图书介绍

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MAYA 2015从入门到精通
  • 新视角文化行编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115416087
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:664页
  • 文件大小:155MB
  • 文件页数:680页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第01章 初识Maya 201521

1.1Maya概述22

1.1.1 Maya工作流程22

1.1.2 Maya应用领域24

1.1.3 Maya 2015新增功能26

1.1.4专用术语简介31

1.2 Maya工作界面详解32

1.2.1启动Maya 201533

1.2.2标题栏33

1.2.3菜单栏34

1.2.4状态栏34

1.2.5工具架35

1.2.6工具箱35

1.2.7视图区36

1.2.8通道栏和属性编辑器36

1.2.9时间轴和范围条36

1.2.10命令栏和帮助栏37

1.3快捷菜单和快捷键37

1.3.1快捷菜单37

1.3.2界面优化38

1.3.3自定义快捷键39

课堂练习1:自定义快捷键39

第02章 视图操作41

2.1控制视图42

2.2设置显示模式42

2.3设置分类显示42

2.4调整视图大小43

2.5场景管理器43

2.6视图的基本操作44

2.6.1移动视图44

2.6.2旋转视图44

2.6.3缩放视图45

2.6.4最大化选定视图45

2.6.5最大化选定对象46

2.6.6切换视图46

课堂练习2:调整视图布局48

2.7使用书签记录视图49

课堂练习3:将视图角度定义为标签49

2.8视图导航器50

2.9视图菜单51

2.9.1视图51

2.9.2着色52

2.9.3照明54

2.9.4显示54

2.9.5渲染器55

2.9.6面板55

第03章 自定义软件56

3.1设置文件保存格式57

3.2自定义工具架57

3.2.1 添加/删除图标57

课堂练习4:在工具架上添加【构造平面】命令57

3.2.2选择不同的工具架58

课堂练习5:选择不同的工具架58

3.2.3工具架编辑器59

3.3自定义视图59

课堂练习6:自定义视图布局59

3.4修改历史记录61

3.5设置默认操纵器手柄61

3.6切换视图背景颜色62

3.7加载Maya插件63

课堂练习7:手动加载插件63

3.8设置工程文件64

3.8.1 Maya的工程目录结构64

3.8.2项目窗口对话框65

课堂练习8:创建与编辑工程目录65

3.9坐标系统66

第04章Maya基础操作68

4.1创建物体69

课堂练习9:创建多边形物体69

4.2物体属性70

4.3选择操作70

4.3.1使用选择工具选择对象70

4.3.2区域选择对象71

4.3.3使用大纲视图选择对象71

4.4移动物体72

4.5旋转物体73

4.6缩放物体73

4.7图层操作73

4.7.1创建图层73

4.7.2管理图层74

4.8复制对象74

4.9组合物体76

4.10创建父子关系77

课堂练习10:设立父子关系77

4.11捕捉设置78

4.11.1栅格捕捉78

课堂练习11:利用捕捉创建曲线79

4.11.2边线捕捉80

课堂练习12:在三维模型上创建曲线80

4.11.3点捕捉81

课堂练习13:对齐物体81

4.11.4曲面捕捉82

课堂练习14:捕捉到曲面82

4.12使用图片辅助编辑82

4.12.1使用参考图片82

课堂练习15:使用参考图片83

4.12.2设置背景83

课堂练习16:设置环境背景84

第05章NURBS曲线85

5.1 NURBS概述86

5.2 NURBS曲线构成元素87

5.3创建曲线88

5.3.1通过控制点创建曲线88

课堂练习17:创建一条CV曲线88

课堂练习18:在创建过程中改变曲线形状89

课堂练习19:创建完成后修改曲线89

5.3.2通过编辑点创建曲线90

课堂练习20:创建EP曲线91

5.3.3创建任意曲线91

课堂练习21:使用铅笔曲线工具绘制曲线91

5.3.4创建圆弧92

