图书介绍
MAYA 2015从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![MAYA 2015从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/52/30045618.jpg)
- 新视角文化行编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115416087
- 出版时间:2016
- 标注页数:664页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:680页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第01章 初识Maya 201521
1.1Maya概述22
1.1.1 Maya工作流程22
1.1.2 Maya应用领域24
1.1.3 Maya 2015新增功能26
1.1.4专用术语简介31
1.2 Maya工作界面详解32
1.2.1启动Maya 201533
1.2.2标题栏33
1.2.3菜单栏34
1.2.4状态栏34
1.2.5工具架35
1.2.6工具箱35
1.2.7视图区36
1.2.8通道栏和属性编辑器36
1.2.9时间轴和范围条36
1.2.10命令栏和帮助栏37
1.3快捷菜单和快捷键37
1.3.1快捷菜单37
1.3.2界面优化38
1.3.3自定义快捷键39
课堂练习1:自定义快捷键39
第02章 视图操作41
2.1控制视图42
2.2设置显示模式42
2.3设置分类显示42
2.4调整视图大小43
2.5场景管理器43
2.6视图的基本操作44
2.6.1移动视图44
2.6.2旋转视图44
2.6.3缩放视图45
2.6.4最大化选定视图45
2.6.5最大化选定对象46
2.6.6切换视图46
课堂练习2:调整视图布局48
2.7使用书签记录视图49
课堂练习3:将视图角度定义为标签49
2.8视图导航器50
2.9视图菜单51
2.9.1视图51
2.9.2着色52
2.9.3照明54
2.9.4显示54
2.9.5渲染器55
2.9.6面板55
第03章 自定义软件56
3.1设置文件保存格式57
3.2自定义工具架57
3.2.1 添加/删除图标57
课堂练习4:在工具架上添加【构造平面】命令57
3.2.2选择不同的工具架58
课堂练习5:选择不同的工具架58
3.2.3工具架编辑器59
3.3自定义视图59
课堂练习6:自定义视图布局59
3.4修改历史记录61
3.5设置默认操纵器手柄61
3.6切换视图背景颜色62
3.7加载Maya插件63
课堂练习7:手动加载插件63
3.8设置工程文件64
3.8.1 Maya的工程目录结构64
3.8.2项目窗口对话框65
课堂练习8:创建与编辑工程目录65
3.9坐标系统66
第04章Maya基础操作68
4.1创建物体69
课堂练习9:创建多边形物体69
4.2物体属性70
4.3选择操作70
4.3.1使用选择工具选择对象70
4.3.2区域选择对象71
4.3.3使用大纲视图选择对象71
4.4移动物体72
4.5旋转物体73
4.6缩放物体73
4.7图层操作73
4.7.1创建图层73
4.7.2管理图层74
4.8复制对象74
4.9组合物体76
4.10创建父子关系77
课堂练习10:设立父子关系77
4.11捕捉设置78
4.11.1栅格捕捉78
课堂练习11:利用捕捉创建曲线79
4.11.2边线捕捉80
课堂练习12:在三维模型上创建曲线80
4.11.3点捕捉81
课堂练习13:对齐物体81
4.11.4曲面捕捉82
课堂练习14:捕捉到曲面82
4.12使用图片辅助编辑82
4.12.1使用参考图片82
课堂练习15:使用参考图片83
4.12.2设置背景83
课堂练习16:设置环境背景84
第05章NURBS曲线85
5.1 NURBS概述86
5.2 NURBS曲线构成元素87
5.3创建曲线88
5.3.1通过控制点创建曲线88
课堂练习17:创建一条CV曲线88
课堂练习18:在创建过程中改变曲线形状89
课堂练习19:创建完成后修改曲线89
