文本70

闪客训练营使用TLF文本制作宣传文稿72

知识拓展动画中缺失字体的替换76

Unit 09对象的操作77

01对象的排列与对齐77

02对象的合并78

03对象的组合与分离78

04对象的滤镜79

05对象的3D旋转与平移82

闪客训练营绘制指示符号图形83

Part02 Flash CS5的基本功能与应用88

Chapter 04元件、实例与库88

Unit 10导入外部图像素材88

01导入位图并矢量化88

02导入Fireworks PNG文件89

03导入↓ustrator AI文件90

04导入Photoshop PSD文件92

知识拓展导入AutoCAD DXF文件93

05导入Flash SWF文件93

闪客训练营创建图像导入效果93

Unit 11在库中创建元件95

01关于元件、实例和库95

02创建并编辑元件96

闪客训练营创建按钮元件98

练习 创建祝福卡片影片剪辑元件99

知识拓展共享库资源101

Unit 12制作实例102

01设置实例属性102

02使用喷涂刷工具103

练习 制作浮动气泡效果104

03使用Deco工具105

主题讨论在Flash中怎样使用元件和素材表现动画?110

Chapter 05动画基础112

Unit 13时间轴与帧的基本操作112

01使用时间轴112

02使用帧114

Unit 14使用图层117

01操作图层117

02操作图层文件夹118

03使用图层混合模式119

04使用引导图层120

05使用遮罩图层122

Unit 15逐帧动画与动画预设123

01制作逐帧动画123

闪客训练营制作国王的喜怒哀乐动画123

02使用动画预设125

闪客训练营创建模拟闪电动画126

知识拓展逐帧动画的制作技巧129

主题讨论使用逐帧技术制作动画,有什么简便的方法吗?130

Chapter 06制作丰富的动画效果132

Unit 16制作基本动画132

01制作传统补间动画132

闪客训练营创建回转寿司动画133

02制作补间动画135

闪客训练营创建田间行走动画136

03制作补间形状动画140

闪客训练营创建河马的故事动画141

Unit 17制作高级动画144

01制作引导线动画144

闪客训练营创建花瓣飘落动画144

02制作遮罩动画145

闪客训练营创建照片画廊动画146

03制作反向运动动画150

练习 制作简单的骨骼动画151

闪客训练营创建行走的猴子动画152

主题讨论 分享Flash资深设计师的动画制作体会156

Chapter 07音视频在动画中的应用158

Unit 18在动画中使用声音158

01导入声音158

练习 导入声音效果158

02设置声音属性159

闪客训练营创建简易电子琴效果162

知识拓展Flash音频的录制方法163

Unit 19在动画中使用视频165

01导入视频的方式165

02导入视频165

03设置视频控制参数167

闪客训练营创建“猫咪的对话”视频效果167

主题讨论Flash技术真的不可替代吗?170

Chapter 08影片的测试和发布172

Unit 20测试与优化影片172

01测试影片下载172

02优化影片173

Unit 21发布影片174

01发布动画174

02发布网页175

03发布图像176

04发布EXE178

主题讨论 需要在网页中嵌入Flash动画,有什么建议吗?179

Part03 ActionScript 3.0的应用和开发182

Chapter 09 ActionScript 3.0快速入门182

Unit 22 ActionScript简介182

01关于ActionScript182

02 ActionScript 3.0的新增功能182

Unit 23 ActionScript 3.0应用程序184

01 ActionScript 3.0程序的开发步骤184

02组织ActionScript 3.0代码184

03编写ActionScript 3.0代码184

闪客训练营创建Hello World应用程序186

主题讨论学习ActionScript 3.0有哪些好处?188

Chapter 10 ActionScript 3.0基础应用190

Unit 24 ActionScript 3.0基本语法190

01变量190

02数据类型192

03语法194

04运算符197

05条件语句199

06循环200

Unit 25函数202

01函数基础202

02 函数参数203

03函数对象205

04函数作用域206

Unit 26包和命名空间207

01包207

02命名空间209

Unit 27面向对象的编程213

01对象213

02类214

03接口216

04继承218

Unit 28组件219

01组件基础219

02用户界面组件219

03视频组件226

闪客训练营创建飞行器升空动画227

主题讨论在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(一)230

Chapter 11 ActionScript 3.0处理方法232

Unit 29处理字符串232

01创建字符串232

02使用字符串232

闪客训练营创建ASCII图画效果234

Unit 30处理数组241

01创建数组241

02使用数组元素241

闪客训练营创建播放列表效果244

Unit 31处理日期和时间250

01使用Date类250

02使用Timer类251

闪客训练营创建Flash秒表效果252

知识拓展flash.utils包中的计时函数255

Unit 32处理事件256

01事件基础256

02事件流256

03事件对象257

04事件侦听器257

闪客训练营创建Flash闹钟效果258

主题讨论在ActionScript 3.0开发中经常会遇到哪些问题?(二)264

Chapter 12 ActionScript 3.0编程266

Unit 33处理XML266

01 XML基础266

02 XML与XMLList对象266

闪客训练营创建图像画廊效果267

Unit 34显示编程271

01核心显示类271

02处理显示对象271

03控制显示对象274

04动态加载显示内容276

闪客训练营创建图形排列效果277

Unit 35处理几何结构286

01使用Point对象286

02使用Rectangle对象287

03使用Matrix对象289

闪客训练营创建交互变形效果290

Unit 36使用绘图API294

01绘制直线和曲线294

02绘制形状295

03绘制渐变笔触和填充296

闪客训练营创建设置跑车色彩效果297

知识拓展将Math类与绘制方法配合使用301

Unit 37使用滤镜302

01创建和应用滤镜302

02可用滤镜302

闪客训练营创建图像特效显示效果305

知识拓展 使用高级滤镜307

主题讨论 谈谈ActionScript 3.0的编程心得308

Chapter 13图片、声音与视频的处理310

Unit 38处理文本和位图310

01处理文本310

02处理位图312

闪客训练营创建文字排版效果316

Unit 39处理声音328

01 ActionScript 3.0声音基础328

02加载声音329

03播放与停止声音329

04控制音量330

闪客训练营创建声音控制效果331

Unit 40处理视频335

01加载视频335

02控制视频回放335

闪客训练营创建视频控制效果336

知识拓展 关于视频元数据340

主题讨论Flash的职位主要有哪些?341

Part04 Flash CS5综合实例344

Chapter 14特效动画设计344

Unit 41文字特效344

Unit 42图像特效352

Unit 43模拟特效356

Chapter 15广告动画设计364

Unit 44公益广告动画364

Unit 45商业广告动画371

Unit 46贺卡动画379

Chapter 16网站动画设计386

Unit 47网站Logo动画386

Unit 48网站片头动画391

Unit 49个人网站动画398

Chapter 17交互动画设计406

Unit 50全景交互动画406

Unit 51 3D图像动画411

Unit 52图文交互动画419

Chapter 18游戏动画设计438

Unit 53迷宫游戏438

Unit 54射击游戏443

Unit 55贪吃蛇游戏458

附录Flash CS5 ActionScript 3.0语法参考466

01包466

02类468

03语言元素493

热门推荐