课堂练习22:创建两条圆弧92

5.3.5创建文本92

5.4编辑曲线93

5.4.1复制曲面曲线93

课堂练习23:在已有曲面上复制曲线93

5.4.2附加曲线94

课堂练习24:附加两条曲线94

5.4.3分离曲线95

课堂练习25:分离曲线96

5.4.4对齐曲线96

5.4.5曲线相交96

5.4.6 曲线圆角97

课堂练习26:对曲线执行圆角操作97

5.4.7偏移曲线98

5.4.8开放/闭合曲线99

5.4.9切割曲线99

5.4.10延伸曲线99

5.4.11平滑曲线100

课堂练习27:平滑曲线100

5.4.12反转曲线方向100

5.4.13添加点工具101

5.4.14拟合B样条线101

课堂练习28:拟合B样条线102

5.4.15 CV硬度102

5.4.16曲线编辑工具103

5.4.17修改曲线104

5.4.18移动接缝104

5.4.19投影切线104

课堂练习29:投影切线105

5.4.20重建曲线106

课堂练习30:曲线的重建操作106

5.4.21插入结107

课堂练习31:在曲线上插入结点107

5.4.22选择107

第06章NURBS曲面建模109

6.1 NURBS曲面建模基础110

6.1.1 NURBS曲面概念110

6.1.2 NURBS曲面的构成元素110

6.2创建NURBS几何体110

6.2.1 球体111

6.2.2立方体112

6.2.3圆柱体113

6.2.4圆锥体114

6.2.5 平面115

6.2.6圆环116

6.2.7圆形117

6.2.8方形119

6.3一般成形119

6.3.1旋转119

课堂练习32:利用旋转命令创建酒杯119

6.3.2放样121

课堂练习33:创建立体文字121

6.3.3平面122

课堂练习34:由平面生成物体122

6.3.4挤出曲面123

课堂练习35:挤出曲面123

课堂练习36:特殊挤出效果124

6.4特殊成形124

6.4.1双轨成形125

课堂练习37:使用双轨成形工具创建物体125

6.4.2边界127

6.4.3方形128

6.4.4倒角128

6.4.5倒角+129

6.5 NURBS曲面编辑工具130

6.5.1复制NURBS面片130

课堂练习38:复制NURBS曲面130

6.5.2在曲面上投影曲线131

课堂练习39:创建“Audi”文本131

6.5.3曲面相交132

6.5.4修剪工具133

课堂练习40:剪切曲面133

6.5.5取消修剪曲面133

6.5.6布尔134

课堂练习41:执行布尔运算134

6.6其他编辑工具134

6.6.1附加曲面135

6.6.2分离曲面135

6.6.3对齐曲面136

6.6.4开放/闭合曲面136

6.6.5移动接缝137

6.6.6插入等参线137

6.6.7延伸曲面138

6.6.8偏移曲面139

6.6.9反转曲面方向139

6.6.10重建曲面140

6.6.11圆化工具140

6.6.12曲面圆角141

6.6.13缝合142

6.6.14雕刻几何体工具143

6.7案例1:制作小号模型144

第07章 多边形建模技术153

7.1多边形建模基础154

7.1.1多边形建模的基本认识154

7.1.2多边形建模原则155

7.2创建多边形原始物体155

7.2.1使用命令创建物体155

7.2.2多边形的属性参数设置156

7.2.3使用快捷方式创建多边形156

7.3多边形模型的常规操作157

7.3.1多边形模型的元素构成157

课堂练习42:切换模型元素157

7.3.2多边形的数量158

7.3.3多边形模型显示159

7.3.4多边形模型法线159

7.3.5多边形代理160

课堂练习43:使用代理161

7.3.6多边形的选择162

7.4网格(多边形基础工具)163

7.4.1结合(合并工具)163

课堂练习44:合并对象163

7.4.2分离工具164

课堂练习45:分离物体164

7.4.3提取命令164

7.4.4布尔工具165

课堂练习46:修饰轮毂165

7.4.5平滑工具166

课堂练习47:平滑多边形166

7.4.6平均化顶点工具167

7.4.7传递属性工具168

7.4.8减少168

课堂练习48:简化多边形168

7.4.9绘制减少权重工具169