5.3.2通过编辑点创建曲线90
课堂练习20:创建EP曲线91
5.3.3创建任意曲线91
课堂练习21:使用铅笔曲线工具绘制曲线91
5.3.4创建圆弧92
课堂练习22:创建两条圆弧92
5.3.5创建文本92
5.4编辑曲线93
5.4.1复制曲面曲线93
课堂练习23:在已有曲面上复制曲线93
5.4.2附加曲线94
课堂练习24:附加两条曲线94
5.4.3分离曲线95
课堂练习25:分离曲线96
5.4.4对齐曲线96
5.4.5曲线相交96
5.4.6 曲线圆角97
课堂练习26:对曲线执行圆角操作97
5.4.7偏移曲线98
5.4.8开放/闭合曲线99
5.4.9切割曲线99
5.4.10延伸曲线99
5.4.11平滑曲线100
课堂练习27:平滑曲线100
5.4.12反转曲线方向100
5.4.13添加点工具101
5.4.14拟合B样条线101
课堂练习28:拟合B样条线102
5.4.15 CV硬度102
5.4.16曲线编辑工具103
5.4.17修改曲线104
5.4.18移动接缝104
5.4.19投影切线104
课堂练习29:投影切线105
5.4.20重建曲线106
课堂练习30:曲线的重建操作106
5.4.21插入结107
课堂练习31:在曲线上插入结点107
5.4.22选择107
第06章NURBS曲面建模109
6.1 NURBS曲面建模基础110
6.1.1 NURBS曲面概念110
6.1.2 NURBS曲面的构成元素110
6.2创建NURBS几何体110
6.2.1 球体111
6.2.2立方体112
6.2.3圆柱体113
6.2.4圆锥体114
6.2.5 平面115
6.2.6圆环116
6.2.7圆形117
6.2.8方形119
6.3一般成形119
6.3.1旋转119
课堂练习32:利用旋转命令创建酒杯119
6.3.2放样121
课堂练习33:创建立体文字121
6.3.3平面122
课堂练习34:由平面生成物体122
6.3.4挤出曲面123
课堂练习35:挤出曲面123
课堂练习36:特殊挤出效果124
6.4特殊成形124
6.4.1双轨成形125
课堂练习37:使用双轨成形工具创建物体125
6.4.2边界127
6.4.3方形128
6.4.4倒角128
6.4.5倒角+129
6.5 NURBS曲面编辑工具130
6.5.1复制NURBS面片130
课堂练习38:复制NURBS曲面130
6.5.2在曲面上投影曲线131
课堂练习39:创建“Audi”文本131
6.5.3曲面相交132
6.5.4修剪工具133
课堂练习40:剪切曲面133
6.5.5取消修剪曲面133
6.5.6布尔134
课堂练习41:执行布尔运算134
6.6其他编辑工具134
6.6.1附加曲面135
6.6.2分离曲面135
6.6.3对齐曲面136
6.6.4开放/闭合曲面136
6.6.5移动接缝137
6.6.6插入等参线137
6.6.7延伸曲面138
6.6.8偏移曲面139
6.6.9反转曲面方向139
6.6.10重建曲面140
6.6.11圆化工具140
6.6.12曲面圆角141
6.6.13缝合142
6.6.14雕刻几何体工具143
6.7案例1:制作小号模型144
第07章 多边形建模技术153
7.1多边形建模基础154
7.1.1多边形建模的基本认识154
7.1.2多边形建模原则155
7.2创建多边形原始物体155
7.2.1使用命令创建物体155
7.2.2多边形的属性参数设置156
7.2.3使用快捷方式创建多边形156
7.3多边形模型的常规操作157
7.3.1多边形模型的元素构成157
课堂练习42:切换模型元素157
7.3.2多边形的数量158
7.3.3多边形模型显示159
7.3.4多边形模型法线159
7.3.5多边形代理160
课堂练习43:使用代理161
7.3.6多边形的选择162
7.4网格(多边形基础工具)163
7.4.1结合(合并工具)163
课堂练习44:合并对象163
7.4.2分离工具164
课堂练习45:分离物体164
7.4.3提取命令164
7.4.4布尔工具165
课堂练习46:修饰轮毂165
7.4.5平滑工具166