7.4.10绘制传递属性权重工具170

7.4.11 剪贴板操作工具170

7.4.12清理170

7.4.13三角化工具171

课堂练习49:转化三角面171

7.4.14四边形化171

7.4.15生成洞工具172

7.4.16填充洞工具172

7.4.17创建多边形工具173

课堂练习50:创建多边形物体173

7.4.18雕刻几何体工具174

课堂练习51:在多边形表面雕刻174

7.4.19镜像切割175

课堂练习52:执行镜像切割175

7.4.20镜像几何体工具176

课堂练习53:镜像多边形物体176

7.5多边形扩展工具177

7.5.1挤出工具177

课堂练习54:拉伸多边形177

7.5.2保持面与面合并179

课堂练习55:合并多边形面179

7.5.3桥接工具179

课堂练习56:在断面上执行桥接179

7.5.4添加到多边形工具180

课堂练习57:在模型上添加边线180

7.5.5切割面工具181

课堂练习58:使用切面181

7.5.6交互式分割工具182

课堂练习59:修改物体布线结构182

7.5.7插入循环边工具183

7.5.8偏移循环边工具184

7.5.9添加细分段数185

课堂练习60:对多边形面进行细分185

7.5.10滑动边工具186

7.5.11翻转三角形边186

7.5.12变换组件186

7.5.13正向/反向自旋边186

7.5.14刺破187

7.5.15楔形187

课堂练习61:楔入面操作187

7.5.16复制面188

7.5.17合并组件188

课堂练习62:缝合多边形188

7.5.18合并组件到中心189

7.5.19合并顶点工具189

课堂练习63:合并顶点190

7.5.20合并边工具190

课堂练习64:合并边界190

7.5.21塌陷191

7.5.22删除边/顶点191

7.5.23切角192

7.5.24倒角193

课堂练习65:添加倒角193

7.5.25折痕工具193

课堂练习66:利用折痕制作平滑效果193

7.6案例2:创建卡通龟模型195

7.7案例3:制作刚比斯兽209

第08章 使用灯光227

8.1灯光原理228

8.1.1灯光在室内空间的作用228

8.1.2灯光色彩的物理效应229

8.2灯光231

8.2.1灯光的概述231

8.2.2创建灯光231

8.3灯光的类型231

8.3.1环境光231

课堂练习67:魔幻世界232

8.3.2平行光233

课堂练习68:要塞233

8.3.3点光源234

课堂练习69:布置场景照明234

8.3.4聚光灯235

课堂练习70:老宅235

8.3.5区域光236

课堂练习71:傍晚236

8.3.6体积光236

课堂练习72:烛光236

8.4灯光的链接237

课堂练习73:场景一角237

8.5阴影238

8.5.1深度贴图阴影238

课堂练习74:洗发露238

8.5.2光线跟踪阴影240

课堂练习75:设置光影跟踪240

8.6灯光特效240

8.6.1灯光雾240

课堂练习76:卡通宝贝241

8.6.2光学特效241

课堂练习77:鬼蜮241

8.7案例4:温馨书屋246

第09章 使用摄影机250

9.1认识摄影机251

9.1.1摄影机类型251

9.1.2摄影机和目标252

9.1.3摄影机、目标和上方向252

9.1.4立体摄影机252

9.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)252

9.2摄影机的基本设置253

9.3摄影机工具255

9.3.1侧滚工具255

9.3.2平移工具256

9.3.3推拉工具256

9.3.4缩放工具256

9.3.5二维平移/缩放工具256

9.3.6方位角仰角工具257

9.3.7偏转一俯仰工具257

9.3.8飞行工具257

9.3.9漫游工具257

9.4摄影机属性258

9.5景深259

课堂练习78:午后街道260

第10章 添加UV贴图坐标261

10.1 UV贴图坐标262

10.1.1 UV的基本概念262

10.1.2 UV的编辑窗口262

10.2 NURBS模型的UV设置262

10.2.1 NURBS模型的UV设置262

课堂练习79:展开苹果的UV263