课堂练习47:平滑多边形166
7.4.6平均化顶点工具167
7.4.7传递属性工具168
7.4.8减少168
课堂练习48:简化多边形168
7.4.9绘制减少权重工具169
7.4.10绘制传递属性权重工具170
7.4.11 剪贴板操作工具170
7.4.12清理170
7.4.13三角化工具171
课堂练习49:转化三角面171
7.4.14四边形化171
7.4.15生成洞工具172
7.4.16填充洞工具172
7.4.17创建多边形工具173
课堂练习50:创建多边形物体173
7.4.18雕刻几何体工具174
课堂练习51:在多边形表面雕刻174
7.4.19镜像切割175
课堂练习52:执行镜像切割175
7.4.20镜像几何体工具176
课堂练习53:镜像多边形物体176
7.5多边形扩展工具177
7.5.1挤出工具177
课堂练习54:拉伸多边形177
7.5.2保持面与面合并179
课堂练习55:合并多边形面179
7.5.3桥接工具179
课堂练习56:在断面上执行桥接179
7.5.4添加到多边形工具180
课堂练习57:在模型上添加边线180
7.5.5切割面工具181
课堂练习58:使用切面181
7.5.6交互式分割工具182
课堂练习59:修改物体布线结构182
7.5.7插入循环边工具183
7.5.8偏移循环边工具184
7.5.9添加细分段数185
课堂练习60:对多边形面进行细分185
7.5.10滑动边工具186
7.5.11翻转三角形边186
7.5.12变换组件186
7.5.13正向/反向自旋边186
7.5.14刺破187
7.5.15楔形187
课堂练习61:楔入面操作187
7.5.16复制面188
7.5.17合并组件188
课堂练习62:缝合多边形188
7.5.18合并组件到中心189
7.5.19合并顶点工具189
课堂练习63:合并顶点190
7.5.20合并边工具190
课堂练习64:合并边界190
7.5.21塌陷191
7.5.22删除边/顶点191
7.5.23切角192
7.5.24倒角193
课堂练习65:添加倒角193
7.5.25折痕工具193
课堂练习66:利用折痕制作平滑效果193
7.6案例2:创建卡通龟模型195
7.7案例3:制作刚比斯兽209
第08章 使用灯光227
8.1灯光原理228
8.1.1灯光在室内空间的作用228
8.1.2灯光色彩的物理效应229
8.2灯光231
8.2.1灯光的概述231
8.2.2创建灯光231
8.3灯光的类型231
8.3.1环境光231
课堂练习67:魔幻世界232
8.3.2平行光233
课堂练习68:要塞233
8.3.3点光源234
课堂练习69:布置场景照明234
8.3.4聚光灯235
课堂练习70:老宅235
8.3.5区域光236
课堂练习71:傍晚236
8.3.6体积光236
课堂练习72:烛光236
8.4灯光的链接237
课堂练习73:场景一角237
8.5阴影238
8.5.1深度贴图阴影238
课堂练习74:洗发露238
8.5.2光线跟踪阴影240
课堂练习75:设置光影跟踪240
8.6灯光特效240
8.6.1灯光雾240
课堂练习76:卡通宝贝241
8.6.2光学特效241
课堂练习77:鬼蜮241
8.7案例4:温馨书屋246
第09章 使用摄影机250
9.1认识摄影机251
9.1.1摄影机类型251
9.1.2摄影机和目标252
9.1.3摄影机、目标和上方向252
9.1.4立体摄影机252
9.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)252
9.2摄影机的基本设置253
9.3摄影机工具255
9.3.1侧滚工具255
9.3.2平移工具256
9.3.3推拉工具256
9.3.4缩放工具256
9.3.5二维平移/缩放工具256
9.3.6方位角仰角工具257
9.3.7偏转一俯仰工具257
9.3.8飞行工具257
9.3.9漫游工具257
9.4摄影机属性258
9.5景深259
课堂练习78:午后街道260
第10章 添加UV贴图坐标261
10.1 UV贴图坐标262
10.1.1 UV的基本概念262
10.1.2 UV的编辑窗口262
10.2 NURBS模型的UV设置262
10.2.1 NURBS模型的UV设置262
课堂练习79:展开苹果的UV263
10.2.2 NURBS模型UV的编辑263
课堂练习80:编辑NURBS模型UV263
10.3多边形UV投射264
10.3.1多边形UV编辑命令264
10.3.2平面映射264
课堂练习81:使用平面映射265
10.3.3圆柱形映射266
课堂练习82:使用圆柱形映射266
10.3.4球形映射267
10.3.5自动映射267
课堂练习83:使用自动映射267
10.3.6在创建多边形几何体时设置UV269
课堂练习84:设置U V269
10.4多边形UV编辑工具269
10.4.1规格化269
10.4.2翻转270
10.4.3旋转271
10.4.4拉直UV边界271
10.4.5优化272
10.4.6切割UV边273
10.4.7分割 UV273
10.4.8缝合UV边273
10.4.9移动并缝合UV边274
10.4.10 UV快照274
课堂练习85:制作UV快照275
10.4.11删除UV275
10.5案例5:人头模型UV的设置275
第11章Maya渲染基础280
11.1渲染的基础知识281
11.1.1 渲染的概念281
11.1.2渲染的算法281
11.2渲染的类型282
11.3软件渲染282
课堂练习86:闹钟282
11.3.1文件输出283
11.3.2帧范围和渲染摄影机284
11.3.3图像尺寸284
11.3.4软件渲染284
11.4硬件渲染285
课堂练习87:山间小屋285
11.4.1质量286
11.4.2渲染选项286
11.5向量渲染286
课堂练习88:勾边效果287
11.5.1图像格式选项287
11.5.2外观选项288
11.5.3填充选项288
11.5.4边选项288
11.6 Mental Ray渲染288
课堂练习89:概念车288
11.6.1光线跟踪289
11.6.2间接照明289
第12章 材质基础291
12.1材质理论知识292
12.1.1材质的应用构成292
12.1.2节点292
12.1.3材质与渲染的工作流程293
12.2认识Hypershade293
12.2.1菜单293
12.2.2工具栏295
12.2.3节点区域296
12.2.4工作区296
12.2.5显示区域296
12.3材质种类简介296
12.3.1材质的基本类型296
12.3.2创建材质节点297
课堂练习90:将材质赋予物体297
课堂练习91:材质连接298
12.3.3断开材质节点300
课堂练习92:断开连接300
12.4案例6:创建材质300
第13章 材质的属性303
13.1材质的通用属性304
13.2材质的高光属性306
13.3材质的折射属性307
13.4材质的特殊效果309
13.5材质的蒙版不透明度310
13.6案例7:玉蟾蜍材质表现311
第14章 创建纹理316
14.1纹理的基础知识317
14.1.1纹理的概念317
14.1.2纹理的类型317
14.2纹理的操作318
14.2.1 纹理节点的创建318
课堂练习93:创建纹理节点318
14.2.2纹理节点的断开319
课堂练习94:断开纹理节点320
14.2.3纹理节点的删除320
课堂练习95:删除纹理节点320
14.2.4纹理节点的连接321
课堂练习96:连接纹理节点321
14.3 2D纹理和3D纹理的通用属性322
14.4 2D纹理323
14.4.1 2D纹理的类型323
14.4.2文件纹理324
课堂练习97:添加文件纹理324
课堂练习98:添加影片纹理325
14.4.3转换程序纹理326
课堂练习99:转换程序纹理为文件纹理326
14.4.4布置2D纹理327
课堂练习100:编辑2D纹理328
14.5 3D纹理330
14.5.1 3D纹理的种类330
14.5.2布置3D纹理331
课堂练习101:编辑3D纹理331
14.6分层纹理333
课堂练习102:创建分层纹理333
14.7环境纹理335
课堂练习103:创建环境纹理335
14.8案例8:写实轮胎效果337
第15章 动画基础340
15.1动画基本知识341