10.2.2 NURBS模型UV的编辑263

课堂练习80:编辑NURBS模型UV263

10.3多边形UV投射264

10.3.1多边形UV编辑命令264

10.3.2平面映射264

课堂练习81:使用平面映射265

10.3.3圆柱形映射266

课堂练习82:使用圆柱形映射266

10.3.4球形映射267

10.3.5自动映射267

课堂练习83:使用自动映射267

10.3.6在创建多边形几何体时设置UV269

课堂练习84:设置U V269

10.4多边形UV编辑工具269

10.4.1规格化269

10.4.2翻转270

10.4.3旋转271

10.4.4拉直UV边界271

10.4.5优化272

10.4.6切割UV边273

10.4.7分割 UV273

10.4.8缝合UV边273

10.4.9移动并缝合UV边274

10.4.10 UV快照274

课堂练习85:制作UV快照275

10.4.11删除UV275

10.5案例5:人头模型UV的设置275

第11章Maya渲染基础280

11.1渲染的基础知识281

11.1.1 渲染的概念281

11.1.2渲染的算法281

11.2渲染的类型282

11.3软件渲染282

课堂练习86:闹钟282

11.3.1文件输出283

11.3.2帧范围和渲染摄影机284

11.3.3图像尺寸284

11.3.4软件渲染284

11.4硬件渲染285

课堂练习87:山间小屋285

11.4.1质量286

11.4.2渲染选项286

11.5向量渲染286

课堂练习88:勾边效果287

11.5.1图像格式选项287

11.5.2外观选项288

11.5.3填充选项288

11.5.4边选项288

11.6 Mental Ray渲染288

课堂练习89:概念车288

11.6.1光线跟踪289

11.6.2间接照明289

第12章 材质基础291

12.1材质理论知识292

12.1.1材质的应用构成292

12.1.2节点292

12.1.3材质与渲染的工作流程293

12.2认识Hypershade293

12.2.1菜单293

12.2.2工具栏295

12.2.3节点区域296

12.2.4工作区296

12.2.5显示区域296

12.3材质种类简介296

12.3.1材质的基本类型296

12.3.2创建材质节点297

课堂练习90:将材质赋予物体297

课堂练习91:材质连接298

12.3.3断开材质节点300

课堂练习92:断开连接300

12.4案例6:创建材质300

第13章 材质的属性303

13.1材质的通用属性304

13.2材质的高光属性306

13.3材质的折射属性307

13.4材质的特殊效果309

13.5材质的蒙版不透明度310

13.6案例7:玉蟾蜍材质表现311

第14章 创建纹理316

14.1纹理的基础知识317

14.1.1纹理的概念317

14.1.2纹理的类型317

14.2纹理的操作318

14.2.1 纹理节点的创建318

课堂练习93:创建纹理节点318

14.2.2纹理节点的断开319

课堂练习94:断开纹理节点320

14.2.3纹理节点的删除320

课堂练习95:删除纹理节点320

14.2.4纹理节点的连接321

课堂练习96:连接纹理节点321

14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性322

14.4 2D纹理323

14.4.1 2D纹理的类型323

14.4.2文件纹理324

课堂练习97:添加文件纹理324

课堂练习98:添加影片纹理325

14.4.3转换程序纹理326

课堂练习99:转换程序纹理为文件纹理326

14.4.4布置2D纹理327

课堂练习100:编辑2D纹理328

14.5 3D纹理330

14.5.1 3D纹理的种类330

14.5.2布置3D纹理331

课堂练习101:编辑3D纹理331

14.6分层纹理333

课堂练习102:创建分层纹理333

14.7环境纹理335

课堂练习103:创建环境纹理335

14.8案例8:写实轮胎效果337

第15章 动画基础340

15.1动画基本知识341

15.1.1动画基本原理341

15.1.2动画种类341

15.1.3动画的基本控制工具341

15.1.4预设动画参数343

课堂练习104:预设动画参数343

15.2关键帧动画344

15.2.1创建关键帧动画344

课堂练习105:添加关键帧345

15.2.2关键帧及关键属性346

课堂练习106:通过属性添加关键帧346

课堂练习107:解锁和锁定关键帧属性347

15.2.3编辑关键帧349

课堂练习108:剪切和粘贴关键帧349

课堂练习109:复制和粘贴关键帧349

课堂练习110:快速平移关键帧350

课堂练习111:快速预览关键帧350

15.3序列帧动画350

15.3.1序列动画的基本认识351

15.3.2创建序列动画351

课堂练习112:创建动画序列351

15.3.3摄影表352

15.3.4编辑关键帧工具353

课堂练习113:编辑序列帧355

15.4动画曲线356

15.4.1曲线编辑器356

15.4.2动画曲线的基本认识357

15.4.3动画曲线的控制工具358

15.4.4编辑动画曲线关键帧360

课堂练习114:编辑动画曲线360

15.5循环动画363

15.5.1创建循环动画363

课堂练习115:创建自动循环364

15.5.2烘焙动画曲线365

课堂练习116:烘焙动画曲线365

15.5.3复制和粘贴动画曲线367

课堂练习117:复制和粘贴动画曲线367

15.6动画预览369

课堂练习118:创建预览动画369

课堂练习119:创建重影动画370

第16章 变形技术372

16.1变形的基础知识373

16.1.1变形的概念373

16.1.2变形器的作用373

16.1.3变形器的分类373

16.2混合变形374

16.2.1创建混合变形374

课堂练习120:创建混合变形374

16.2.2混合变形编辑器375

课堂练习121:面部表情375

16.2.3添加或删除目标体376

课堂练习122:添加目标物体376

16.2.4删除目标物物体377

课堂练习123:删除目标物体377

16.3晶格变形378

16.3.1创建晶格变形378

课堂练习124:创建晶格变形378

16.3.2晶格变形的编辑380

课堂练习125:卡通模型的变形380

16.3.3设置晶格分段数380

课堂练习126:修改晶格分段数380

16.3.4群组晶格控制器381

课堂练习127:分析群组控制器381

16.4包裹变形382

16.4.1创建包裹变形382

课堂练习128:头部变形382

16.4.2编辑包裹变形影响效果383

课堂练习129:添加或移除包裹变形383

16.5簇变形383

16.5.1创建簇变形383

课堂练习130:编辑卡通模型384

16.5.2簇的权重384

课堂练习131:曲面变形384

16.5.3编辑簇变形范围386

16.5.4精确编辑簇权重387

16.6非线性变形387

16.6.1弯曲变形387

课堂练习132:立方体弯曲387

16.6.2扩张389

课堂练习133:圆管变形389

16.6.3正弦变形391

课堂练习134:正弦曲线图391

16.6.4 扭曲变形392

课堂练习135:扭曲长方体392

16.6.5波浪变形392

课堂练习136:水波效果393

16.7雕刻变形394

16.7.1创建雕刻变形394

课堂练习137:创建雕刻变形394

16.7.2雕刻变形的具体操作395

课堂练习138:头部模型变形395

16.8线性变形396

16.8.1创建线性变形396

课堂练习139:创建线性变形396

16.8.2编辑线性变形397

16.8.3衰减定位器398

课堂练习140:使用线衰减定位器398

16.9褶皱变形399

16.9.1创建褶皱变形399

课堂练习141:创建褶皱变形399

16.9.2编辑褶皱变形400

16.10抖动变形400

16.10.1创建抖动变形400

课堂练习142:创建抖动变形401

16.10.2编辑抖动变形401

课堂练习143:耳朵变形401

16.11案例9:魔法神瓶402

第17章 路径动画与约束技术407

17.1路径动画408

17.1.1创建路径动画408

课堂练习144:创建路径动画408

17.1.2创建快照动画409

课堂练习145:创建快照动画409

17.1.3创建扫描动画410

课堂练习146:创建扫描动画410