15.1.1动画基本原理341
15.1.2动画种类341
15.1.3动画的基本控制工具341
15.1.4预设动画参数343
课堂练习104:预设动画参数343
15.2关键帧动画344
15.2.1创建关键帧动画344
课堂练习105:添加关键帧345
15.2.2关键帧及关键属性346
课堂练习106:通过属性添加关键帧346
课堂练习107:解锁和锁定关键帧属性347
15.2.3编辑关键帧349
课堂练习108:剪切和粘贴关键帧349
课堂练习109:复制和粘贴关键帧349
课堂练习110:快速平移关键帧350
课堂练习111:快速预览关键帧350
15.3序列帧动画350
15.3.1序列动画的基本认识351
15.3.2创建序列动画351
课堂练习112:创建动画序列351
15.3.3摄影表352
15.3.4编辑关键帧工具353
课堂练习113:编辑序列帧355
15.4动画曲线356
15.4.1曲线编辑器356
15.4.2动画曲线的基本认识357
15.4.3动画曲线的控制工具358
15.4.4编辑动画曲线关键帧360
课堂练习114:编辑动画曲线360
15.5循环动画363
15.5.1创建循环动画363
课堂练习115:创建自动循环364
15.5.2烘焙动画曲线365
课堂练习116:烘焙动画曲线365
15.5.3复制和粘贴动画曲线367
课堂练习117:复制和粘贴动画曲线367
15.6动画预览369
课堂练习118:创建预览动画369
课堂练习119:创建重影动画370
第16章 变形技术372
16.1变形的基础知识373
16.1.1变形的概念373
16.1.2变形器的作用373
16.1.3变形器的分类373
16.2混合变形374
16.2.1创建混合变形374
课堂练习120:创建混合变形374
16.2.2混合变形编辑器375
课堂练习121:面部表情375
16.2.3添加或删除目标体376
课堂练习122:添加目标物体376
16.2.4删除目标物物体377
课堂练习123:删除目标物体377
16.3晶格变形378
16.3.1创建晶格变形378
课堂练习124:创建晶格变形378
16.3.2晶格变形的编辑380
课堂练习125:卡通模型的变形380
16.3.3设置晶格分段数380
课堂练习126:修改晶格分段数380
16.3.4群组晶格控制器381
课堂练习127:分析群组控制器381
16.4包裹变形382
16.4.1创建包裹变形382
课堂练习128:头部变形382
16.4.2编辑包裹变形影响效果383
课堂练习129:添加或移除包裹变形383
16.5簇变形383
16.5.1创建簇变形383
课堂练习130:编辑卡通模型384
16.5.2簇的权重384
课堂练习131:曲面变形384
16.5.3编辑簇变形范围386
16.5.4精确编辑簇权重387
16.6非线性变形387
16.6.1弯曲变形387
课堂练习132:立方体弯曲387
16.6.2扩张389
课堂练习133:圆管变形389
16.6.3正弦变形391
课堂练习134:正弦曲线图391
16.6.4 扭曲变形392
课堂练习135:扭曲长方体392
16.6.5波浪变形392
课堂练习136:水波效果393
16.7雕刻变形394
16.7.1创建雕刻变形394
课堂练习137:创建雕刻变形394
16.7.2雕刻变形的具体操作395
课堂练习138:头部模型变形395
16.8线性变形396
16.8.1创建线性变形396
课堂练习139:创建线性变形396
16.8.2编辑线性变形397
16.8.3衰减定位器398
课堂练习140:使用线衰减定位器398
16.9褶皱变形399
16.9.1创建褶皱变形399
课堂练习141:创建褶皱变形399
16.9.2编辑褶皱变形400
16.10抖动变形400
16.10.1创建抖动变形400
课堂练习142:创建抖动变形401
16.10.2编辑抖动变形401
课堂练习143:耳朵变形401
16.11案例9:魔法神瓶402
第17章 路径动画与约束技术407
17.1路径动画408
17.1.1创建路径动画408
课堂练习144:创建路径动画408
17.1.2创建快照动画409