17.1.4沿路径变形动画412

课堂练习147:创建沿路径变形动画412

17.2编辑路径动画413

17.2.1修改路径动画的运动方向413

课堂练习148:修改物体运动方向413

17.2.2修改路径动画的时间范围414

课堂练习149:修改动画时间范围414

17.2.3旋转路径动画物体415

课堂练习150:旋转控制415

17.2.4为路径动画添加关键帧416

课堂练习151:添加关键帧416

17.2.5平衡路径动画417

课堂练习152:平衡路径动画417

17.2.6编辑路径动画的动画曲线418

17.3对象约束动画419

17.3.1点约束419

课堂练习153:创建点约束419

17.3.2目标约束420

课堂练习154:创建目标约束420

17.3.3方向约束421

课堂练习155:创建方向约束421

17.3.4缩放约束422

课堂练习156:创建缩放约束422

17.3.5父对象约束423

课堂练习157:创建父对象约束423

17.3.6几何体约束424

课堂练习158:创建几何体约束424

17.3.7法线约束424

课堂练习159:创建法线约束425

17.3.8切线约束425

课堂练习160:创建切线约束426

17.3.9极向量约束426

17.3.10驱动约束动画426

课堂练习161:创建驱动约束426

17.4表达式约束动画429

课堂练习162:创建表达式429

17.5案例10:制作闹钟转动动画431

第18章 骨骼绑定与动画技术436

18.1骨骼的基本操作437

18.1.1创建骨骼437

课堂练习163:创建骨骼437

18.1.2插入关节439

课堂练习164:添加骨骼点439

18.1.3重定骨架根439

课堂练习165:设置根部骨骼439

18.1.4移除关节439

课堂练习166:删除骨骼440

18.1.5断开关节440

课堂练习167:断开骨骼440

18.1.6连接关节441

课堂练习168:连接骨骼441

18.1.7镜像关节441

课堂练习169:镜像骨骼442

18.1.8确定关节方向442

课堂练习170:调整骨骼局部坐标442

18.2骨骼的动力学控制443

18.2.1骨骼的动力学控制基础443

18.2.2 IK控制柄工具444

课堂练习171:添加IK控制手柄444

18.2.3调整IK效应器445

课堂练习172:调整IK效应器445

18.2.4 IK控制器极向量446

课堂练习173:调整IK控制器极向量446

18.2.5 IK样条线控制柄工具447

课堂练习174:创建IK样条控制器447

18.2.6显示骨骼预设角度449

课堂练习175:显示骨骼的预设角度449

18.2.7设置骨骼预设角度449

课堂练习176:设置骨骼的预设角度450

18.3骨骼与模型的绑定450

18.3.1角色骨骼的创建规则450

18.3.2创建角色肢体骨骼450

18.4绑定模型的编辑463

18.4.1删除蒙皮463

课堂练习177:删除蒙皮463

18.4.2绘制蒙皮权重464

课堂练习178:编辑骨骼的影响权重464

18.4.3添加影响物体466

课堂练习179:添加影响物体466

18.4.4移除影响468

18.5案例11:绑定角色模型468

第19章 角色动画技术471

19.1角色姿态动画的分析472

19.1.1分析角色姿态472

19.1.2添加姿态关键帧472

课堂练习180:添加姿态关键帧472

19.1.3编辑姿态关键帧序列474

课堂练习181:编辑姿态关键帧序列474

19.2非线性动画475

19.2.1非线性动画编辑475

课堂练习182:打开非线性编辑器475

19.2.2创建非线性动画477

课堂练习183:创建非线性动画477

19.2.3解析剪辑片段478

19.2.4复制和粘贴影片剪辑478

课堂练习184:复制和粘贴影片剪辑478

19.2.5循环影片剪辑479

课堂练习185:循环影片剪辑479

19.2.6影片剪辑的关联性479

课堂练习186:影片剪辑的关联性480

19.2.7叠加影片剪辑481

课堂练习187:叠加影片剪辑481

19.2.8剪辑约束动画482

课堂练习188:创建剪辑约束动画482

19.2.9为影片剪辑添加关键帧483

课堂练习189:添加关键帧484

19.2.10合并影片剪辑485

课堂练习190:合并影片剪辑485

19.3角色485

19.3.1创建角色485

课堂练习191:创建角色485

19.3.2创建子角色487

课堂练习192:创建子角色487

19.3.3添加和删除角色属性488

课堂练习193:添加和删除角色属性488

19.3.4创建角色影片剪辑489

课堂练习194:创建角色影片剪辑489

19.3.5融合角色剪辑491

课堂练习195:融合角色剪辑491

19.3.6导入和导出角色剪辑493

课堂练习196:导入和导出角色剪辑493

第20章 粒子技术495

20.1粒子系统496

20.1.1创建粒子496

课堂练习197:创建粒子496

20.1.2粒子的基础属性497

20.1.3创建发射器498

课堂练习198:创建粒子发射器498

20.1.4利用物体发射粒子499

课堂练习199:利用物体发射粒子499

20.1.5使用选择的发射器500

20.2粒子的基本操作500

20.2.1目标化粒子500

课堂练习200:创建目标化粒子501

20.2.2每粒子的基本属性502

20.2.3添加每粒子属性502

课堂练习201:添加每粒子属性503

20.2.4粒子碰撞503

课堂练习202:创建粒子碰撞503

20.2.5粒子碰撞事件505

课堂练习203:使用粒子碰撞事件505

20.2.6断开粒子碰撞506

课堂练习204:断开粒子碰撞506

20.2.7粒子实体化506

课堂练习205:粒子替换506

20.3粒子的渲染507

20.3.1粒子的渲染类型507

20.3.2硬件渲染508

20.3.3软件渲染510

20.4案例12:野外篝火511

第21章 动力场519

21.1动力场概述520

21.2空气场520

课堂练习206:创建风场521

课堂练习207:创建尾迹风场521

课堂练习208:创建扇风场522

21.3阻力场523

课堂练习209:创建阻力场523

21.4重力场524

课堂练习210:创建重力场524

21.5牛顿场525

课堂练习211:创建牛顿场525

21.6径向场525

21.7湍流场525

课堂练习212:创建湍流场525

21.8一致场526

21.9旋涡场526

21.10体积轴场527

课堂练习213:创建体积轴场527

第22章Maya特效528

22.1创建火529

课堂练习214:创建火焰529

22.2创建烟530

课堂练习215:创建烟雾530

22.3创建焰火531

课堂练习216:创建焰火532

22.4创建闪电533

课堂练习217:创建闪电533

22.5创建破碎效果535

课堂练习218:创建破碎效果535

22.5.1创建曲线流536

22.5.2创建曲面流537

22.5.3删除曲面流537

第23章 刚体与柔体538

23.1柔体和刚体539

23.1.1刚体的基本认识539

23.1.2创建主动刚体和被动刚体539

课堂练习219:创建主动刚体和被动刚体540

23.1.3刚体动画的关键帧541

课堂练习220:编辑刚体动画关键帧542

23.1.4柔体的基本认识542

23.1.5创建柔体543

课堂练习221:创建柔体543

23.2刚体约束543

23.2.1铰链约束544

课堂练习222:创建铰链约束544

23.2.2屏障约束545

课堂练习223:创建屏障约束545

23.2.3钉子约束546

课堂练习224:创建钉子约束546

23.2.4弹簧约束546

课堂练习225:创建弹簧约束547

23.2.5固定约束548

课堂练习226:创建固定约束548

23.3刚体的解算548

23.3.1创建刚体解算器548

课堂练习227:创建刚体解算器549

23.3.2刚体解算器属性549

23.3.3编辑刚体解算器550

课堂练习228:坠落的小球550

第24章 笔触特效551

24.1 Paint Effects工具介绍552

24.1.1创建笔触效果552

课堂练习229:绘制笔触553

24.1.2笔触环境简介554

24.2绘制2 D笔触556

课堂练习230:绘制 2D效果557

24.3绘制3D笔触558

24.3.1在三维物体上绘制558

课堂练习231:在模型上绘制558

课堂练习232:修改笔触形状559