课堂练习145:创建快照动画409
17.1.3创建扫描动画410
课堂练习146:创建扫描动画410
17.1.4沿路径变形动画412
课堂练习147:创建沿路径变形动画412
17.2编辑路径动画413
17.2.1修改路径动画的运动方向413
课堂练习148:修改物体运动方向413
17.2.2修改路径动画的时间范围414
课堂练习149:修改动画时间范围414
17.2.3旋转路径动画物体415
课堂练习150:旋转控制415
17.2.4为路径动画添加关键帧416
课堂练习151:添加关键帧416
17.2.5平衡路径动画417
课堂练习152:平衡路径动画417
17.2.6编辑路径动画的动画曲线418
17.3对象约束动画419
17.3.1点约束419
课堂练习153:创建点约束419
17.3.2目标约束420
课堂练习154:创建目标约束420
17.3.3方向约束421
课堂练习155:创建方向约束421
17.3.4缩放约束422
课堂练习156:创建缩放约束422
17.3.5父对象约束423
课堂练习157:创建父对象约束423
17.3.6几何体约束424
课堂练习158:创建几何体约束424
17.3.7法线约束424
课堂练习159:创建法线约束425
17.3.8切线约束425
课堂练习160:创建切线约束426
17.3.9极向量约束426
17.3.10驱动约束动画426
课堂练习161:创建驱动约束426
17.4表达式约束动画429
课堂练习162:创建表达式429
17.5案例10:制作闹钟转动动画431
第18章 骨骼绑定与动画技术436
18.1骨骼的基本操作437
18.1.1创建骨骼437
课堂练习163:创建骨骼437
18.1.2插入关节439
课堂练习164:添加骨骼点439
18.1.3重定骨架根439
课堂练习165:设置根部骨骼439
18.1.4移除关节439
课堂练习166:删除骨骼440
18.1.5断开关节440
课堂练习167:断开骨骼440
18.1.6连接关节441
课堂练习168:连接骨骼441
18.1.7镜像关节441
课堂练习169:镜像骨骼442
18.1.8确定关节方向442
课堂练习170:调整骨骼局部坐标442
18.2骨骼的动力学控制443
18.2.1骨骼的动力学控制基础443
18.2.2 IK控制柄工具444
课堂练习171:添加IK控制手柄444
18.2.3调整IK效应器445
课堂练习172:调整IK效应器445
18.2.4 IK控制器极向量446
课堂练习173:调整IK控制器极向量446
18.2.5 IK样条线控制柄工具447
课堂练习174:创建IK样条控制器447
18.2.6显示骨骼预设角度449
课堂练习175:显示骨骼的预设角度449
18.2.7设置骨骼预设角度449
课堂练习176:设置骨骼的预设角度450
18.3骨骼与模型的绑定450
18.3.1角色骨骼的创建规则450
18.3.2创建角色肢体骨骼450
18.4绑定模型的编辑463
18.4.1删除蒙皮463
课堂练习177:删除蒙皮463
18.4.2绘制蒙皮权重464
课堂练习178:编辑骨骼的影响权重464
18.4.3添加影响物体466
课堂练习179:添加影响物体466
18.4.4移除影响468
18.5案例11:绑定角色模型468
第19章 角色动画技术471
19.1角色姿态动画的分析472
19.1.1分析角色姿态472
19.1.2添加姿态关键帧472
课堂练习180:添加姿态关键帧472
19.1.3编辑姿态关键帧序列474
课堂练习181:编辑姿态关键帧序列474
19.2非线性动画475
19.2.1非线性动画编辑475
课堂练习182:打开非线性编辑器475
19.2.2创建非线性动画477
课堂练习183:创建非线性动画477
19.2.3解析剪辑片段478
19.2.4复制和粘贴影片剪辑478
课堂练习184:复制和粘贴影片剪辑478
19.2.5循环影片剪辑479
课堂练习185:循环影片剪辑479
19.2.6影片剪辑的关联性479
课堂练习186:影片剪辑的关联性480
19.2.7叠加影片剪辑481
课堂练习187:叠加影片剪辑481