24.3.2在曲线上绘制560

课堂练习233:在曲线上绘制鲜花560

24.4笔触属性介绍561

24.4.1通道卷展栏561

24.4.2笔刷轮廓卷展栏562

24.4.3网格卷展栏563

24.4.4着色卷展栏563

24.4.5纹理卷展栏563

24.4.6照明卷展栏565

24.4.7阴影效果卷展栏566

24.4.8辉光卷展栏567

24.4.9管卷展栏567

第25章 流体特效570

25.1认识流体571

25.2创建流体571

25.2.1创建2D流体571

课堂练习234:创建默认2D流体571

课堂练习235:以物体作为发射器发射流体572

课堂练习236:使用曲线作为流体发射器573

25.2.2创建3D流体574

课堂练习237:创建典型3D流体574

25.3流体属性简介574

25.3.1FluidEmitter属性574

25.3.2 FluidShape属性576

25.4流体的碰撞579

课堂练习238:流体碰撞579

课堂练习239:对流体设置场580

25.5创建海洋581

课堂练习240:创建海平面581

25.6案例13:制作池塘效果585

25.7案例14:制作香烟效果587

25.8案例15:制作云层效果589

第26章 头发和毛发591

26.1头发592

课堂练习241:创建头发592

26.2毛发598

26.2.1加载毛发598

26.2.2创建毛发599

课堂练习242:创建毛发599

课堂练习243:制作草坪600

26.3案例16:制作板寸606

26.4案例17:制作长发609

第27章nCloth布料技术611

27.1认识nCloth新布料612

27.1.1 nCloth布料特点612

27.1.2 nCloth相关命令613

27.2创建布料碰撞614

27.2.1创建布料614

课堂练习244:创建布料614

27.2.2布料选项615

课堂练习245:修正布料动画615

27.3调整碰撞616

课堂练习246:调整碰撞616

27.4调整布料属性618

27.5添加动力场618

课堂练习247:添加风场618

27.6添加约束619

课堂练习248:飘扬的旗帜619

第28章MEL简介622

28.1 MEL概述623

28.1.1认识MEL623

28.1.2了解指令623

28.1.3 MEL指令文件623

28.2建立脚本环境623

28.2.1了解脚本语言623

28.2.2打开脚本编辑器623

28.2.3打开一个脚本程序625

课堂练习249:打开脚本625

课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件625

28.2.4保存脚本文字626

28.2.5执行一个脚本程序626

28.2.6清除状态信息与指令626

28.2.7响应一个指令626

28.2.8显示程序中的语句行号627

28.3使用脚本语言627

28.3.1了解脚本语言节点627

28.3.2创建脚本语言节点627

课堂练习251:创建脚本语言节点627

28.3.3编辑脚本语言节点628

课堂练习252:编辑脚本语言节点628

28.4使用脚本语言629

28.4.1变量629

28.4.2注释变量629

28.4.3基本运算630

28.4.4逻辑判断语句630

28.5程序结构基础631

28.5.1条件语句631

28.5.2循环结构631

28.6函数632

28.7字符处理命令633

28.7.1 substring命令633

28.7.2 tokenize命令634

28.7.3 size命令634

28.7.4 clear命令635

28.7.5 match命令635

28.7.6 substitute命令636

28.7.7合并字符串636

28.8其他命令简介636

第29章 机器人总动员——伊芙与瓦力638

29.1制作伊芙模型639

29.2制作瓦力模型643

29.2.1制作头部模型643

29.2.2制作功能盒模型648

29.2.3制作手臂模型652

29.2.4制作车轮模型654

29.3设置瓦力材质658

29.4设置角色动作661

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