19.2.8剪辑约束动画482
课堂练习188:创建剪辑约束动画482
19.2.9为影片剪辑添加关键帧483
课堂练习189:添加关键帧484
19.2.10合并影片剪辑485
课堂练习190:合并影片剪辑485
19.3角色485
19.3.1创建角色485
课堂练习191:创建角色485
19.3.2创建子角色487
课堂练习192:创建子角色487
19.3.3添加和删除角色属性488
课堂练习193:添加和删除角色属性488
19.3.4创建角色影片剪辑489
课堂练习194:创建角色影片剪辑489
19.3.5融合角色剪辑491
课堂练习195:融合角色剪辑491
19.3.6导入和导出角色剪辑493
课堂练习196:导入和导出角色剪辑493
第20章 粒子技术495
20.1粒子系统496
20.1.1创建粒子496
课堂练习197:创建粒子496
20.1.2粒子的基础属性497
20.1.3创建发射器498
课堂练习198:创建粒子发射器498
20.1.4利用物体发射粒子499
课堂练习199:利用物体发射粒子499
20.1.5使用选择的发射器500
20.2粒子的基本操作500
20.2.1目标化粒子500
课堂练习200:创建目标化粒子501
20.2.2每粒子的基本属性502
20.2.3添加每粒子属性502
课堂练习201:添加每粒子属性503
20.2.4粒子碰撞503
课堂练习202:创建粒子碰撞503
20.2.5粒子碰撞事件505
课堂练习203:使用粒子碰撞事件505
20.2.6断开粒子碰撞506
课堂练习204:断开粒子碰撞506
20.2.7粒子实体化506
课堂练习205:粒子替换506
20.3粒子的渲染507
20.3.1粒子的渲染类型507
20.3.2硬件渲染508
20.3.3软件渲染510
20.4案例12:野外篝火511
第21章 动力场519
21.1动力场概述520
21.2空气场520
课堂练习206:创建风场521
课堂练习207:创建尾迹风场521
课堂练习208:创建扇风场522
21.3阻力场523
课堂练习209:创建阻力场523
21.4重力场524
课堂练习210:创建重力场524
21.5牛顿场525
课堂练习211:创建牛顿场525
21.6径向场525
21.7湍流场525
课堂练习212:创建湍流场525
21.8一致场526
21.9旋涡场526
21.10体积轴场527
课堂练习213:创建体积轴场527
第22章Maya特效528
22.1创建火529
课堂练习214:创建火焰529
22.2创建烟530
课堂练习215:创建烟雾530
22.3创建焰火531
课堂练习216:创建焰火532
22.4创建闪电533
课堂练习217:创建闪电533
22.5创建破碎效果535
课堂练习218:创建破碎效果535
22.5.1创建曲线流536
22.5.2创建曲面流537
22.5.3删除曲面流537
第23章 刚体与柔体538
23.1柔体和刚体539
23.1.1刚体的基本认识539
23.1.2创建主动刚体和被动刚体539
课堂练习219:创建主动刚体和被动刚体540
23.1.3刚体动画的关键帧541
课堂练习220:编辑刚体动画关键帧542
23.1.4柔体的基本认识542
23.1.5创建柔体543
课堂练习221:创建柔体543
23.2刚体约束543
23.2.1铰链约束544
课堂练习222:创建铰链约束544
23.2.2屏障约束545
课堂练习223:创建屏障约束545
23.2.3钉子约束546
课堂练习224:创建钉子约束546
23.2.4弹簧约束546
课堂练习225:创建弹簧约束547
23.2.5固定约束548
课堂练习226:创建固定约束548
23.3刚体的解算548
23.3.1创建刚体解算器548
课堂练习227:创建刚体解算器549
23.3.2刚体解算器属性549
23.3.3编辑刚体解算器550
课堂练习228:坠落的小球550
第24章 笔触特效551
24.1 Paint Effects工具介绍552
24.1.1创建笔触效果552
课堂练习229:绘制笔触553
24.1.2笔触环境简介554
24.2绘制2 D笔触556
课堂练习230:绘制 2D效果557
24.3绘制3D笔触558
24.3.1在三维物体上绘制558
课堂练习231:在模型上绘制558
课堂练习232:修改笔触形状559
24.3.2在曲线上绘制560
课堂练习233:在曲线上绘制鲜花560
24.4笔触属性介绍561
24.4.1通道卷展栏561
24.4.2笔刷轮廓卷展栏562
24.4.3网格卷展栏563
24.4.4着色卷展栏563
24.4.5纹理卷展栏563
24.4.6照明卷展栏565
24.4.7阴影效果卷展栏566
24.4.8辉光卷展栏567
24.4.9管卷展栏567
第25章 流体特效570
25.1认识流体571
25.2创建流体571
25.2.1创建2D流体571
课堂练习234:创建默认2D流体571
课堂练习235:以物体作为发射器发射流体572
课堂练习236:使用曲线作为流体发射器573
25.2.2创建3D流体574
课堂练习237:创建典型3D流体574
25.3流体属性简介574
25.3.1FluidEmitter属性574
25.3.2 FluidShape属性576
25.4流体的碰撞579
课堂练习238:流体碰撞579
课堂练习239:对流体设置场580
25.5创建海洋581
课堂练习240:创建海平面581
25.6案例13:制作池塘效果585
25.7案例14:制作香烟效果587
25.8案例15:制作云层效果589
第26章 头发和毛发591
26.1头发592
课堂练习241:创建头发592
26.2毛发598
26.2.1加载毛发598
26.2.2创建毛发599
课堂练习242:创建毛发599
课堂练习243:制作草坪600
26.3案例16:制作板寸606
26.4案例17:制作长发609
第27章nCloth布料技术611
27.1认识nCloth新布料612
27.1.1 nCloth布料特点612
27.1.2 nCloth相关命令613
27.2创建布料碰撞614
27.2.1创建布料614
课堂练习244:创建布料614
27.2.2布料选项615
课堂练习245:修正布料动画615
27.3调整碰撞616
课堂练习246:调整碰撞616
27.4调整布料属性618
27.5添加动力场618
课堂练习247:添加风场618
27.6添加约束619
课堂练习248:飘扬的旗帜619
第28章MEL简介622
28.1 MEL概述623
28.1.1认识MEL623
28.1.2了解指令623
28.1.3 MEL指令文件623
28.2建立脚本环境623
28.2.1了解脚本语言623
28.2.2打开脚本编辑器623
28.2.3打开一个脚本程序625
课堂练习249:打开脚本625
课堂练习250:把一个脚本程序作为源文件625
28.2.4保存脚本文字626
28.2.5执行一个脚本程序626
28.2.6清除状态信息与指令626
28.2.7响应一个指令626
28.2.8显示程序中的语句行号627
28.3使用脚本语言627
28.3.1了解脚本语言节点627
28.3.2创建脚本语言节点627
课堂练习251:创建脚本语言节点627
28.3.3编辑脚本语言节点628
课堂练习252:编辑脚本语言节点628
28.4使用脚本语言629
28.4.1变量629
28.4.2注释变量629
28.4.3基本运算630
28.4.4逻辑判断语句630
28.5程序结构基础631
28.5.1条件语句631
28.5.2循环结构631
28.6函数632
28.7字符处理命令633
28.7.1 substring命令633
28.7.2 tokenize命令634
28.7.3 size命令634
28.7.4 clear命令635
28.7.5 match命令635
28.7.6 substitute命令636
28.7.7合并字符串636
28.8其他命令简介636
第29章 机器人总动员——伊芙与瓦力638
29.1制作伊芙模型639
29.2制作瓦力模型643
29.2.1制作头部模型643
29.2.2制作功能盒模型648
29.2.3制作手臂模型652
29.2.4制作车轮模型654
29.3设置瓦力材质658
29.4设置角色动作661